勇者斗恶龙怪兽篇joker3攻略
答:勇者斗恶龙怪兽篇3joker3区别是怪物种类增加,配合方法也有不同,增加了三周目神兽村剧情。
勇者斗恶龙怪兽篇joker3攻略
2007:《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》
《怪兽篇》是《勇者斗恶龙》系列之中一个神奇的存在,它以《勇者斗恶龙》的中世纪设定为背景,但是玩法上类似于 Pokemon 的召唤兽捕捉与交换,玩家角色在战斗过程之中不能做出任何攻击或防御,一切过程都由召唤兽来完成。这个概念首次在《勇者斗恶龙 5》中提出,后来发展为衍生系列。
由于 DQ 与 Pokemon 在日本都具有极高的人气,这种结合从一开始就取得了相当不错的效果,自 1998 年《泰瑞的仙境》开始,每一代都取得了不俗销量。
但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然与市场销售关系并不那么紧密,却一直没有停止。包括后来作品也模仿了两个版本的操作等,《怪兽篇》看上去一直有些类似于两个游戏的混合,而非一个独创作品。
这一切在今天要聊的《Joker》的发布之后终于改变。不少媒体在评论之中直言:这不再仅仅是一个 Pokemon 的复制作品,《Joker》凭借自己的诚意走出了一条道路。简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能,在魔法上做出了许多新的设计,画面上也有大幅进化,超过 200 只怪兽足以令玩家沉迷许久。
这些进化都有一个共通的特色:尽管《Joker》在宣传上弱化了 DQM 的招牌而强调新的符号,但在游戏感受上却令玩家结结实实地感到这的确是一款基于 DQ 世界的作品,因为种种还原与独创而毫无违和。游戏在 NDS 掌机的成功也使得 DQ9 在这个平台延续。而《Joker》也发展为 3 部作品。
2012:《光环 4》
《光环 4(Halo 4)》是《光环》系列的第四部主线作品,也是第七部总作,于 2012 年 11 月 6 日发售。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的第一作。也是光环游戏由 Bungie 改为 343 Industries 开发的首作。游戏续接了《光环 3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。
游戏故事讲述的是,一名经过机械强化的人类超级士官长和他的人工智能构造 Cortana,在探索一个古老文明的星球时遇到了未知的威胁。玩家扮演的士官长与一个从外星种族前军事联盟“圣约”残余中分裂出来的新派系作战,并与被称为“普罗米修斯”的先驱者帝国的机械战士作战。游戏中的武器、敌人和游戏模式都是该系列前几部作品中没有的。
由于这是 343 Industries 在《光环》系列中的第一款原创作品,因此他们大刀阔斧的设计了一个环境、敌人和主要对手。对之前的角色和资产在视觉上进行了彻底改造,相当于从头再来,而且采用动作捕捉被用于场景内的动画。《光环 4》的故事目标是加入更多的人性元素,为了实现这一目标,开发者选择更深入地探讨两位主角士官长和 Cortana 之间的关系。有多家外部工作室协助 343 Industries 参与开发了《光环 4》,总共参与开发的人数超过 350 人。
2011 年 6 月 6 日,游戏在 E3 上正式公布。在发布之前,微软表示《光环 4》是该公司迄今为止创作的最昂贵的游戏作品。该游戏通过宣传活动和视频进行市场推广,其中包括制作了一部真人电影《光环 4:航向黎明号(Halo 4: Forward Unto Dawn)》。
2012 年 11 月 6 日,《光环 4》在除日本以外的地区全球发售,在发售当天的销售即为 2.2 亿美元,首周更是达到 3 亿美元,创下了该系列游戏的纪录。在发布的头 24 小时内,就有超过一百万人在 Xbox Live 上玩了《光环 4》。这款游戏受到了专业评论家的高度好评,并获得了媒体的多项提名和奖项。MC 综合评分达到了 87 分。343 Industries 一战成名,巩固了《光环》系列的地位,他们最大的成就是设法保持了《光环》的本色,然后又给予系列更多新意。
2014 年,该作作为 Xbox One 的《光环:士官长合集》的一部分重新发布,并在 2015 年推出续作《光环 5:守护者》。
历史上今天发行的其它游戏
《怪兽篇》是《勇者斗恶龙》系列之中一个神奇的存在,它以《勇者斗恶龙》的中世纪设定为背景,但是玩法上类似于 Pokemon 的召唤兽捕捉与交换,玩家角色在战斗过程之中不能做出任何攻击或防御,一切过程都由召唤兽来完成。这个概念首次在《勇者斗恶龙 5》中提出,后来发展为衍生系列。
由于 DQ 与 Pokemon 在日本都具有极高的人气,这种结合从一开始就取得了相当不错的效果,自 1998 年《泰瑞的仙境》开始,每一代都取得了不俗销量。
但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然与市场销售关系并不那么紧密,却一直没有停止。包括后来作品也模仿了两个版本的操作等,《怪兽篇》看上去一直有些类似于两个游戏的混合,而非一个独创作品。
这一切在今天要聊的《Joker》的发布之后终于改变。不少媒体在评论之中直言:这不再仅仅是一个 Pokemon 的复制作品,《Joker》凭借自己的诚意走出了一条道路。简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能,在魔法上做出了许多新的设计,画面上也有大幅进化,超过 200 只怪兽足以令玩家沉迷许久。
