神武狮驼岭怎么加点厉害
狮驼技能主要是变身,只有变身之后才能用鹰,狮,象形,而变身是主技能所以一定要点。鹰是物理群秒,狮是单法,象形类似封印,所以这三个一定要点,而这三个都在生死搏里,也是增加攻击的所以主技能之后就要点生死搏,之后点狂兽决,狂兽决离得连击在PK打怪里也时常用到的,接着点提高防御的魔兽反噬和提高灵力的驯兽诀里面就一个封印技能,因为狮驼是攻击门派防御比较低,你依靠技能提高点防御还是可以的,而驯兽诀里面的封印技能可以让你在抓鬼和副本里起到一个半封系作用,而且灵力高点对你也没有坏处的,大鹏展翅是提高命中和躲避的,这个技能也是很有用的,一是回门派不用总是失败,最主要的是提高命中,想一下如果你鹰三下或连击三下,一下都没中,是不是很悲剧,提高了躲避能力,对于防御比较低的狮驼有利而无害的,最后一个技能阴阳二气真的不用点了,就算要点也是很后期的,个人认为还是没什么用的,不过一个游戏只要有这个技能就不会让这个技能无用的。
好累啊,纯手工出品啊,希望能帮到你,请采纳谢谢
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神武狮驼岭怎么加点厉害
1、2力3体:保持良好生存,兼顾输出。
2、3力2术:暴力输出,防御弱,生存弱。
3、3力1术1体:拥有良好输出,具备一定的生存能力。
4、1力2体1敏1神:生存能力强。
5、输出型——全力(脆皮),力体(4力1体或3力2体)【主输出,防御低,生存能力差】。
6、坦克型——全体,或者4体1力,或者3体2力(比例自由调整)【防御型,团队型坦克】。
2、3力2术:暴力输出,防御弱,生存弱。
3、3力1术1体:拥有良好输出,具备一定的生存能力。
4、1力2体1敏1神:生存能力强。
5、输出型——全力(脆皮),力体(4力1体或3力2体)【主输出,防御低,生存能力差】。
6、坦克型——全体,或者4体1力,或者3体2力(比例自由调整)【防御型,团队型坦克】。
神武天宫怎么加点?
1、加点,5力,加点其实也有加些速度,不需要去加敏,我没+敏,但速度只慢于+2敏的一般有+敏的都打不过我2、装备的点数,就是绿色颜色的可以用如意宝玉转换的属性,除了武器,其他装备的点数都要超过20(23满,24封顶),武器初攻击要大于360,点数有20+的大于350就好了如果遇到武器、帽子是易成长的,在其基础上+10点攻击去考虑这件装备合用不。如意宝玉:+的点数,全部是要+力量(废话)。有经济能力的就把-的换成魔力,你会发现-魔力有+速度宝石:武器、头打满太阳,腰带、鞋子打满黑宝石,,衣服打月亮石,项链打神秘另附:如果打到的装备有特效、特技,但是属性不好,不要扔掉或作为模具,把他保存到仓库里,大闹天宫可以用(特效愤怒、必杀,特技破血、慈航、命归推荐保存仓库)帽子最好有易成长,打石+20%3、技能天宫的基础技能是最容易点的,可以先点部分,不需要和别的门派一样太多,首先,当然是主技能天罡气(有+伤害,最爽)第二天罡气其次第三就是有+属性的4、BB力TG,不推荐用法BB,我激励推荐用龙女,哪怕你已经有只很不错的龙女,还剩下有还童丹时就继续洗另外一只龙女,。如果你注重PK的话,建议留1只法的,你再极品,遇到DF\HS实在让你头疼,BB不推荐隐身,应为TG防御不是怎么好。。 我QQ空间的
神武天宫怎么加点?
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在梦幻西游手游中狮驼岭这个职业深受玩家的喜爱,不管是输出还是防御都是不错的,那么梦幻西游手游狮驼岭怎么加点?下面作者为大家带来了梦幻西游手游狮驼岭加点攻略。
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,提高法术防御、速度。
2、魔力:法术伤害高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限。提高法术防御。
3、力量:增加力量点数可以提高物理伤害、法术防御和速度。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御、法术防御、速度。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高速度,从而更容易掌握战斗的先机。
【暴力型】
加点方式:全力加点
优点:以鹰6为主的输出型STL,特长尸战。强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
【任务型】
加点方式:4力1体或3力2体
优点:4力或者3力保证输出体质提供一定的生存能力。
缺点:输出不够
【力敏型】
加点方式:4力1敏
优点:速度快,本身的伤害也不低,在对手出手前给予一次打击。
缺点:保证了输出的同时,生存能力不够。
梦幻西游天宫怎么加点好?
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
神武里天宫怎么加点?
神武里 天宫这个职业可以说全能。
但是每项都不是最精的。
天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。
PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。
F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。
还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。
我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N
不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。
天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。
毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
但是每项都不是最精的。
天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。
PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。
F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。
还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。
我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N
不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。
天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。
毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
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