传说系列的传说外传
psp上能玩到的传说系列..
psp:宿命传说2(汉化)
幻想传说(汉化)重生传说
永恒传说
世界传说1和2
ps:幻想传说
宿命传说1
永恒传说(汉化)
gba:幻想传说(汉化)
换装迷宫1
2
3(世界传说))
gb:世界传说
我是传说饭...:宿命传说2中~
动画的话去贴吧看好了(左面有分类)
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传说系列的传说外传
游戏名称 发售日期 游戏运行平台 圣剑传说 - 最终幻想外传 (日)
Seiken Densetsu - Final Fantasy Adventure (美)
Mystic Quest (欧) 1991
1991
1993 Game Boy
Game Boy
Game Boy 圣剑传说2(日)
Sword of Mana(美)
Sword of Mana(欧) 1993
1993
1993 Super Nintendo
Super Nintendo
Super Nintendo 圣剑传说3 (日) 1995 Super Nintendo 圣剑传说外传 - 玛娜奇传 (日)
Legend of Mana (美) 1999
2000 PlayStation
PlayStation 新约圣剑传说 (日)
Sword of Mana (美)
Sword of Mana (欧) 2003
2003
2004 Game boy Advance
Game Boy Advance
Game Boy Advance 圣剑传说 - 玛娜之子 (日)
Children of Mana (美)
Children of Mana (欧) 2006
2006
2007 NintendoDS
Nintendo DS
NintendoDS 圣剑传说4 (日)
Dawn of Mana (美) 2006
2007 PlayStation 2
PlayStation 2 圣剑传说 - 玛娜的英雄 (日)
Heros of Mana (美)
Heres of Mana(欧) 2007
2007
2007 Nintendo DS
Nintendo DS
Nintendo DS
传说系列的幻想传说
在2004年还发布了同作改变的OVA动画,更是引起了一波热潮。
幻想传说的剧情非常宏大,穿越了三个时代的故事十分的充实,从最初主人公的村子被烧毁,一路逃亡,到阻止达奥斯的复活,被传送到旧时代,为了找寻可以打败达奥斯的魔术师开始了旅途,在旧时代打败达奥斯后,又传来了达奥斯传送到了未来时代的消息,于是,主人公们再次出发,前往未来的时代。
几个主线剧情的推动和渲染做的非常的到位,让人完全沉浸其中,游戏一开始的剧情就深深的拉住了玩家的心,主人公打猎完回到村庄,发现已经一片狼籍,坍塌的房屋,遍地的尸体,而父亲的尸体倒在了自家屋前,随后重伤的母亲也缓缓的走出跟着离去,这个时候天空下起了大雨,时不时的闪过几道闪电,画面也随之变的暗淡,配上哀伤的音乐,将悲伤、愤怒、疑惑的感情渲染到了极致。
随后当被莫里斯用时空转移魔法传到旧时代的时候,拿着好友切斯塔德断弓,站在山坡上望着远方的夕阳落下,映衬着悲伤的心情,这一幕配合的真的太完美了,多年后我都认为这是游戏史上最经典的画面之一。
到了未来时代,刚开始住宿的时候,切斯塔会在深夜的篝火旁,苦练着自己的箭术,当主人公前来关心的时候,切斯塔问道:“你有没有梦到村里的人,有没有梦到我妹妹艾米,你知道吗,其实艾米那个丫头,一直是喜欢你的。”这一幕将当时切斯塔内心的不服、伤感、怀念刻画的有血有肉,让人心疼。
在与达奥斯决战的前夜,在永暗之村亚林,主人公和敏特来到屋外,白雪飘舞的黑夜,安静柔和的音乐中敏特感谢主人公当时没有告诉自己母亲已死的真相,让自己可以坚持下去,两个年轻人一路上患难见真情,阿洁和切斯塔这对活宝在一边偷听,忍者斯斯一个人坐在屋顶上,思念着死去的父母,而古拉斯则召唤出了精灵王,难为情的提出想看下自己的未婚妻。
这一幕我视为永恒的经典,将每个角色的性格和心情表现的淋漓尽致,配上亚林的音乐,给人舒适安逸但是又带着一丝伤感的感觉。
