帝国文明百科
希腊文明作为整个游戏里面最均衡的文明,可以说是攻守俱佳,而且单兵作战绝不轻易落下风。面面俱到,可以说是最强悍的一个文明之一,而且也是最容易上手的文明。唯一的缺陷就是对黄金的需求是非常大的,如果没有了黄金那么这个文明可以说是判了死刑的。
升级一本到二本200食物 200木材
升级二本到三本400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本1000食物 1000木材 1000黄金 600石头
希腊的步兵单位有三种,长枪,盾兵,和重装步兵。分别克制骑兵,步兵,和骑兵。重装步兵作为四本兵种克制骑兵的加成却只有1.5倍左右。但是其血量和攻击力都是其他步兵所不具备的。而且有四格装备,可以很大程度加强这种兵种的攻击。所以一般来说重装步兵是作为传奇任务的必出兵种。至于长枪和盾兵,在所有的近战肉搏部队中属于中等。
远程单位也有三种,弓手,投矛兵,和弩手。弓手与投矛兵并没有多么强大,也在所有的远程单位中排名中等。但是希腊上到四本之后,其弩手就改变了格局了。弩手作为整个游戏仲射程最远的攻击单位,可以说是非常强悍的一个兵种。一旦成堆了,很难有兵种能靠近他们。当希腊所有科技都研发完毕之后,该兵种的射程可以比城堡都远,而且攻击力也可以高的惊人。装备好的一般就可以单用弩手过传奇任务。由于弩手过去强悍,游戏在夏季更新之后修改了弩手的人口,由原来的一人口变成两个人口。所以出弩手的数量比以前大打折扣。不过其能力还是非常的强悍。
骑兵单位则是非常均衡。二本的投矛骑兵一直都是冠军PVP模式里面的一个bug。因为其强大的攻击力与对远程单位的加成导致很多人都在抱怨。后来虽然有修改,但是其攻击力还是很强悍。而枪骑兵则是传奇任务中AI最喜欢用的一种骑兵。如果有玩过传奇任务的玩家都知道,电脑的枪骑兵可以算是极为强悍,对骑兵,建筑物都有加成的一种强悍骑兵。其实力绝对不在任何骑兵之下。到四本之后,希腊又有一种强大的骑兵可以生产。其重装骑兵可以和波斯的重装骑兵相媲美。两者绝对都是四本最强悍的骑兵,但是楼主认为希腊的还是比波斯的强悍一点点而且价格没有那么贵。
如果只是这些让希腊独树一帜,那其他文明不可能就让希腊这样抢过第一把交椅。希腊同时在科技上领先其他文明。在书院里面研究哲学科技(减少所有科技研究速度的40%)这一点就足够希腊领先其他文明。设想一下双方同时升级三本,而希腊快十几秒升级,这十几秒生产出来的村民和多余的士兵是对方无法追赶到的。而且希腊还可以在四本升级希腊火科技,加强所有远程单位的攻击伤害力以及对建筑物和船只的伤害(城堡与箭塔包括在内)再加上箭塔可以升级两次的科技优势,不是所有文明都有的。这两点科技就可以让希腊把其他文明远远地甩在后面了。
而且希腊的攻城武器也比其他文明相对要强悍很多。不仅有攻城槌头和床弩,还有一种射程较短但是杀伤力极强的武器– 弩车。虽然弩车射程没有床弩那么夸张,但是其攻击力与不用组装的优势使它成为少血兵种的噩梦。尤其是一堆兵在一起的时候,一炮过去基本上所有范围内的兵都失血过半了。除了埃及的投石是和它旗鼓相当之外,其他几个文明就无法追赶了。
作为最均衡 最强大的文明。希腊有他的许多长处,当然也有自己的硬伤,就是对黄金的依赖。所有兵种都是需要黄金的,尤其重装步兵,需要大量的黄金才能造出一队重装部队。所以希腊文明的玩家心中要有一个概念,知道什么时候要开始下市场贸易。 埃及文明比较特别,升级的方式很其他三个文明都不同,是要单独建立一个建筑才能升级。与此同时,主城镇还是可以继续生产村民或者升级科技。而且升级建筑还能生产出不同的祭司出来帮助埃及经济或者军事。如果玩家可以用好埃及的祭司,那么埃及将会是一个非常强大的文明,尤其在开局经济上。
