斗战神猴子加点
幸好,办公桌的位置并不远,就在张发总裁办公室的隔壁,要不然陆宇可能要别扭死。
“不敲诈,不敲诈你会将一个清朝的花瓶说成是宋朝的。”陆宇听到田雅妮的话,反驳道
想到这,陆宇突然觉得杨浩很可怜,他的运气实在是太差了,那翡翠的位置距离杨浩第一切切下去的位置只有三四公分的距离。
额,看到一个漂亮警花突然拦在自己的面前,而且一口道出自己的名字,陆宇不由愣了一下,随即下意识的道“对,我是陆宇”
见萌萌不理他们,这些有钱人终于将注意力,放到了陆宇的身上,其中一个西装革皮的男子看着一身地摊货的陆宇,皱了皱眉头,对陆宇语气不善的问道“唉,你是谁啊”
稚鹰展翅 第一百零二章紫翡翠(二)
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“嗯,我知道了,在学校门口等你。”
杨浩听到那缅甸老板的话,想了想,却摇了摇头,道“不用了,我自己来,等会我切的时候,你帮我往上面浇点水。”
斗战神猴子加点
斗战神猴子加点,斗战神猴子加点
斗战神拳猴加点推荐:
1. 筋骨加点:拳猴的生存能力相对较弱,因此筋骨加点是必要的,可以提高拳猴的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。
2. 身法加点:拳猴的主要输出手段是近战攻击,因此身法加点可以提高拳猴的攻击力和闪避率,使其在战斗中更加灵活。
3. 体力加点:拳猴需要一定的血量来保证生存能力,因此可以适当加一些体力点数,提高血量上限。
具体加点方案可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。比如,如果玩家更注重拳猴的输出能力,可以适当增加身法加点的比例;如果玩家更注重拳猴的生存能力,可以适当增加筋骨加点的比例。
在斗战神中,拳猴是一种近战输出职业,以高机动性和强大的爆发力著称。拳猴的加点方案应该注重提高其生存能力和输出能力,以保证其在战斗中的持续作战能力。同时,拳猴还需要具备一定的血量和防御力,以应对战斗中的不同情况。因此,在加点时应该注重平衡,不要过于偏重某一方面而忽略了另一方面。
总之,斗战神拳猴的加点方案应该根据职业特点和个人需求进行调整,以达到最佳的游戏效果。
斗战神猴子加点,斗战神猴子加点
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
全民斗战神灵猴修炼加点方式攻略大全解析
好了,话不多说,下面给大家带来加点,我们都知道现在开放了65级,63级的时候会有一个新的技能槽出现,意味着我们能多学一个技能了。首先我们来看这套加点名字上面的2个技能,奔雷击和分身劈。
是不是觉得奔雷击的加点跟以前不一样了,对,没错,就是跟以前不一样了。由于
灵猴
缺少BUFF,而奔雷击可以给我们提供一个感电BUFF,所以重天点满,感电也必须点出来,至于点出熟练于心就是为了加快奔雷击的释放速度,等会后面的输出手法里面会有详解!
新开放的技能槽,我选择了分身劈这个技能,很家都选择的是疾影铁山靠,但是版主为什么选择了分身劈呢,大家都知道现在16人化妖现在不能卡狮子了,所以分身猴变的相当重要。其次,也是最重要的原因,精修里面点出了分身,这个分身可以消掉所有的负面BUFF,这对猴子来说是个相当重要的技能。相信大家都知道决战之路的第二个BOSS,那个熊会召唤出一个龙卷风出来,给我们打一下就会出现一个虚弱的BUFF,这个真的很恶心。
但是现在你有了分身劈,就不要害怕了,一个分身劈把那个BUFF消掉,然后就能闪避到一边去了,那个龙卷风就会被你的分身拖住了,还有很多掉血的BUFF也是可以消掉的,比如流血,断筋这些!所以分身劈你值得拥有!这个技能只要2重天!
