道士加点注意事项
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
道士加点注意事项
然后就是个人看法,主要看你是怎么玩了,要是经常喜欢和朋友升级打怪那就一直加L好了
这样你也可以做队伍里的主力输出了
道士加点注意事项,道士加点注意事项
咒术
魔法的
操控者
,施放咒术来对敌人进行攻击。那接下来就让我们一起来看看道士转生之后都有些怎样的加点方案呢?诚然,高级别套装会让道士变得高血量高防御,但是弄高级装备的成本不菲,而且需要花费大量的时间,一般的玩家恐怕还是做不出来的。所以大家可以考虑转生,大家可以来看看道士转生之后可以增加多少属性,提升多大的战斗力吧。
如果你喜欢
打装备或者PK,那可以有两种选择:喜欢打装备的玩家可以偏向血量属性,将大部分的属性点加到血量属性上。如果你喜欢PK,而且认为自己的手法也不错,那就将属性点都加到道上吧。另外这里还像大家介绍一种屠龙传说道士转生加点路线:如果道士职业喜欢PK那加属性点的时候着重加在加血与准确属性上,因为道士的准确是相当低的,准确类似命中,攻击技能没有命中率,再加上对方加敏捷属性,道士的技能恐怕根本打不到对方身上。如果你是以副本为准的道士,那么你可以重点在于培养BB,其次就是加血了。其实这个倒没有什么硬性的规定。但是道士
下副本
,那么装备方面一定会比较好,但是毕竟是辅助职业,加血的时候容易吸引BOSS的仇恨,没有厚血的辅助,很有可能被BOSS一招秒掉。所以也还是推荐大家主加生命值的属性。以上就是屠龙传说中道士转生之后的一些主流加点方案,当然啦,你也可以非主流下,我见过一些非主流的加点,虽然有时候表现的不够全面,但是在某些情况下却可以表现出非常强大的特色。
水浒Q传怎样加点
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
2/5
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
3/5力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。 练级→力道(推荐) 战场控制→心道(推荐) 一、力道: 所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力! 攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。 精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。 命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。 加点推荐:4力1体(根据装备) 10~40级(HP到500以后可全加力) 41~60级(HP到1000以后可全加力) 61~80级(HP到1500以后可全加力) 80~100级(HP到2000以后可全加力) 装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤 优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药 缺点:切磋和群P一般 二、心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
4/5
加点推荐:4力1体(根据装备)
5/5
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
水浒Q传怎样加点
问题描述:
我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!
希望大家给出点意见!
解析:
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
水浒Q传怎样加点
控制敌人输出的强大助力职业
道士加点
方法一:
3心力1体质1敏捷
方法二:
3心力2敏捷
方法三:
2心力1体质2敏捷
以上加点方法都是不错的选择,当然任何有加点系统的游戏的加点方案都是各种各样的,更多的加点方式等着玩家自己摸索开发。
星石镶嵌:
武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
帮派修炼:
修炼:封印概率>封印抗性>物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除了要能控制敌人输出单位,还要防止被敌人控制,否则道士在队伍就毫无存在意义。
阵法选择:
副本时,由于存在医生、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,所以云龙阵的用处要远远大于方圆阵。PK时:使用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵。
宠物选择:
道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。所以身边必须拥有一个强力、暴力的宠物,否则日常单人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。
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