这些进化都有一个共通的特色:尽管《Joker》在宣传上弱化了 DQM 的招牌而强调新的符号,但在游戏感受上却令玩家结结实实地感到这的确是一款基于 DQ 世界的作品,因为种种还原与独创而毫无违和。游戏在 NDS 掌机的成功也使得 DQ9 在这个平台延续。而《Joker》也发展为 3 部作品。
2012:《光环 4》
《光环 4(Halo 4)》是《光环》系列的第四部主线作品,也是第七部总作,于 2012 年 11 月 6 日发售。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的第一作。也是光环游戏由 Bungie 改为 343 Industries 开发的首作。游戏续接了《光环 3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。
游戏故事讲述的是,一名经过机械强化的人类超级士官长和他的人工智能构造 Cortana,在探索一个古老文明的星球时遇到了未知的威胁。玩家扮演的士官长与一个从外星种族前军事联盟“圣约”残余中分裂出来的新派系作战,并与被称为“普罗米修斯”的先驱者帝国的机械战士作战。游戏中的武器、敌人和游戏模式都是该系列前几部作品中没有的。
由于这是 343 Industries 在《光环》系列中的第一款原创作品,因此他们大刀阔斧的设计了一个环境、敌人和主要对手。对之前的角色和资产在视觉上进行了彻底改造,相当于从头再来,而且采用动作捕捉被用于场景内的动画。《光环 4》的故事目标是加入更多的人性元素,为了实现这一目标,开发者选择更深入地探讨两位主角士官长和 Cortana 之间的关系。有多家外部工作室协助 343 Industries 参与开发了《光环 4》,总共参与开发的人数超过 350 人。
2011 年 6 月 6 日,游戏在 E3 上正式公布。在发布之前,微软表示《光环 4》是该公司迄今为止创作的最昂贵的游戏作品。该游戏通过宣传活动和视频进行市场推广,其中包括制作了一部真人电影《光环 4:航向黎明号(Halo 4: Forward Unto Dawn)》。
2012 年 11 月 6 日,《光环 4》在除日本以外的地区全球发售,在发售当天的销售即为 2.2 亿美元,首周更是达到 3 亿美元,创下了该系列游戏的纪录。在发布的头 24 小时内,就有超过一百万人在 Xbox Live 上玩了《光环 4》。这款游戏受到了专业评论家的高度好评,并获得了媒体的多项提名和奖项。MC 综合评分达到了 87 分。343 Industries 一战成名,巩固了《光环》系列的地位,他们最大的成就是设法保持了《光环》的本色,然后又给予系列更多新意。
2014 年,该作作为 Xbox One 的《光环:士官长合集》的一部分重新发布,并在 2015 年推出续作《光环 5:守护者》。
历史上今天发行的其它游戏
psv勇者斗恶龙英雄集结有宠物系统
9没有,怪兽篇有,还有几代在战斗结束时有几率让怪物成为你的同伴
psv勇者斗恶龙英雄集结有宠物系统
这个是勇者斗恶龙怪兽仙境的专题首页:http://dqm.ffsky.cn/
怪兽图鉴:http://dqm.ffsky.cn/library.htm
技能介绍:http://dqm.ffsky.cn/ability_ch.htm
交配总览:http://dqm.ffsky.cn/all_ch.htm
????终极怪兽交配路线:http://dqm.ffsky.cn/final215.htm
上边是我帮你在那个专题站找出来比较重要的介绍.其他的你在仔细研究吧
还有金手指
经验值
01FF0ECB
01FF0FCB
01FFA3CB
01FFA4CB
01FF38CB
01FF39CB
>>(经验值部分两个一组,前三组各为1.2.3只金手指,第四组无用,
>>记得在升至极限前要把金手指关闭,不然会继续升级,且倒扣各个数值)
你输入金手指的时候(三组都输入)你当时身上的怪兽经验值就会无限 换另一只时 金手指已经指定上一只 所以另一只境验值无法无限 但是只要把上一只放进怪兽牧场然后冬眠(一定要冬眠 不然在牧场锂他还会升到底)你身上的怪兽经验值就可以无限了
金钱超多
019F4BCA
01864CCA
01014DCA
徽章999个
01E703C9
010304C9
怪兽图鉴:http://dqm.ffsky.cn/library.htm
技能介绍:http://dqm.ffsky.cn/ability_ch.htm
交配总览:http://dqm.ffsky.cn/all_ch.htm
????终极怪兽交配路线:http://dqm.ffsky.cn/final215.htm
上边是我帮你在那个专题站找出来比较重要的介绍.其他的你在仔细研究吧
还有金手指
经验值
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>>(经验值部分两个一组,前三组各为1.2.3只金手指,第四组无用,
>>记得在升至极限前要把金手指关闭,不然会继续升级,且倒扣各个数值)
你输入金手指的时候(三组都输入)你当时身上的怪兽经验值就会无限 换另一只时 金手指已经指定上一只 所以另一只境验值无法无限 但是只要把上一只放进怪兽牧场然后冬眠(一定要冬眠 不然在牧场锂他还会升到底)你身上的怪兽经验值就可以无限了
金钱超多
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徽章999个
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有没有类似勇者斗恶龙这样的游戏?