埃及从一本升级二本的成本和其他文明一样,但是却是要建一个建筑并且完成了才能升级。三本和四本都是一样。但是不同的是,埃及可以选择加多建筑的村民使升级加快
升级一本到二本
200食物 200木材
升级二本到三本
400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本
1000食物 1000木材 1000黄金600石头
埃及的步兵是所有文明中最便宜,生产速度最快的。而且比较奇特的是,兵营里面同时生产肉搏部队和远程单位- 长枪,斧头,和投石兵。长枪比凯尔特的还便宜,自然对骑兵加成也低。而斧头却是克制步兵单位中最强悍的步兵,由于其是范围性攻击,所以让斧头一下变成最强悍的步兵单位之一。而投石则是最强的克制远程的单位,其射程以及攻击伤害力都是很高的。由于埃及兵营可以生产远程,所以埃及是没有靶场的。
而埃及的骑兵单位则是刚好可以克制希腊以及波斯的二本骑兵。埃及二本骑兵是反骑兵的骆驼,移动速度快,而且也和其他文明一样,可以作为骚扰敌人后方经济的最佳选择。上到三本之后,埃及的马车也是非常强大的一种远程单位,不仅射速快,而且移动速度快。是非常让敌人头疼的一种远程单位。
二本埃及相对于较弱 由于斧头成本相对便宜 所以其正面对抗凯尔特的长剑还是吃亏。而且二本的投石手也是很虚弱 很容易被对手的反远程单位克制。但是由于上到三本之后埃及的斧头兵的精锐科技可以让斧头兵增加范围性攻击,导致其一跃成为最强二本反步兵单位。其廉价的成本以及强大的伤害将会帮助埃及扭转局势。
埃及在三本之前都是用便宜的兵种可以与其他文明抗衡,而上到三本之后。埃及在城堡就可以生产一种非常强悍的单位 - 大象。战象可以算是整个游戏中一种非常强悍并且巨大的单位。其占用四个人口 并且对食物要求很大(300食物 75金子)对于它身体周围的敌军产生范围性践踏伤害,而且其对建筑物和攻城武器都有加成伤害。只不过因为它属于骑兵单位,并且移动速度相对较慢,容易被敌人反骑兵单位包围解决。或者是被敌人祭司单位转换过来伤害己方。
四本之后的埃及将会有另外两个强大的单位加入阵容,分别是弓象与投石,弓象也和战象一样,只不过攻击方式是在象背上的人射出弓箭打击敌人。而投石则是在攻城武器厂中生产出来,攻击伤害和弩车一样,只不过一个是扔出石头,一个是射出木桩。
一般来说,埃及不需要出床弩攻击,因为其大象加投石车的搭配已经是非常强悍的组合,攻城冲击无所不能。最重要的是配合上埃及四本的祭司就是非常强大的部队。埃及强大的第二个地方在于他的祭司力量。埃及有三种不同祭司,二本祭司可以加速训练速度(例如主城镇生产村民速度为18秒 无装备影响下可以减到16秒)增加村民采集携带量,还有减少采集资源时间。三本祭司可以转换敌人建筑物。而四本祭司则是最强悍的祭司,可以范围性转换敌对单位。在对战的时候加入四本祭司可以有意想不到的效果。
埃及的祭祀是非常强大的一只部队,如果玩家在进攻队伍中编入几个二本祭祀和三本祭司 将会收获意想不到的效果,并且有助于增强士兵的攻击与防守。当玩家急需某种资源的时候,可以尝试把二本祭司放到该资源附近的仓库,那么跑向该仓库的村民的携带率将会有一定程度的提高(取决于装备) 波斯当初推出的时候就是作为一个非免费版文明。玩家必须要买这个文明才可能玩,而且一开始就20级别 并且基本所有单位与建筑都有罕见20级别装备,而所有的任务都并非太难,任务经验相对凯尔特有些少,但是也不差。而波斯由于在更新之后一直被削弱,最强的不死战士也被坑成三本兵,祭司单位转换能力也弱,所以波斯基本要上到四本才可以变强。波斯升级条件和希腊一样,都是同样多的资源升级二本,三本与四本。但是其仓库科技升级却比其他文明多了一样,那就是补血科技。这个相当于一个定点回血基地,当单位在仓库附近的时候,仓库可以自动帮该单位回血。这点相对于其他文明需要生产祭司单位来医疗单位来说,便利很多。其二,可以帮出外狩猎的村民补充由于野生动物攻击所损失的血量。
