新笑傲江湖武当心法加点
你可以全加力,这样子攻击会很高,但是血少,皮太薄了,所以我建议主加力,再加点体魄。
新笑傲江湖武当心法加点
相信玩笑傲江湖武当职业的,对心法怎么加点都有很多的迷惑。由于笑傲江湖本身的PVP很强,所以不需要按部就班别人分享的加点方法。下面提供几种武当心法加点的参考。
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
以56级内攻武当33级心法253点资质举例,看看不同的加点方法产生的差异有多大。 心法1:不升级任何穴位,仅加五大天赋,其中内劲180点,体魄、筋骨各30点,气海13点,力道0点。 心法2:加内劲天赋130点,确保激活并点满门派穴位关冲,其他以提高内攻为目的加点。 心法3:加内劲天赋90点,体魄、筋骨各30点,激活多个基础穴位,以提高内攻综合平衡为目的的加点。
其结果如下:
由上可知,心法1的加点,仅仅显著提高了内攻1372点,会心420点,附带增加了一点其他属性;心法2的加点由
于激活并点满了专司内攻的门派穴位,内攻增加值最大化,达到了2721。其他属性较之心法1持平或有提高;心法3除了内攻提高1899点比心法2少822
点,气血却增加了4200点比心法2多了2680点,内外防御增加1890点比心法2多出1275点,外攻、治疗效果也明显好于心法2。253点资质,全部加内劲,仅仅增加1928点内攻和少许会心,采用心法1则增加全部人物属性4050点,心法2增加5887点,心法3增加9333点(这才是整个心法系统的妙处:比如一个资质点本来打算用在加攻击的A穴位,可以每次单加20点攻,但是发现点B穴位可以每次同时加100点血和15点防,又或者再花几个点激活C穴位后每次可以加30点攻......这就是给大家权衡的地方)。这个差异具体是如何产生的?我们以心法1、3为例来看看心法系统各穴位的性价比:
以上穴位中【承泣】【内劲一层】为基础穴位,基础穴位要求五大天赋资质总量,较容易达到激活条件,人物属性(内攻为主)增量也一般(每个资质点增加10+),不过加血倒是不少;
【五处】【承光】【络却】【胞盲】【秩边】为通用穴位,通用穴位需要多个天赋资质量相互搭配激活,比较考验平衡,每个穴位对2-3种人物属性增量可观(每个资质点影响2-3个属性增加15+),也要搭配选择;
以【五处】(后面有对应的贴图)为例,从这个穴位的描述来看,它需要同时满足内劲30点、体魄30点资质的条件才能够被激活,它可以升6级,每级消
耗4点资质,每级可以为角色增加240的血气和66的内攻,也就是消耗在它那的每一点资质增加60的血和16.5的内攻(比一般的加内劲一点增加7.62
点内攻强多了)。最高6级消耗24点可以增加1440的血和396的内攻。这个穴位就很划算,因为只需要点满30点体魄(内劲你是肯定会加满30以上
的),30点体魄还能同时满足一些其他穴位的激活。综合性价比很高。
【关冲】为门派穴位,单一天赋要求极高,且每升1级都要付出多个资质点同步升级天赋的代价。对人物单一属性增量极大(每个资质点增加属性20+),但是缺
点也是单一,资质点损耗大。如贴图所示,每次升级要5点资质,但是每一级增加124点的内攻,每点资质对应24.8的内攻,9级下来可以增加内攻1116
点。看起来是更高了。但是,这个穴位只加内攻,别的什么都没有,这是缺欠一,其二,它要求内劲达到90点才能激活,而且它每升一级,都要先把内劲加升5
点,内劲加到130才能满足它满级的条件,它满级还要花5*9=45点。所以综合来看,它虽然单一属性高,但是未必好于【五处】,前期可以加1、2点,但
是没有必要点满。等到资质点富裕了再考虑弄满。
第三种心法加点,门派穴位没有加满,是因为损耗太大。暂时加不起。心法2加满了这个穴位,但是其他资质损失太大。
以上数个穴位仅仅是与内攻方向相关的,主要是增加内攻、气血、防御等几项。如果是外攻或者选择用心法来重点加强防御以及其他的属性,可以依照上述逻辑选择不同的穴位
笑傲江湖ol日月教心法加点
号不会费,放心,就算心法加错点,60级系统也会免费送你洗心法书。
第一套技能可以全升级,消耗不了你多少功力,而且功力每天去百毒打丹,每天至少5000点的功力可以加。
自创武学多翻论坛看看,一般分为打怪和PK两种,打怪多用群攻技能,PK多用控制技能。
第一套技能可以全升级,消耗不了你多少功力,而且功力每天去百毒打丹,每天至少5000点的功力可以加。
自创武学多翻论坛看看,一般分为打怪和PK两种,打怪多用群攻技能,PK多用控制技能。
天龙八部2武当如何加点?
我就搞不懂了~
楼上的都在说些什么~
还你算是问对人了~
你怎么不让武当加力量的?
1武当加点,不加灵气加什么?就全灵加~
武当灵气成长最高,一灵8.8内功~
还加体,笑死我了~武当的体力成长是九大门派最差的~
一体44血~加体,有用么?
