史诗战争地图全介绍
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史诗战争地图全介绍
AI出门带秒回程.比较难杀 疯狂克书 纠结
三国争霸
地图作者:(自由作者)阿洲原创
地图语言: 简体中文
支持人数:可单机玩(有电脑AI) | 1-3人 |建议:3v3v3
滚滚长江东流水,淘尽千古英雄人物!仙战带你感受三国风云往事,体验战场酣畅淋漓。
3个势力,39个英雄,技能丰富,各具特色,更强调团队配合与战术应用。电脑AI英雄更加强大,会越挫越勇,几近疯狂,要想统一江山有点难度。 独特的外交和经济系统,完全原创的战争地形,感受不一样的战场,小心被敌人偷袭,埋伏和围剿。
三国争霸
2西游释厄传测试0.78末日审判
3水晶之脊1.oo For 1.24非正式版(
4霜语峡谷V4.27(AI)更新
5幻想群侠传II-3.97c正式版
6三国英雄志V2.4正式版
7艾泽拉斯编年史AI V2.2
8遗忘者V0.99-皇家药师协会
7Fate Fantasy 命运幻想Ⅱ 2.6
9幻想群侠传II-3.97c正式版
10剑与魔法v1.1 震撼登录
11翡翠花园2.5a隆重发布
12秦时明月1.61修正版
13火影忍者迷失1.06震撼发布
14火影乱斗之忍界大战V2.9正式版
15动漫幻想v1.5-4结局剧情防守模式
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三国战争类游戏
三国战争类游戏:
1、《三国戏赵云传》
三国戏赵云传是一款三国时期的战棋策略游戏,在三国戏赵云传游戏中我们扮演的这是三国名将赵云。三国戏赵云传拥有引人入胜的剧情以及极具特色的战斗玩法,游戏中的养成系统以及属性正常系统也是颇具魅力的。
2、《三国时代2》
三国时代2是一款单机游玩的三国策略游戏,游戏乍一看非常像之前的换皮游戏,但是就在简约风格的背后隐藏的却是非常高的游戏性。游戏麻雀虽小五脏俱全,基本所有的经典策略玩法都可以在三国时代2中找到。
3、《吞食天地三国志》
吞食天地三国志这款游戏相信就不用小拜年过多介绍了吧,这是一款非常经典的街机游戏。相信有一定岁数的小伙伴小时候一定跟小编一样日夜沉浸其中吧!而现在吞食天地三国志也是推出了手机的移植版本,能够随时随地找到同年的回忆了。
4、《三国杀名将传》
三国杀名将传是知名三国卡牌游戏三国杀系列的衍生游戏作品,三国杀名将传游戏玩法上采用了6V6的横板卡牌战斗,在游戏中我们需要手机各种各样的武将并且将其搭配上阵容迎击敌军。
5、《新三国争霸》
新三国争霸是一款三国主题的战争策略游戏,在新三国争霸游戏中我们将自由招募三国名将为我们领兵征战,而游戏中的战斗过程我们是可以任意使用三十六计的,这就要依靠玩家们的智慧了。
三国战争类游戏
游戏定位:腾讯游戏大举研发的创新RTS旗舰之作,是腾讯首款自研多人即时对战客户端网游,游戏在传统对战网游上进行了颠覆式变革, 期待给您带来耳目一新的对战新体验!
孙子曰:“兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。” 在霸三国中,兵种特性各异,相生相克,妙用兵种特性是成功逆袭的关键!
技能之变在于技能的战术搭配,游戏中有上百种技能,可玩出千套战术,无论声东击西,还是正面碾压,打出专属于你的战争style!
玩家可通过千变万化的阵型触发场面宏大、高潮迭起的大场面团战,最多30支部队6个兵团同时作战,场面何其波澜壮阔!
明修栈道、暗度陈仓、步步机关…瞬息万变的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!