升级一本到二本200食物 200木材
升级二本到三本400食物 400木材 400黄金
升级三本到四本1000食物 1000木材 1000黄金 600石头
军事方面,波斯方阵完全可以看做是一个100%纯肉盾,其防守盔甲厚度可以在所有单位中可以算是最高的。尤其是可以在战争学院中升级其对散射攻击的防御之后,可以算是一个绝对的肉盾。(由此看出波斯是一个防守反击的文明)所以很多时候波斯打法是用一定量的方阵在前面吸引火力 后面远程单位打击对方。而波斯的长枪,算是所有文明中最贵(40肉 30金的造价),但是又不是最好的。所以一直被人抛弃不用(题外话:真心不知道这个单位创造出来的原因是什么)
远程单位的攻击加成也被严重削弱,弓箭手对步兵只有1.5倍加成,可以算是最弱的弓箭手了。而波斯步兵单位不能对对方单位施加压力 而其远程也没办法对敌人施加打击。很多时候真的很难能主动的控制局势。
而波斯的骑兵单位可以算是不错的,二本出来的中骑对对方的远程单位有1.5倍加成,而且移动速度和攻击力也不差。可以作为一种偷袭敌人经济后方的最佳选择。然后还有三本的骑射单位,专门克制骑兵。也可以采用这种骑兵骚扰敌人。四本的重骑则是很贵重一种高机动性单位,虽然是四本单位,但是其过于高昂的价格导致其并不是PVE或者PVP中常出现。
而波斯最强的单位则是不死战士和波斯祭司。不死只能在不死营地出来,而且不死营地出兵速度很慢,如果需要量产,则需要在战争学院研究相关科技加速,不过需要付出更多的成本。不死作为步兵单位中最强的单位,在远处可以用弓箭打击敌人(射程和一般远程一样)而近处则用刀和敌人肉搏。基本上没有任何单位可以克制不死战士。但是要注意的是 波斯的不死战士是需要三种资源才能生产(30肉,25木,50金 )而且其三本的时候占用两个人口 四本研究精锐不死之后将减去一人口。
而波斯的祭司单位 由于转化效率比所有其他文明祭司单位都差,所以要等到四本研究数之不尽科技之后(+50%变节速率)之后才能发挥其特点。然后混合波斯祭司与不死战士在一起 将会是很强大的组合。
波斯的床弩相比其他文明的床弩大很多,但是准确度却比其他文明差很多。可以说是大而无用 汗而其攻城武器厂出来的箭塔车(俗称蛋糕车)是勉强可以登上舞台的一个攻城武器。因为箭塔车属于攻城武器一类的,血量高,能射箭打机所有移动目标与固定目标。而且其移动速度也不慢,一直都满适用的,但是由于在更新之后削弱了一些,导致波斯开始没落了 其实总体来说 蛋糕车的攻防都是不错的。相比埃及的投石 希腊的弩车,其攻击的方式还是更加文雅一些。
其战争学院的主要研究方向是加强占星师的转换效率。其实其他几个科技研究也不算差,可以减少不死战士训练时间,减少村民训练成本,由食物变成黄金。又或者用生命值换取远程单位的射程等等,都是一些比较不错的科技。可以尝试试用一下,不喜欢还是可以关掉的。
而波斯的墙和箭塔都可以升级两次~ 所以作为一个防守反击的文明,可以有一定优势在。
波斯游戏故事型截图图 巴比伦是2012下半年推出的第一个新文明。同时也是新的制作团队制作出来的第一个文明,我们先把其对待新文明的态度和其他一些改变放在一边,先集中注意在其游戏玩法与感受。
首先最大的不同的是巴比伦的经济模式是不同的。一般文明都是建筑仓库作为资源储存点(波斯还可以恢复血量)而巴比伦则是用牛车取代了仓库。牛车也是从城镇中心里面出来的一种移动仓库,可以跟随村民的移动脚步而移动 这样村民不用耗费时间在建筑仓库上,而且也可以节约携带资源来回奔跑的时间。当然,牛车也占一人口,所有仓库升级科技都是在牛车里面完成。