最后达奥斯被打倒了,世界树在玛娜的恢复下又栩栩如生,曾经并肩作战的同伴们就要分别了,他们是不同时代的人,却又那么亲密的度过了人生最灿烂的时刻,但是,正因为如此,才有了这段永远的回忆。
达奥斯的尸体被玛娜召唤了巨大之实,一起飞向宇宙,飞到达奥斯的星球去,他也是英雄,于是,又一颗星球被拯救了。
在丰富充实的主线剧情下,南梦宫还添加了很多有意思的事件,比如贯穿全剧情的艾尔文南希的恋爱故事,精灵族长的恋爱故事等,这些事件不仅仅是丰富了故事剧情,更是会得到重要的道具和武器,甚至对事件的完成度的不同,会改变这段剧情的结局,不得不再次佩服南梦宫的制作水平。
剧情的推进下参杂着各种充满笑点的小剧情,让玩家时不时的欢笑,这也许就是游戏最本质的东西吧。
说了那么多剧情,我们说下人物吧
克雷斯是一个标准的主人公,充满了正气温柔,面对感情又那么的害羞,这样的设定也是当时主流的主人公设定吧,相比其他几名角色,我更觉得克雷斯有点平淡。
敏特外柔内刚,看起来柔弱的她竟然能背着中毒的克雷斯一路狂飙(汗),早就知道自己母亲已经离世的她却一直坚强的支撑着,在刚到旧时代在村长家过夜的时候,半夜悄悄的给睡在地板上的克雷斯盖被子的剧情非常有爱,这样的女生应该是大部分男生都喜欢的类型吧。
克拉斯如果没有碰到他们,可能就永远是一个油腻的大叔吧(好像过分了,克拉斯在游戏中设定也才29岁,不过相比其他角色年长了很多,可能因为这个原因,对于克雷斯、敏特、切斯塔和阿洁之间的感情看的非常透彻,还时常取笑他们,这也看出了他有着不符年龄的孩子气,他和恋人米蕾尔特之间的感情非常经典。
切斯塔,傲娇的弓箭手,自尊心很强,爱憎分明,因为妹妹的死,所以对达奥斯的仇恨比谁都要强烈,和阿洁经常吵架,简直是一对活宝,其实两个人也在吵闹中建立了深厚的感情。
阿洁绝对承包了游戏中半数的笑点,性格开朗活泼的她总能活跃队伍里的气氛,但是阿洁有着悲伤的身世,当她在精灵之森和母亲分别的时候,痛苦的样子让人更为心痛,和切斯塔总是吵架,但却早已建立了深厚真诚的感情,曾经与前男友有过一次“那种事情”,经常会爆出惊人的话语。
斯斯是队伍里年纪最小的,身为忍者的她一直非常的坚强,连父母在自己面前死去也没有掉下一滴眼泪,但是与克雷斯一行人的旅行中,感受到了从未有过的温暖,她心里明白,自己已经有了本来不需要的感情,一言一行中让人心疼。
达奥斯,可能是最不让人讨厌的敌方Boss了吧,他为了拯救自己的星球,来到这里等待世界树的果实,可是人类的魔科学却让世界树越来越枯萎,所以才会向人类发动战争,游戏的最后,玛娜将他的尸体和果实一起传送回了达奥斯的星球。
武器和道具也是幻想传说中非常有特色的一项,我没有记错的话,幻想传说给每个道具和武器配上精致的图片,这应该是SFC上唯一的一款,不管是武器、小道具、甚至是食材都配上了精致的图片,即使是日文版,也能让玩家一看就懂,而且不止有着道具的说明,更加上了道具的介绍,非常非常的贴心的设计。
每个人使用的武器种类都不相同,克雷斯是用剑,敏特是用杖,切斯塔用弓等等,有些武器拥有独特的属性来对付相应的怪物,针对克雷斯还在武器上设计了斩和刺两种不同的属性伤害,配合战斗中克雷斯实际的招式,才能发挥出最大的威力来,剑类武器的斩属性高,而枪类武器刺属性高,配合必杀技和奥义,将伤害最大化(不愧是主人公哦)。
装饰品的丰富是传说系列的一贯传统,各种装饰品作用繁多,除了实际提升各种属性外,还有加强视觉和游戏进程的一些饰品,比如忍者村里取得的抹布(笑),装备上了以后在战斗中会产生多重幻影,虽然没有实际的作用,但是可观赏性上就大大的提高了。
在游戏后期取得全手动操作设置和必杀技设置可以让战斗更加爽快,前者是让人物完全手动化,攻击后不会返回原位,按上就是跳跃等,而后者则是将所有的必杀技和奥义可以按照格斗游戏那样的“搓招”来释放,可惜的是这两个道具到手的实在太晚了。
很多武器道具需要在特定的事件或者隐藏事件中取得,这样的设定让游戏性大大的提升了。