是一款即时战略游戏(RTS),与星际争霸等传统RTS游戏不同的是,【霸三国】没有漫长的采集资源、训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中运营的过程,战斗更强调直接正面的对抗,依靠玩家在战斗前设想的战略进行游戏。
在游戏过程中,玩家可以根据战况召唤更多替补席上的武将出场。玩家实力足够的话,可以短时间内组建一支庞大的军队,以实力击溃对手。如果玩家发现战况不利于自己,可以有针对性的召唤武将上场,扳回局势
游戏的另一特色在于,武将不但自己上场战斗,而且还能率领小兵协同作战。每位武将都可以携带一种小兵出战,小兵的种类包含骑兵,弓兵,枪兵,弩兵,重骑兵,轻骑兵,攻城兵等,在战斗时,小兵可以使用独特的兵种技能来帮助武将。武将自身的武力智力等属性也会影响小兵的攻防能力。
在开战前,玩家还能自定义本方防御建筑的位置,玩家既可以把建筑分散在战场上各个要道口,也可以把建筑集中于一两个战略要地。以符合自己战略的思路来摆放建筑物,无疑让游戏越发的具备可玩性。
高自由度是【霸三国】的主要特色,玩家可以从上百个武将中挑选上场的武将,可以从六七种小兵中选择不同的兵种搭配,可以自由摆放本方的建筑物。【霸三国】脱胎于以竞技性著称的RTS游戏类型,对于平衡性的考量自然是重中之重,除了游戏本身的平衡之外,还着重评估玩家的水平差距,以帮助玩家和自己实力相近的同伴一起游戏。 兵种是游戏中重要的战斗要素,玩家所拥有的每一个武将都率领着一种固定的士兵。每种士兵都有不同的能力,他们能帮助武将在战斗中更加犀利霸气。更好地利用士兵可以更好的把控战局,让战场天平更加倾向自己。
【重骑兵】穿重甲的士兵,他们的身体被厚重的铠甲包裹着,连他们的战马都身披重甲,这些骑兵在战场上奔跑较慢,但他们拥有强大的战斗力。每当重骑兵开始奔跑的时候,他们会进入杀戮般的战斗状态,在这种状态下,按下键盘上的”F”键,可以命令重骑兵朝奔跑方向快速的突进,突进中撞到的敌人将受到重创,可以撞退敌人,并且被撞退的敌人会撞击到自身身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。由于重骑兵在场上可以制造成吨的伤害,因此必须对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的骑兵时,记得他们的强大突进能力。
【枪兵】枪兵是一群拿着长枪的士兵,这些士兵结成方阵前进,他们紧密的行进在一起,以保持规则的阵型,这些枪兵由于极为紧密的阵型,并且把枪头朝着正前方伸出以抵御前方的敌人,因此他们不至于非常惧怕重骑兵的突进伤害,相反,如果重骑兵朝着枪兵的正面突进的话,骑兵会受到伤害并削弱突进的伤害。枪兵在任何时候,都可以发动威力强大的长枪刺击,使用键盘上的“F”键就可以发动,如果重骑兵刚好突进的时候被长枪刺击命中,那么重骑兵将受到恐怖的伤害。鉴于枪兵强大的近战能力,在面对他们的时候,需要注意保持距离。
【弓兵】弓兵身穿最为轻便的防护皮甲,能够灵活的在战场中移动,远距离射击敌人是弓兵最为擅长的攻击方式。弓兵的灵活令战场上的敌人感到措手不及,他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方,只需要按下键盘上的“F”键就可以命令弓兵闪现到指定的位置。因此在面对弓兵的时候,时刻注意他们是极为灵活的,有可能在你即将命中他们的时候,他们就逃之夭夭了。在对付弓兵的时候,骑兵部队是一个好的选择。 技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能
主动技能
主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。
武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。
被动技能
被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。
魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)
选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推。士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。
兵粮:开战时的初始兵粮+20 (简称:粮)
每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。
复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)
战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,以此类推。因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。
募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)
部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复。而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗
工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)
选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击。
三大革新 对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《霸三国OL》!《霸三国OL》在游戏玩法上继承了传统RTS游强调对战、注重策略、高度自由的特色,在对战中还创新性地融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都左右着战斗胜负。 革新一:首创组合对战模式。《霸三国OL》相较于传统RTS游戏三大革新,核心就在于组合对战玩法。组合对战让RTS游戏的高度自由特色延伸到兵种组合、武将搭配等方面,即便是武将登场次序也影响对战,高真实度的战场体验,打造了最纯粹的战斗。 革新二:首创动态战场。游戏中有着丰富的地形利于战术的布置,充分利用动态天气系统的战场把握,以及高度真实的物理破坏等。《霸三国OL》首创的动态战场还原古战场,让组合对战更趋于真实、刺激。 革新三:首创游戏“指挥官计划”。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法与系列活动的不断锤炼下,成为统帅三军的“指挥官”体验最真实的冷兵器战争。
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