第二是它的花园(建筑上限为12个)花园的特点是可以提供食物。花园建成以后,每秒可以提供一单位食物,第二时代(青铜时代)可以建筑四个花园,第三时代上限为8个,第四时代为12个,这么多花园相当于节约了几个村民的劳动力,这是巴比伦在经济上的优势。而且还可以把花园作为防卫的建筑物防止敌人偷袭自己的经济。
第三 巴比伦的一本快攻可以说是所有文明中最早的。由于其牛车的便利性,巴比伦可以在前期很早的建立兵营 并且出长枪兵骚扰敌人的采肉点。逼迫敌人收缩阵地以及改变经济模式。
巴比伦的开局模式一般是三个村民一个牛车的搭配。由于牛车也是在城镇中心中生产出来,所以玩家要注意与村民数量的搭配。而且牛车会自动跑向资源(例如在采集木材的时候 牛车会自动不断地跑向没被砍伐的树木,玩家只需要调整村民砍伐的区域)其次就是对于木材的节约 玩家无需一步一个仓库的建立,因为牛车会自动移动。所以玩家可以随性所欲的把村民派往任何地方去采集资源。
升级方式和埃及一样,需要建筑一个建筑物之后才算完成升级。然后该建筑还可以升级一项科技 使巴比伦各军事单位(步兵,弓兵,骑兵三种。攻城车等不算)可以每秒补充一格血量。这可以帮助玩家在撤退或者进攻的途中补充好血量,为以后的交锋节约资源,生产出更多的兵种。或者是增加村民采集果树与木材的采集率和携带率,还有就是减少城堡的建筑时间等等。非常多的科技可以在该建筑中升级。
巴比伦三本的攻城车也是新文明的一个非常厉害的武器。玩家可以在攻城车里面躲避一定数量的军事单位,然后装成特洛伊木马一样冲向前线,当敌人用骑兵冲过来的时候,玩家可以释放出车里的长枪手迅速消灭敌人的骑兵。而且当玩家在攻城车里面藏有士兵的时候,攻城车可以放出一定数量的箭攻击敌人。是非常强悍的一种三本攻城武器。
而且巴比伦的二本骑兵是专门克制步兵的(当然不可能反克长枪的)其快速的移动速度以及精锐科技后的冲刺使它变成非常强悍的一种骑兵。
巴比伦的弱点在于其防守,还有二本阶段的薄弱。由于巴比伦没有石墙,只有木墙可以作为抵御敌人偷袭的建筑,是非常之不可靠的。极为容易被敌人打破并且冲进来骚扰玩家。再加上二本阶段巴比伦的进攻手段比较少,兵种单位在升级精锐科技以前是处于劣势,所以玩家在二本的时候需要注意保护基地,并且快速攀升三本扭转局势。
而且二本的时候巴比伦弓箭手需要许多黄金,而升级到第三时代之后的精锐科技可以减免弓箭手的黄金成本,完全只需要木材的一种克制步兵单位。而且其盾兵只需要肉,这是一种非常可怕的组合。
巴比伦由于有了军事上和经济上的优势,所以其仓库科技并不发达,只有一级耕田和采石还有三本伐木。当然其牛车的优势和花园的好处足以弥补其仓库科技上的缺陷。 凯尔特属于步兵文明,在这款游戏中凯尔特文明的任务多数经验较多,而且相对容易。除了一个可以联合的任务“国家之门”比较难之外,其他玩家都可以轻松通过。尤其在更新之后凯尔特很多东西都有不同的质变。但是最基本的还是没有变化,那就是 食物。凯尔特是一个非常倚重食物和木材的文明。因为凯尔特升级指标有两个一个是足够的食物,一个是足够的房屋。
一本到二本升级要求300食物加三间房屋
二本到三本升级要求500食物 500黄金加八间房屋
三本到四本升级要求1200食物 1200木材 1200黄金 800石头加二十间房屋
可以看出相对于其他文明 凯尔特的要求比较麻烦 因为不单只经济有要求,而且还需要对房屋的多少有要求。但是其实玩家可以当做是一个对自己操作要求的提升,防止以后做任务或者PVP的时候因为卡人口而导致失败。
其次凯尔特对食物要求量非常大,除了几个远程单位和祭司单位。凯尔特大部分的单位都是需要肉的,所以对玩家在经济上的分配非常重要。基本上三本之后玩家基地附近的肉点应该都采集完毕,所以需要大量的种田维持经济,在帝国时代OL游戏中