来说说幻想传说重头戏战斗系统,幻想传说的游戏类型是A.RPG,即动作角色扮演游戏,有别于其他传统的RPG游戏,幻想传说的战斗是由玩家自己操作,跑动、挥砍、跳跃、必杀技等都不再是指令而是实际的操作,这样极大程度的增加了游戏的爽快感和刺激感,而游戏后期取得的连招数记录器更是让无数玩家沉迷于此,大家争相的去找皮糙肉厚的怪物磨练着自己的连续技,就好像格斗游戏一样,而越多的连击数也能获得更高的经验值,可怜的那些怪物。
战斗队伍一共是四个人,可以设置合适的战术和行动来达到更好的战斗效果,比如优先攻击会魔法的怪物、使用最强的特技和魔法进行攻击等选项,让战斗进行的更顺畅,当然玩家也可以在战斗中手动对他们进行特技和魔法释放的操作,有些Boss非常需要这些设定,非常有用。
游戏中玩家不仅仅可以控制主人公克雷斯,更可以控制其他角色进行战斗,体验不同职业的操作也是非常有意思的,而PS版上通过多分叉接口,最多可以四个人同时进行战斗,这种爽快感是绝无仅有的,想象着四个小伙伴坐在电视机前,在战斗中互相配合,打倒敌人的感觉,真的很美好。
特技和奥义的配合演出也是让战斗系统如此畅快的原因之一,各种特技作用都不尽相同,而奥义则是两种特级的组合,拥有更强的威力和更好的观赏性,在相应的特技的熟练度练满后,学习到奥义书就可以在战斗中使用奥义了,特技和奥义的配合使用,更是让战斗的爽快感提升。
在SFC版上还是比较粗糙的食材袋系统到了PS版已经完善成了料理系统,各种效果的料理吸引着玩家去收集完整,并去购买食材来提高熟练度而达到更好的效果,特别说一下,每个角色的料理精通度可是不一样的哦,敏特是最高的,熟练度提升的也最快,而阿杰是最低的,所以需要使用料理的情况下,要好好考虑下哦,另外关于料理的几个小剧情也十分的搞笑轻快,让人忍俊不禁。
怪物图鉴、道具图鉴的加入让收集控的玩家兴趣大增,将这两本图鉴收集完整需要花费不少的时间和精力,更有些道具可是一旦错过就再也无法得到了,如果是这样,看着99%的收集度,有着强迫症的玩家可要连头发都抓没了。
和剧情相应的就是游戏中的音乐,SFC版和GBA版都拥有着游戏开头主题曲的播放,而PS版和PSP版更是加入了片头动画,现在看来粗糙的动画在当时可是震撼一时的,由吉田由香里演唱的《梦想不会结束》至今仍是经典,拥有着大批的听众,而游戏中的配乐也十分的到位和动听,甚至在剧情推进中,在十二星座塔里有着凭借音乐来解密的因素,充分证明了游戏在音乐上的重视,对于剧情的把控配合相应的音乐,在当时看来真的几乎完美无缺,所以后续推出了各种专辑的CD,也成为了玩家收集的目标。
一个游戏耐不耐玩,除了本身剧情是否足够吸引人,收集要素是否多之外,剩下的就是隐藏要素了,不可不说,幻想传说在这个上面是做足了功夫,隐藏要素非常多,有些甚至不看攻略根本想不到就错过了,我这里列举几个比较有代表性的隐藏要素吧
女忍者斯斯的加入,就需要触发多个事件点,这可是关乎了一名队员的加入啊,幻想传说中除了克雷斯是近战角色外,都是远程输出或者辅助治疗的,而斯斯则是另一名近战型的角色,招式也非常有趣华丽。
精灵族长的恋爱事件,关乎到最强弓的取得,这个事件也是辗转反侧,一个不留神可能就会错过了。
海贼的宝藏,这个关系到好几个隐藏要素,所以里面的道具必须要取得,超多的好东西。
武道大会,连续打通8次后(好像是),另一部作品,宿命传说的莉莉丝就会乱入和克雷斯单挑,胜利后可以取得SD剑(也就是宿命传说中斯坦索使用的),这把剑有熟练度的设定,练满后会习得超强的奥义。
未来的莫利亚坑道,向着莫利亚坑道更深处探索,需要有海贼的宝藏中的道具才可以顺利探索,里面可以收得更强的精灵和克雷斯最强的武器还有数种魔法书,Boss冥王被玩家认为是比达奥斯更难的Boss。
奥丁的挑战,关乎到最强枪的入手,奥丁也十分的强劲,注意属性克制哦。
其他隐藏要素还有很多,大家可以自行的去探索和体会哦。
那么多的隐藏要素,真的是大大加强了游戏的可玩性,还有更多的玩家不愿意通关,在黑暗的莫利亚坑道苦练等级,搜集着图鉴,所以才有了一个又一个的完美通关记录。
最后说一下各个版本的幻想传说的区别吧
SFC版:
一切的起点
PS版:
画面提升
战斗系统有部分变更,更完善和成熟的操作
食物袋系统改进成了料理系统
