质量效应1支线
公元2183年,29岁的他被派任参与一艘新护卫舰(frigate)--诺曼第(SSV Normandy)的编组,而他的长官,大卫.安德森上校(David Anderson)也是一名功绩卓著的军人,曾参与「第一次接触战争」(First Contact War),尽管学院的历史课程基於政治考量并未渲染那次战争的过程,只平铺直叙地记载著,为期不到两个月的战争根本是误会一场:那个时候的人类还没遇过其他具有星际航行能力的种族,几艘船舰在不知情的状况下闯入了图瑞帝国(Turian Empire)的领域,被图瑞巡逻舰队当作入侵者攻击,幸存的货船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,驻防的地球联盟(the Alliance)舰队随後予以反击,将那批图瑞巡逻舰队全数歼灭,此举立即引来图瑞帝国的注意,他们派出大型舰队快速地占领夏辛前哨站;所幸,在战事扩大之前,已因多个异星种族联合组成的「银河总部议会」(Citadel Council)介入调停而落幕。然而,能像安德森上校一样英勇地从图瑞人手中夺回夏辛前哨站,怎再麼说都是件了不起的事,被派任到这位名人麾下当副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分荣幸。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
质量效应1支线
呃...没太明白LZ什么意思,能具体说一下吗
质量效应1的游戏配置
能玩是能玩。只不过显卡略不足,但是质量效应的优化很好。1代可能会卡一点,2代和3代就好多了。别因为1代卡就不玩一代,这三代是一定要一起玩的。存档都是继承的。
质量效应1的游戏配置
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
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质量效应是BioWare研发的系列游戏 共分为3部 分别是质量效应1 质量效应2 质量效应3
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
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质量效应3配置 质量效应3要求配置
最低配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1,Win 7(支持芯片组:NVIDIA 7900或更高,ATI X1800或更高。请注意 NVIDIA GeForce 9300、8500、8400和8300,AMD/ATI Radeon HD3200、HD3300和HD4350不符合最小要求)
CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0)
声卡:兼容DirectX 9.0c
DirectX:DirectX 9.0c August 2009
推荐配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c
最低配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1,Win 7(支持芯片组:NVIDIA 7900或更高,ATI X1800或更高。请注意 NVIDIA GeForce 9300、8500、8400和8300,AMD/ATI Radeon HD3200、HD3300和HD4350不符合最小要求)
CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0)
声卡:兼容DirectX 9.0c
DirectX:DirectX 9.0c August 2009
推荐配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c
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