一块田需要100木材(但是可以无限制耕种下去,直到被破坏或者游戏结束)所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凯尔特文明中的仓库升级有三级伐木和三级耕田,也是对这个文明的最好诠释。
同时凯尔特的祭司单位一直都被忽略,其实凯尔特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的单位。德鲁伊可以群体治疗己方单位,并且还可以在关键时刻攻击对方。在凯尔特的马赛城市中有一个比较有趣的任务玩家可以考虑的是“冬季狩猎”这个任务要求玩家在规定时间内采集1000单位食物和消灭来犯的猎物(狼和熊)而这个任务能够充分体现德鲁伊的治疗和狩猎技巧(对huntable单位也就是猎物是有加成攻击的)而凯尔特的攻城单位则一直被人诟病。因为其攻城单位只有两个,一个是攻城槌 一个是投石大叔。攻城槌移动速度比希腊还有波斯都快 而且其可被医疗单位医治,并非村民维修。所以可以随军前行
而无需带村民一路修补。投石大叔也是可以被医疗单位治疗的,但是其命中率以及射程一直是他的硬伤。
所以凯尔特作为一个步兵文明,成也步兵,败也步兵。步兵单位是四个文明中最多最强悍的。凯尔特长枪是五文明中唯一不怕诱捕陷阱的长枪单位(不会因为诱捕攻击而移动缓慢)同时对骑兵有4倍加成和对建筑物有1.5倍加成。很多时候玩家可以考虑使用长枪来做传奇十二国任务都不为过。长剑是克制步兵单位的,比埃及的斧兵稍弱(斧头范围性攻击)但是相比其他都还是很强悍的。菘蓝则是最佳刺客,虽然血量不多,但是面对中远距离的敌人可以做出冲刺双倍暴击范围性攻击的时候,还是很可怕的一个单位,对村民,篷车,远程单位,还有攻城武器都有加成。其移动速度以及冲刺攻击所带来的效果一直都是敌方远程单位和攻城武器的噩梦。(精锐菘蓝在冠军模式中冲刺加一刀解决一部床弩)虎贲作为凯尔特四本唯一的强大步兵单位,是唯一可以胜过埃及斧兵的近距离单位(题外话:四本单位当然要比二本单位强啦!)其范围性攻击甚至可以会伤害到己方单位,但是其血量也是不少,可惜其移动速度和精锐升级科技拖累的这个造价高昂的单位。
凯尔特的远程单位在这款游戏中属于中端偏上,其投石兵可以和埃及的不相上下,同时还有对村民有1.5倍加成伤害。而凯尔特的三本弓箭手则是在游戏中仅次于弩手射程的一种远程单位。楼主试过用凯尔特弓箭手加上装备影响可以远程打击对方箭塔城堡而没有任何损失。有点像帝国2里面的英国长弓手,攻击速度是它的硬伤。
骑兵单位则很可怜的只有一种反骑兵的单位和一种远程马车。由于很少在任务中用到这两个单位,所以不加多评论。个人感觉远程马车其实和埃及的马车单位一样。
凯尔特海军单位则是属于中等。由于没有像波斯和巴比伦有槌头船,或者是埃及和希腊的火船,所以面对对方强大的海军只能选择用箭船硬碰硬。当然 凯尔特的战船算是四个文明中比较强悍的一个。但是面对专门克制船只的槌头船还有火船只能败下阵来。由于凯尔特只有一种战船,所以海战一般不要考虑硬碰硬。
最后最重要的是,凯尔特的墙和箭塔都很弱 最多只能升级一次。防守比不上其他文明,所以一定要全力进攻~! 北欧文明作为2012年下半年推出的第二种新文明,可以说是出乎意料。制作团队远赴遥远寒冷的北欧去挖掘这一历史,然后带给我们的是一个全新的文明。
北欧文明是有点类似凯尔特文明的民族,他们非常善于在第二时代结束对方,其强大的军事力量足以让对手不敢乱动。