勇者斗恶龙
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1986年5月27日
销量:150万
ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
系统:
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
勇者斗恶龙II 众神的恶灵
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1987年1月26日
销量:241万
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
发行商:ENIX
本作与前作仅仅相隔了8个月
系统:
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
勇者斗恶龙III 传说的终结
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1988年2月10日
销量:377万
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
发行商:ENIX
与DQII相隔了1年
系统:
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
天空三部曲:
DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
勇者斗恶龙IV 被引导的人们
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1990年2月11日
销量:304万
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
发行商:ENIX
与DQIII相隔了2年
系统:
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套
勇者斗恶龙V 天空的新娘
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1992年9月27日
销量:279万
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
发行商:ENIX
与DQIV相隔了2年半
系统:
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
勇者斗恶龙VI 幻之大地
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1995年12月9日
销量:319万
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
发行商:ENIX
与DQV相隔了3年多
系统:
“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
发行商:ENIX
与DQVI相隔了将近5年
系统:
“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
游戏人数:1人
媒体:DVD-ROM
发买日:2004年11月27日
销量:360万
希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
CERO年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
本作与前作相隔了4年多
系统:
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)
游戏类型:RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 4900円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
勇者斗恶龙怪兽篇2(DQM2)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 6400円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters : Caravan Heart
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBA&PS2
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
发卖日:(GBA版)2003.3.29
发售价格:(GBA) 5980円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
勇者斗恶龙9 星空的守望者 游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
游戏人数:1~4人
媒体:NDS专用卡带
发买日:2009.7.11 预定
希望小売価格:5980日元
发行商:SQUARE·ENIX
1公布:这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.
3花絮;勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!
4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!
5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!
1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara 和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。
由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1986年5月27日
销量:150万
ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
系统:
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
勇者斗恶龙II 众神的恶灵
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1987年1月26日
销量:241万
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
发行商:ENIX
本作与前作仅仅相隔了8个月
系统:
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
勇者斗恶龙III 传说的终结
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1988年2月10日
销量:377万
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
发行商:ENIX
与DQII相隔了1年
系统:
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
天空三部曲:
DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
勇者斗恶龙IV 被引导的人们
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1990年2月11日
销量:304万
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
发行商:ENIX
与DQIII相隔了2年
系统:
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套
勇者斗恶龙V 天空的新娘
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1992年9月27日
销量:279万
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
发行商:ENIX
与DQIV相隔了2年半
系统:
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
勇者斗恶龙VI 幻之大地
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1995年12月9日
销量:319万
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
发行商:ENIX
与DQV相隔了3年多
系统:
“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
发行商:ENIX
与DQVI相隔了将近5年
系统:
“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
游戏人数:1人
媒体:DVD-ROM
发买日:2004年11月27日
销量:360万
希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
CERO年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
本作与前作相隔了4年多
系统:
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)
游戏类型:RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 4900円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
勇者斗恶龙怪兽篇2(DQM2)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 6400円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters : Caravan Heart
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBA&PS2
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
发卖日:(GBA版)2003.3.29
发售价格:(GBA) 5980円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
勇者斗恶龙9 星空的守望者 游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
游戏人数:1~4人
媒体:NDS专用卡带
发买日:2009.7.11 预定
希望小売価格:5980日元
发行商:SQUARE·ENIX
1公布:这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.
3花絮;勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!
4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!
5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!
1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara 和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。
由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈
NDS勇者斗恶龙5能抓怪?
你好,勇者斗恶龙9里面不能抓宠物。人物能力的提升主要是靠后期在各个职业之间的转换。得到更多的技能点。希望可以帮到你。
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