2如果你是60的话,穿星宿60全套~
这样有血有攻击~星宿套加灵加体的~最后出20%血上限的属性很不错~
60星宿全套武器+鞋子+腰带+护腕+护肩
星宿六十套的隐藏属性是
会心防御5毒功加5会心加5血上限20%
你再穿古墓六十套三个头,戒指,护符
这三个能出一个血属性~而且头也有血上限的~
剩下的就用极品手工代替吧~
58血衣,血链~55的天影~云落护符~
要极品的~4星以上~60的装备到70别换~
因为70的装备属性不好~到80再换~
到了九十,你自己就有经验了,该知道自己怎么穿~
3心法,没什么好说的,多点不是坏事~
每本心法都是有用的,如果你60,就把心法都点到50,
游刃有余技能一定要点出来~招牌技能~
后期心法可以低于自己等级5点~如果觉得不怕点心法~
就能点多少就多少~看个人需求了~
4我没什么建议,意见倒有一个~
别人的看法都是别人玩游戏悟出来的~
可以借鉴,但是并不一定一定就是适合自己的~
希望你可以自己走出一条属于自己的路来~
明白我的意思么?别人的再好,是别人的~
要靠自己想。。。
楼上的都在说些什么~
还你算是问对人了~
你怎么不让武当加力量的?
1武当加点,不加灵气加什么?就全灵加~
武当灵气成长最高,一灵8.8内功~
还加体,笑死我了~武当的体力成长是九大门派最差的~
一体44血~加体,有用么?
2如果你是60的话,穿星宿60全套~
这样有血有攻击~星宿套加灵加体的~最后出20%血上限的属性很不错~
60星宿全套武器+鞋子+腰带+护腕+护肩
星宿六十套的隐藏属性是
会心防御5毒功加5会心加5血上限20%
你再穿古墓六十套三个头,戒指,护符
这三个能出一个血属性~而且头也有血上限的~
剩下的就用极品手工代替吧~
58血衣,血链~55的天影~云落护符~
要极品的~4星以上~60的装备到70别换~
因为70的装备属性不好~到80再换~
到了九十,你自己就有经验了,该知道自己怎么穿~
3心法,没什么好说的,多点不是坏事~
每本心法都是有用的,如果你60,就把心法都点到50,
游刃有余技能一定要点出来~招牌技能~
后期心法可以低于自己等级5点~如果觉得不怕点心法~
就能点多少就多少~看个人需求了~
4我没什么建议,意见倒有一个~
别人的看法都是别人玩游戏悟出来的~
可以借鉴,但是并不一定一定就是适合自己的~
希望你可以自己走出一条属于自己的路来~
明白我的意思么?别人的再好,是别人的~
要靠自己想。。。
《天龙八部》武当加点?
天龙八部武当怎么加点?
加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?
加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;?
加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;?
楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。
同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?
逍遥的火成长1.3,毒成长1.25?
。
如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。
天龙八部武当怎么加点好?
如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。
但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。
鉴定完毕,谢谢!~
天龙八部武当怎么加点
有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。
天龙八部武当如何加点
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
扩展资料:
门派
1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。
2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。
3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。
天龙八部3武当怎么加点
武当加点有很多种:
灵武当:全灵+
血武当:全体+
盾武当:全定+
还有一种就是全加身法
天龙八部武当加点请说详细点
楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属性,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属性比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头补血,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢
《天龙八部》武当加点?
日月是主外攻,那么要攻击的话力道就不能少
现在的江湖是看谁能站得住脚,一轮弄不死你,就有反击机会。筋骨、体魄对你作用不小
你现在58级,在不用钱买大还丹的情况下,心法等级应该是30级。
个人建议2种方式
1、50力道30体魄30筋骨30气海,吧力道一层点了,在吧相应能点的加外功、防御、抵御相关穴位点上,这样点发属性比较均衡,各种场景不会太虚,后期慢慢能把力道点到130吧门派穴位第一个点上,这样攻击也就不少了。
2、直接130力道30筋骨30气海,放弃体魄用装备精练和石头顶上,吧门派第一个穴位和相应攻防,精通抵御穴位点上,不过30的心法可能点数会不够。这样的话攻击看起来比较可观,气血稍微少点,但影响不大。
日月相对其他门派就是个平衡发展型的,各种属性的加成不虚,也不是很突出,所以建议均衡发展。
另外游戏的后期发展现在还看不出来,心法的加点方式说不定哪个版本之后有会改变,不用局限于某种特定方式,看自己需求就行,60级会送一本心法重置的书,等级高了,有了新的想法,重置就好了。
现在的江湖是看谁能站得住脚,一轮弄不死你,就有反击机会。筋骨、体魄对你作用不小
你现在58级,在不用钱买大还丹的情况下,心法等级应该是30级。
个人建议2种方式
1、50力道30体魄30筋骨30气海,吧力道一层点了,在吧相应能点的加外功、防御、抵御相关穴位点上,这样点发属性比较均衡,各种场景不会太虚,后期慢慢能把力道点到130吧门派穴位第一个点上,这样攻击也就不少了。
2、直接130力道30筋骨30气海,放弃体魄用装备精练和石头顶上,吧门派第一个穴位和相应攻防,精通抵御穴位点上,不过30的心法可能点数会不够。这样的话攻击看起来比较可观,气血稍微少点,但影响不大。
日月相对其他门派就是个平衡发展型的,各种属性的加成不虚,也不是很突出,所以建议均衡发展。
另外游戏的后期发展现在还看不出来,心法的加点方式说不定哪个版本之后有会改变,不用局限于某种特定方式,看自己需求就行,60级会送一本心法重置的书,等级高了,有了新的想法,重置就好了。
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