首先北欧文明开局拥有两个斥候,一个是步兵,一个是弓箭手。其生命值和攻击伤害都和一般斥候一样,只不过移动速度比一般斥候慢。但是他们身怀绝技,步兵斥候可以在任何地方建筑兵营,给予敌人出乎意料的一击。而弓箭手则可以建筑前哨战,而前哨战可以生产出一只强大的幽灵部队-战争狗。这些小狗虽然攻击不高,而且成本血值各方面都偏低,但是其是最好的诱捕单位,其诱捕攻击率比所有单位都要高,可以在敌人撤退的时候诱捕住那些想要逃命的敌人,或者是偷袭敌人没有保护好的村民。(第二时代可以生产12只战争狗,研究精锐科技之后可以生产24只。这些战争犬不占任何人口)
其二,房子的改变。北欧的民房长屋比一般文明都大,可以提高十个人口上限,当然其成本也翻倍。但是和其他文明不同,其村民可以躲入长屋避免敌人的骚扰。而等敌人退去,随时都可以出来继续工作。
其三,全民皆兵。这里说的不是所有村民都可以变成士兵去打仗,而是北欧的士兵可以建筑军事建筑。他们可以在身边建立起一座座城堡,箭塔或者是兵营,靶场,还有马厩。他们几乎是战争中的中坚力量 也是建筑师。其攻击方式也很特别。最出名的北欧军事单位有掷斧兵和狂战士。掷斧兵是属于步兵单位,但是他们的攻击范围却是比一般步兵远。他们是投掷斧头出去的一种单位,而且对步兵单位有三倍加成,远程有两倍加成。一旦成群,将会是所有军队的噩梦。而北欧三本的步兵-狂战士可以说是埃及斧头兵和凯尔特虎贲的结合体。其昂贵的造价令其与众不同(50肉 140金)同时其强大的攻击伤害和范围,还有其血值让其成为攻城拔寨的不二人选。
其次还有北欧的骑兵。北欧骑兵只占一人口,相对其他文明的骑兵,它们造价的便宜和对更少的人口占有,使其变得非常强悍与野蛮、作为骚扰敌人的最好选择。
其四,燃烧伤害。这个是游戏新引入的一种科技,只能在北欧城堡中研究,也只有城堡才能享有的科技。那就是其射出的箭头可以对敌人产生持续伤害。当敌人被箭射中,由于被火烧着,其生命值会不断的降低。这样无形之间就使敌人损失很多。同样北欧的酋长可以说是另外一种新方法,其作为特殊英雄单位,一个文明只能有一个。但是其范围性攻击,高血值和战争光圈使其变得非常重要。该单位附近的已军单位可以获得额外的生命值加成。这样可以临时增强士兵单位的战场存在时间。奇特的祭司。北欧祭司是女性,在出现以后,可以召唤出一只乌鸦,帮助玩家探刺敌人情报。并且通过弹琴转换或医疗。
其五,怪异的海军,虽然北欧海军拥有运输船,但是他们的战船也是可以作为运输船传送单位。同时也拥有火船在海上称霸一方。
北欧开局非常依赖于两位斥候,他们将帮助北欧更快地发现敌人基地和资源点。并且压制住敌人的发展。通过两位斥候的通力合作,玩家可以很早的出战争犬和骑兵骚扰敌人。同时北欧是一个非常依赖食物的文明。基本上所有北欧单位都需要食物才能生产。所以玩家要注意自己的食物资源的多少。
六文明简介皆由YANGBB 提供
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帝国文明有手机版,苹果的自己在应用商店下载,安卓的关注,模拟帝国公众号就可以了。
《帝国文明》(Overlordofempires)是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。
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《文明》系列始终拥有一个稳定的爱好者群体,被誉为史上最好的策略游戏之一。《文明》系列历代作品的游戏模式均保持一致,由玩家领导一种文明,从史前时代发展到现代。每个回合允许玩家在地图上移动自己的游戏单元,建造城市或进行某些升级,玩家也可选择不同的科技予以研发,这些科技会影响文化、技术方面的文明演进。其独有的奇迹设定和历史观也吸引了大量玩家为之着迷。
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