剑三丐帮技能属性介绍
1、酒中仙—龙跃—蛟龙—亢龙—蜀犬—龙战—蛟龙—亢龙。龙跃远程快速接近附带短暂锁足免控5秒,保证后续输出不会被干扰。蛟龙无缝衔接短距离突进并提升下个亢龙10%伤害。龙战后可以接亢龙也可以接蛟龙,这里推荐新手接蛟龙,以观察对方反应,同时也是为了控蓝。这一套连招可快速打出,也是一个爆发,在蜀犬有CD的情况下使用。练习熟练之后可自行添加其他技能。
2、棒打—拨狗—龙战—拨狗—龙跃—亢龙—拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。
3、龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—飞龙在天—潜龙勿用—神龙降世—蜀犬—龙战—蛟龙—龙跃—蛟龙—亢龙。此连招控制 时间 长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按,还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。
2、棒打—拨狗—龙战—拨狗—龙跃—亢龙—拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。
3、龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—飞龙在天—潜龙勿用—神龙降世—蜀犬—龙战—蛟龙—龙跃—蛟龙—亢龙。此连招控制 时间 长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按,还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。
剑三丐帮技能属性介绍
剑侠情缘手游丐帮是即将新出的一个职业,有着突出的实力和潜力,所以引起了少侠们的广泛关注,本次小编为大家带来的就是剑侠情缘手游新门派丐帮简介,一起来看看剑侠情缘手游丐帮技能定位是什么吧!
剑侠情缘手游丐帮
基础解析
丐帮,男性近战火系职业,有着突出的攻击和爆发能力,实力相当的强悍给力,是玩家理想的帮手之一。不过,由于是近战,因而在群战方面难免会遭到不可避免的虐(除非系统赋予丐帮如同少林一般的肉和强力),否则只能够在单挑中有所发挥。
不过,好消息是按照目前的透露来说:丐帮是一位控制能力较为薄弱,但在群战中能够有着出色的发挥且单体输出也十分的不错。
克制关系
由于丐帮为火系职业,因而克制金系职业、被水系职业克制。
1、对金系职业:由于金系职业为近战且行动较为缓慢,因而我想丐帮将会是金系职业的最大杀手。但在战斗的过程汇总一定要小心天王的群体金刚、少林的拉人等技能。
2、对水系职业:在对待水系职业上,我想丐帮将会是十分的苦逼,因为丐帮为近战,而水系清一色的远程加控制,结合在一起丐帮的前景将会是暗淡的。不过,好消息是水系峨眉、翠烟后期已经几乎灭绝,翠烟稍微好点,因而想必咋摧残方便稍微好点。
剑侠世界棍丐技能加点
20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不知道,50的+满。60的是PK技能+满(喜欢PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。个人喜欢这么+点。不同意的话不要喷我啊。
我是稻香村的。
我是稻香村的。
剑侠世界棍丐技能加点
先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。 其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。 技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。 (方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。 同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。 重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。 最后谈一下掌丐对各职业的PK: 对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50% 少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70% 棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80% 金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限! 对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5% 唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10% 袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70% 明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。 剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1% 木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!” 明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!” 木系齐呼:“有种的放马过来”。 对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10% 翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50% 段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。 气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30% 水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力! 对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80% 战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80% 火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。 对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30% 昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70% 刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上 土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。 最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。 编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。 由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59
剑侠世界掌峨眉新手怎么加点
就掌丐100级技能和潜能的加点来讨论下.
潜能: 外功:内功=6:4
技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。少几点只有吃书补。再不够就只有到更高级来补了那都是以后的事了暂先不谈。首先为什么这样加说个很重要的原因:丐帮的优势在哪?掌丐优势在减伤高移动速度上,所以滑手一定要加满不仅减伤还加跑,有的人该说了你为什么不加化险为夷呀,那个技能对掌丐来说是个鸡力,那个技能加了有一点好处就是打金系的厉害些,搞清楚大佬我们面对的是十二大职业,至于那个闪是给棍丐用的,棍丐还有一个加闪的技能你不知道吗?他们两个技能闪加起来就很高,我们掌丐加那个没用,我们要的是减伤所以项链要搞个减伤的最好,这样配起来我们减伤就有200多是其它门派所不及的,那个反弹是相对自己的血多少来弹掉别人的血多少的一点用都没有,现在上5000血的门派太多了。首先我感觉目光要放远一点。50级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。本人亲自试验过多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。再者就是会心装备很多人都搞项连和玉佩会心,这样我们防少很多,就算你会心功击再高不出第二式也没有什么用,试过项链和玉佩全搞会心出二式才掉1000多血有什么用,其它装备就不用再说了吧和其它门派都差不多一样,都应该知道的。
确实金山该照顾下我们掌丐:我们和其它门派比实在是太不公平了其它都有保命,无敌什么技能的,我们什么也没有,功击吗还得看机率,法律是公平的吗只要能把飞龙二式的机率提高就ok了。
潜能: 外功:内功=6:4
技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。少几点只有吃书补。再不够就只有到更高级来补了那都是以后的事了暂先不谈。首先为什么这样加说个很重要的原因:丐帮的优势在哪?掌丐优势在减伤高移动速度上,所以滑手一定要加满不仅减伤还加跑,有的人该说了你为什么不加化险为夷呀,那个技能对掌丐来说是个鸡力,那个技能加了有一点好处就是打金系的厉害些,搞清楚大佬我们面对的是十二大职业,至于那个闪是给棍丐用的,棍丐还有一个加闪的技能你不知道吗?他们两个技能闪加起来就很高,我们掌丐加那个没用,我们要的是减伤所以项链要搞个减伤的最好,这样配起来我们减伤就有200多是其它门派所不及的,那个反弹是相对自己的血多少来弹掉别人的血多少的一点用都没有,现在上5000血的门派太多了。首先我感觉目光要放远一点。50级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。本人亲自试验过多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。再者就是会心装备很多人都搞项连和玉佩会心,这样我们防少很多,就算你会心功击再高不出第二式也没有什么用,试过项链和玉佩全搞会心出二式才掉1000多血有什么用,其它装备就不用再说了吧和其它门派都差不多一样,都应该知道的。
确实金山该照顾下我们掌丐:我们和其它门派比实在是太不公平了其它都有保命,无敌什么技能的,我们什么也没有,功击吗还得看机率,法律是公平的吗只要能把飞龙二式的机率提高就ok了。
醉逍遥和尚怎么加点
棍子加点.棍子和尚就是下FB用的.是主流.主要是能抗.防高血厚.抗boos.当棍子等级跟着等级升级之后.就一定要把宝箱论升起来.一样是跟着等级走.应为宝箱论上面有个防字决的技能.加和尚狠多血的.所以副法宝.首先是升级宝箱论.然后是金刚经.再是舍利.(后面2个法宝不一定要跟着等级走的.但是金刚经要比舍利等级高点就ok了.)
棍子加点
1.增强招架率满点.招架率.这个我不说大家都知道.
2.焚心满点.下FB拉小怪非常重要的.(最多拉5个)
3.伏魔满点.抗boos.拉仇恨的.也是和尚最高攻击.
4.破甲满点.破防御.pk也狠有用的.
5.大悲满点.降低伤害.主要是可以晕大boos.
棍子加点
1.增强招架率满点.招架率.这个我不说大家都知道.
2.焚心满点.下FB拉小怪非常重要的.(最多拉5个)
3.伏魔满点.抗boos.拉仇恨的.也是和尚最高攻击.
4.破甲满点.破防御.pk也狠有用的.
5.大悲满点.降低伤害.主要是可以晕大boos.
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