这里需要讲明的精修就是巨猿的同仇敌忾和裂甲,裂甲可以打掉BOSS的霸体,这个肯定要点,至于同仇,本来版主是没点出来的,但是后来发现还剩下了15点精修,所以果断就点了,因为可以给队友提供百分之十的伤害加成和2000的移动速度持续12秒,这个也是相当不错。!然后就是护身咒了,以前版主只点出了快速回复,上面的护体没点,后来听到很多版友说护身咒太脆皮了,一下就打没了,就等回复也没了,所以这次点出了护体,也算是给护身咒升级吧!
今天为大家介绍一套高爆发的加点,这套加点在高爆发的同时也保证了生存能力,如果你是个新手那就不能错过这套加点了。
全民斗战神灵猴修炼加点方式攻略大全解析
其实都一样,猴子无非就是靠定海状态撸伤害。定海BUFF不用我说,每一层伤害都不同越后伤害加成越高。 猴子就是俗称的十二秒真男人,定4也就只有12秒。 因为本人把号卖了,所以没办法给你详细上图解答,只能靠文字了。猴子打架不用说,猛人一个。但是对于打罗刹而言比较棘手,个人观点。
我当时60级 这样加的
一、 奔雷领悟点4 点前面4个 棍式追加 定海神针一重 感电 神棍 ,其他我不解释 ,感电解释一下,感电附加上这个BUFF 怪物或者玩家所承受的伤害都会提高。具体你按K 看奔雷精修 感电的描述。 因为奔雷伤害几乎没有所以领悟点四下能把精修点出来足够了。
二、棍式如山领悟点8 前面4个全部点满, 最下面那个点行云流水。主要是靠棍式攒豆子,所以速度要快,才能更快攒满豆子。 至于棍式如山 第3个 迎刃而上 前期你肯定不习惯 但是后面玩的多了自然也就习惯,我当初也那样。
三、巨猿拳罡 领悟点8 点前面两个 后面的刷图这套技能就把第3个同仇敌忾点上 打架这套的就不点第三个了,浪费精修。 就点第4个。 如果精修不够也可以不点第3个,点第3个呢 主要是能给队友加BUFF。
四、神行术,领悟点满。前4个都点,至于下面的那就是最末期买精修点才有足够点去点的了。如果点够,那不用说点CD冷却。
五、护身咒,领悟点满。静修的话除了第二个 护身咒移除回复50点体力那个以外和持久以外其余全部点满, 最后的末期的话,精修点全部买完了,也可以把护身持久点两下。但是个人觉得太鸡肋,点两下持久才+1秒的持续时间。
六、破天棍、精修和领悟都点满。第4个突进呢,打架肯定是需要点的,没有人会在打架的时候给你时间去甩奔雷。 前期根据你的静修点来安排需不需点熟练,刷图的话可以不点,点够的话最好也点了。具体说明参考游戏技能破天棍 技能突进精修说明。 伤害加深和无所畏惧,点伤害加深,无所畏惧也点两下。 破天不管前期还是后期 能把200点精修点 点满就必须点满。猴子就靠这个吃饭了。
七、活筋 把领悟点满就够了。为什么呢 那些精修都是浪费精修点,没必要去点。领悟为什么点满呢,以为领悟点的越高,释放活筋技能的时候好斗加的斗志越高。
八、护身咒、刷本的话,点第三个原形毕露,和破潜点满就OK,其他都不用点。打架的话前5个点满,破潜不点。如果要高爆发不要CD快那打架就点破潜。破潜和活筋一样 都是给加攻击的,也就是所谓的斗志。破潜的意思就是隐身解除出现的意思。
我这么加的点,你点肯定不够,到了60级,你不买点。领悟和精修都不足来按照我这么点。 我差不多已经把点买完了。 我这么说明就是给你一个意向,给你提供参考。
最后,不一定每一个人加点都一样,也不可能完全一样。除非你叫别人给你发了技能截图全部按照上面搬,而且不一定你们的精修和领悟点都一样多。 所以不可能都一样,但大致差不多。重要的都会去点,比如破天棍。除非他是傻子。
卖号前截了的两张图,至少说我也是玩的猴子。
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