增加了怪物图鉴和道具图鉴
增加了忍者斯斯
增加了大量的新剧情和事件迷宫
增加片头动画
GBA版:
取消了片头动画
新增剧情和取消部分剧情
新增特级和奥义
战斗掉帧
PSP版:
融合了前三个版本
战斗人物从两头身变成了三头身(没有之前的可爱了)
主要剧情添加语音
可以说,PSP版是最齐全的版本了,几乎集合了各个版本的精华,第一次想玩的小伙伴可以直接从PSP版入手,而GBA版由于机能的限制,战斗起来掉帧严重,十分的痛苦,如果手上有其他版本的话,不建议去玩。
无论是哪个版本的幻想传说,在同机种上都是无法替代的经典作品,做为一个系列的开山鼻祖,幻想传说给予了玩家所有想体验的东西,不可否认在现在看来,幻想传说不管是从地图上还是剧情上还可以添加更多的东西,但是依然是那一句话,经典永存,玩家更希望这部作品永远停留在最经典的时刻上。
传说系列的幻想传说
宿命传说 Tales of Destiny
宿命传说2 Tales of Destiny 2
永恒传说 Tales of Eternia
仙乐传说 TALES OF SYMPHONIA
仙乐传说外传 TALES OF SYMPHONIA:Knight of Ratatosk
重生传说 Tales of Rebirth
神话传说 TALES OF LEGENDIA
深渊传说 TALES OF THE ABYSS
骤雨传说 Tales of Tempest
心灵传说 TALES OF HEARTS
无罪传说 Tales of Innocence
薄暮传说 Tales of Vesperia
圣恩传说 Tales of Graces
无限传说 TALES OF XILLIA
世界传说系列 Tales of world
以上是正统传说系列,其它的还有换装迷宫之类的,还有一些小游戏和永恒传说的在线网游等等。
目前有动画的:
幻想传说(OVA)、永恒传说(TV版)、仙乐传说(OVA)、深渊传说(TV版)、薄暮传说(剧场版)
传说系列的介绍
现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复 杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一 大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲, 之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。
PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。
游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与 死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那 么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?
SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。
----我只说幻想传说
传说系列的介绍
这是一位美籍华裔高三女生受韩国游戏《RO:仙境传说》激发,为给自己高考减压,在紧张的高考复习期间创作的长篇动漫小说处女作。书中塑造了二十多个少男少女奋斗士的形象:有在孤儿院长大的人类女孩葵丽塔,在魔兽城长大的人类男孩豆佩,还有武艺惊人的狐女牟妮,女牧师阿塔碧,死于控脑巫师的诡计,她的死让克瑞斯的脑子被“洗”清醒过来。牧师的朋友塞比亚-- 一个红发刺客,帮助十字军打败控脑巫师,为女友报了仇。箭手梨拉塔和舞娘是姐妹花,一个象征和平,一个象征武力;女战神海娜丽因保卫人类首都普朗特献身,她的勇气鼓励了她的伙伴男战神亚利克斯。《RO:仙境传说》是一本具有全球意识的的青春读物,2007年在中国和美国同步出版。
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