龙之谷学者工程师机械加点
工程师主要是召唤系的,主要加召唤生物,没召唤生物自己就是废物。因为工程师体质差,说以要召唤物去打,自己在后面躲着,然后就是摄魂怪的技能横重要
龙之谷学者工程师机械加点
龙之谷手游是一款备受欢迎的游戏,其成功离不开许多优秀工程师的努力。在游戏中,工程师的加点选择是非常重要的,因为它会直接决定你在游戏中的表现。那么,该如何选择工程师的加点呢?以下是一些建议。
首先,要理解工程师的职业特点。工程师是一种比较灵活的职业,可以在战斗中提供强大的支援和控制能力,同时也具备较高的生存能力。因此,工程师的加点应该注重提高其辅助和控制能力,同时还要考虑到其生存能力。
其次,要了解工程师的技能特点。工程师拥有多种技能,包括攻击技能、控制技能、辅助技能、生存技能等。在选择加点时,需要根据自己的游戏风格和团队角色来进行选择。如果你更喜欢攻击,可以选择加点攻击技能;如果你更喜欢控制和辅助,可以选择加点控制和辅助技能;如果你想要提高生存能力,可以选择加点生存技能。
最后,要考虑团队协作。在龙之谷手游中,团队协作非常重要,因为每个角色都有自己独特的职责和作用。因此,在选择工程师的加点时,需要考虑到整个团队的需要,选择能够最大化提高团队战斗力的加点方案。
综上所述,选择工程师的加点需要考虑到其职业特点、技能特点和团队协作,选择能够最大化提高个人和团队战斗力的加点方案。
首先,要理解工程师的职业特点。工程师是一种比较灵活的职业,可以在战斗中提供强大的支援和控制能力,同时也具备较高的生存能力。因此,工程师的加点应该注重提高其辅助和控制能力,同时还要考虑到其生存能力。
其次,要了解工程师的技能特点。工程师拥有多种技能,包括攻击技能、控制技能、辅助技能、生存技能等。在选择加点时,需要根据自己的游戏风格和团队角色来进行选择。如果你更喜欢攻击,可以选择加点攻击技能;如果你更喜欢控制和辅助,可以选择加点控制和辅助技能;如果你想要提高生存能力,可以选择加点生存技能。
最后,要考虑团队协作。在龙之谷手游中,团队协作非常重要,因为每个角色都有自己独特的职责和作用。因此,在选择工程师的加点时,需要考虑到整个团队的需要,选择能够最大化提高团队战斗力的加点方案。
综上所述,选择工程师的加点需要考虑到其职业特点、技能特点和团队协作,选择能够最大化提高个人和团队战斗力的加点方案。
龙之谷战士技能加点
龙之谷手游学者最近刚上线这个新职业,学者在端游中也是很给力,学者的一转工程师,可能大家还不懂的工程师的加点,那么,下面我带大家了解下工程师的技能加点,希望对大家有所帮助。
龙之谷手游安卓最新版本下载送坐骑+精灵+时装
电脑流畅版刷图PK更轻松:
龙之谷手游工程师技能加点
学者的一转职业,工程师最大的优势在于刷图的强势,技能可以是召唤物攻击或者高科技输出、有不错的持续伤害和爆发能力,和安全的输出环境,召唤完可以躲都一边,操作难度一般,很好上手。
学者页
眩晕手榴弹 1 点、摄魂怪杀戮 1 点、召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整、闪避满、上蜡满,其他的不点。
学者页的浮空调整还闪避都是不错的逃生技能,必须点满。召唤物刷图伤害和效果还是不错的,也是要点满的。上蜡是主要的buff技能,旋转爆栗,前期刷图效果不错,眩晕手榴弹一点拿来前期控制,摄魂怪杀戮点一点就够了,点满就是减CD而已。
工程师页
点一级:
摧毁、加农爆破筒、摄魂怪旋风、生化导弹、重磅轰击、重磅汽笛、重炮跳跃、电光手榴弹、生化手榴弹 、乾坤大挪移、火箭跳跃、寒冰喷射塔。
点满的:
乒乓爆栗、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际
工程师页前置技能比较多,主要还是加到伤害上面,加满乒乓爆栗怪多的时候常用技能,脑电波投射这个技能单体输出和范围输出都不错,一打打一片,加满不解释。重磅鸭,作为工程师的主要输出火力,后期刷图都靠他输出必须加满。重磅炸弹也是加强的重磅鸭的伤害必满,后期还有加强这个技能,伤害达到极致呀,天际也是比较强力的大招,建议加满。
龙之谷手游安卓最新版本下载送坐骑+精灵+时装
电脑流畅版刷图PK更轻松:
龙之谷手游工程师技能加点
学者的一转职业,工程师最大的优势在于刷图的强势,技能可以是召唤物攻击或者高科技输出、有不错的持续伤害和爆发能力,和安全的输出环境,召唤完可以躲都一边,操作难度一般,很好上手。
学者页
眩晕手榴弹 1 点、摄魂怪杀戮 1 点、召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整、闪避满、上蜡满,其他的不点。
学者页的浮空调整还闪避都是不错的逃生技能,必须点满。召唤物刷图伤害和效果还是不错的,也是要点满的。上蜡是主要的buff技能,旋转爆栗,前期刷图效果不错,眩晕手榴弹一点拿来前期控制,摄魂怪杀戮点一点就够了,点满就是减CD而已。
工程师页
点一级:
摧毁、加农爆破筒、摄魂怪旋风、生化导弹、重磅轰击、重磅汽笛、重炮跳跃、电光手榴弹、生化手榴弹 、乾坤大挪移、火箭跳跃、寒冰喷射塔。
点满的:
乒乓爆栗、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际
工程师页前置技能比较多,主要还是加到伤害上面,加满乒乓爆栗怪多的时候常用技能,脑电波投射这个技能单体输出和范围输出都不错,一打打一片,加满不解释。重磅鸭,作为工程师的主要输出火力,后期刷图都靠他输出必须加满。重磅炸弹也是加强的重磅鸭的伤害必满,后期还有加强这个技能,伤害达到极致呀,天际也是比较强力的大招,建议加满。
龙之谷战士技能加点
我可以给你我的技能截图 不过是我自己喜欢的 你不一定 觉得好 需要的话我发给你~
龙之谷战神如何加点要详细的
看你怎么玩?
1 旋风系+武器斧子 最热门
2 爆炸系+锤子 伤害相当高,CD直接比较长...物理系法师
3 呐喊系+ 武器一般斧子 锤子都可以 玩这系列的都是纯爷们..够牛逼
铁布衫 基本都加的 安德斯但
1 旋风系+武器斧子 最热门
2 爆炸系+锤子 伤害相当高,CD直接比较长...物理系法师
3 呐喊系+ 武器一般斧子 锤子都可以 玩这系列的都是纯爷们..够牛逼
铁布衫 基本都加的 安德斯但
龙之谷战神加点
龙之谷战神加点参考:
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
还没有评论,来说两句吧...