火炬之光2 职业选择
火炬之光2刚出来不久,或许有的玩家在选职业的时候,不知道火炬之光2什么职业最好,就有玩家来问小编什么职业最好?至于这个问题嘛,还真的是把巴士小编给问住了,因为每款游戏里职业各有各的不同,并且每个玩家的喜好又有所不同,毕竟是萝卜白菜各有所爱啊,所以小编也实在没有办法给各位一个明确的答案,不过小编可以给各位一点建议,好让你们选择心中最好的职业。
巴士单机游戏
工程师:小编觉得是最好用的!能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助!又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾很一般,就一个加300多的小盾被动的就很和用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
弓手:也比较好上手。很强大,左边系中间第二个技能(14级)无敌了,伤害可叠加,最高难度打BOSS和小兵都是刷刷的。没出这个技能前用中间系第一招(也就是游戏开始时就有的那招)也比较顺。弓手居然也这么耗魔啊,平射完全不给力,后期打怪时如果不出暴击经常是个位数伤害。
狂战士:很多人都觉得打起来不顺手,左键点不准。不过小编有个秒招,把左键和1左边的按键换一下,你就只用点那个按键配合鼠标对准敌人就可以了,刚开始不顺手,习惯了比点鼠标好用,但是实话实说,狂战士确实不实用,这个职业比较适合打BOSS,狂战士输出是最高的,当然要有好装备,其他职业都比不过狂战士的攻击,狂战士在狂暴的时候输出是最高的,但是大部分时间里,打小怪刚充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的时候狂暴时间已经过了,所以狂战士在打小怪方面不实用,打BOSS是他的特长。
火炬之光2 职业选择
工程师
一,职业概述
如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业
火炬之光2哪个职业厉害
看你喜欢哪累的
是近战还是远程
但一般认为如果低难度的法师和outlander还行
高难度一般认为战士,engineer好玩。
建议先试试工程师
普通难度
结合攻略你试试看
是近战还是远程
但一般认为如果低难度的法师和outlander还行
高难度一般认为战士,engineer好玩。
建议先试试工程师
普通难度
结合攻略你试试看
火炬之光2哪个职业厉害
其实大多数人是认为工程师好玩的
但是狂战很厉害的
不是后期装备起来才厉害
其实开始时候就很厉害
狂战真心好玩
但是狂战很厉害的
不是后期装备起来才厉害
其实开始时候就很厉害
狂战真心好玩
火炬之光2单刷什么职业好
强推法师
五彩箭法师,也就是3系法师。
玩法:前期1级五彩箭足以,等你14级左右的时候基本可以一直放了,不需要升级,除非升级后的耗魔你能承担的起,到人物满级的时候10级五彩箭就够用了。传送1级,元素调和15级,冰墙15级,其他全加被动,魔杖和法杖的被动不加,充能看情况可以不加。
优点:主动技能少,操作无脑,一路五彩箭放过去,可以自动追踪敌人;耗蓝基本可以忽略;五彩箭有几率造成烧伤(造成忽略护甲的伤害)、冰冻(移速、攻速、施法速度降低33%)、麻痹(被攻击是会额外出现电弧,对周围敌人造成伤害)、中毒(护甲、移速、伤害降低33%),控制力不错,伤害也不俗(机理:处于烧伤、冰冻、麻痹的敌人会收到额外的伤害,具体数值为被动技能的数值)。
缺点:伤害主要靠被动输出,但五彩箭的被动几率比较低;五彩箭充能难度较大,需要攻击多次才能充满(当然,如果被动主加充能也可以,毕竟充能可以提升25%全部伤害并且处于0耗魔状态,但相对于冰法的1次冰波就能满充能的效率还是很低);14级之前很难受,没有被动的五彩箭输出很低(不过其实前期随便混混就14级了,不用特别担心);遇到怪多的时候,正面硬刚比较困难,五彩箭适合放风筝,慢慢消耗敌人。
五彩箭法师,也就是3系法师。
玩法:前期1级五彩箭足以,等你14级左右的时候基本可以一直放了,不需要升级,除非升级后的耗魔你能承担的起,到人物满级的时候10级五彩箭就够用了。传送1级,元素调和15级,冰墙15级,其他全加被动,魔杖和法杖的被动不加,充能看情况可以不加。
优点:主动技能少,操作无脑,一路五彩箭放过去,可以自动追踪敌人;耗蓝基本可以忽略;五彩箭有几率造成烧伤(造成忽略护甲的伤害)、冰冻(移速、攻速、施法速度降低33%)、麻痹(被攻击是会额外出现电弧,对周围敌人造成伤害)、中毒(护甲、移速、伤害降低33%),控制力不错,伤害也不俗(机理:处于烧伤、冰冻、麻痹的敌人会收到额外的伤害,具体数值为被动技能的数值)。
缺点:伤害主要靠被动输出,但五彩箭的被动几率比较低;五彩箭充能难度较大,需要攻击多次才能充满(当然,如果被动主加充能也可以,毕竟充能可以提升25%全部伤害并且处于0耗魔状态,但相对于冰法的1次冰波就能满充能的效率还是很低);14级之前很难受,没有被动的五彩箭输出很低(不过其实前期随便混混就14级了,不用特别担心);遇到怪多的时候,正面硬刚比较困难,五彩箭适合放风筝,慢慢消耗敌人。
火炬之光2单刷什么职业好
工程师这个职业最好玩。能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助。又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。
一、简介
《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏,是一个由Runic
Games公司开发的动作RPG。
二、游戏操作
玩家可控制一个英雄探险一系列随机的地下城,与大量的敌人战斗,收集装备、黄金和其他战利品,操作上玩家可以击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。除了单机版本,《火炬之光》还开发有网络版和flash版本。
三、艺术风格
由于Runic
Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
一、简介
《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏,是一个由Runic
Games公司开发的动作RPG。
二、游戏操作
玩家可控制一个英雄探险一系列随机的地下城,与大量的敌人战斗,收集装备、黄金和其他战利品,操作上玩家可以击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。除了单机版本,《火炬之光》还开发有网络版和flash版本。
三、艺术风格
由于Runic
Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
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