天下贰太虚加点
其实55级之前加什么都无所谓,因为55级之后有个免费洗点的机会,这时候就不能随便加点了,要认真的思考下以后要走什么样的流派,什么样的道路。
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
天下贰太虚加点
没有转职和觉醒的东西。。。升级比较困难。 。你想下副本的话基本太虚这个职业你是选错了。。太虚是单P王= =(原因是2V1,召唤宝宝作战)。全魂下本有输出但是前期容易死,血少皮脆易推倒,疾虚看似可以,但是没有持续加蓝技能和拉不住仇恨成了当今疾虚几近灭绝的根本原因(RMB战士除外)下副本职业推荐3个:弈剑听雨阁(YJ)、天机营(TJ)、冰心堂(BX)。你既然玩过一段时间,证明你还是了解基本情况的,大荒YJ多如狗,普通天机已经沦为“龙宝宝”的悲催境地,只有奶妈奶爸才是大荒永远不会退休的职业。
好了,闲扯也够了,如果你执意玩太虚,,,我倒是可以可以给你简单说说,正如你说知道的,天下3里面的职业人物技能是不用所谓的通过使用来决定你的熟练度,一切只看装备,说白了只看RMB。如果有钱你就所有的技能都点吧,毕竟和修为是有关的,而修为呢,又会影响到你穿装备(就是有的装备需要达到特定的修为才能穿),而且还会反作用于对同级怪物及其他玩家的战斗伤害(比如同等级同装备两个玩家,修为较高的容易抵抗、会心等)。至于潜能的分配点,倒是没什么其他特别可说的,喜欢副本就加疾嘛,也只是让你不容易那么挂而已,不过现在小号都是全程有大号带,加个爱下本的势力就好了。。。不过建议你更多的时候混野团,靠别人是终究靠不住滴。后期不爽还可以通过道具洗点的。所有游戏都是慢慢的一个适应过程,这游戏都出来四五年了,老玩家都差不多是那样子。最后祝你玩的愉快····
好了,闲扯也够了,如果你执意玩太虚,,,我倒是可以可以给你简单说说,正如你说知道的,天下3里面的职业人物技能是不用所谓的通过使用来决定你的熟练度,一切只看装备,说白了只看RMB。如果有钱你就所有的技能都点吧,毕竟和修为是有关的,而修为呢,又会影响到你穿装备(就是有的装备需要达到特定的修为才能穿),而且还会反作用于对同级怪物及其他玩家的战斗伤害(比如同等级同装备两个玩家,修为较高的容易抵抗、会心等)。至于潜能的分配点,倒是没什么其他特别可说的,喜欢副本就加疾嘛,也只是让你不容易那么挂而已,不过现在小号都是全程有大号带,加个爱下本的势力就好了。。。不过建议你更多的时候混野团,靠别人是终究靠不住滴。后期不爽还可以通过道具洗点的。所有游戏都是慢慢的一个适应过程,这游戏都出来四五年了,老玩家都差不多是那样子。最后祝你玩的愉快····
天下贰太虚怎么加点
这个只能说你想干么,想战场还是FB。
想战场,还无疑问的魂,FB毫无疑问的疾。。。。不过现在基本魂是主流,因为YJ也可以抗本
至于魂疾。。。不出红翅膀就算了吧、
仙鹤是70以下战场中TX中对各个职业都最有用的宝宝(个人认为),71以上就凤凰或影子。
技能点不够可以卡级。。不要太在意等级,我69清蒸依旧可以虐75红烧。
技能一定要点满,推荐卡级点59级和69级。。
想战场,还无疑问的魂,FB毫无疑问的疾。。。。不过现在基本魂是主流,因为YJ也可以抗本
至于魂疾。。。不出红翅膀就算了吧、
仙鹤是70以下战场中TX中对各个职业都最有用的宝宝(个人认为),71以上就凤凰或影子。
技能点不够可以卡级。。不要太在意等级,我69清蒸依旧可以虐75红烧。
技能一定要点满,推荐卡级点59级和69级。。
天下贰太虚怎么加点
新手= =你加疾吧,虽然魂的输出高,但也脆,前期估计没办法保护自己。
觉得自己技术可以了,反正55级时会送洗点的道具,不到60级都可以用。那时候洗魂还是继续疾都可以随你高兴。新手求的就是安全稳定~技术慢慢来。
技能,基本上天下贰所有的技能都是要加满的,前期点麒麟,下本,杀怪能自己给自己加血加蓝,麒麟缓速,你还可以练一下风筝技术。
重生只点一点,后期技能点多再点。回生,重生,开了在野外杀BOSS也能顶住,顶不住咋办?定身,神速跑呗,定不住缚足,还是神速,后面还有麒麟咬着呢。全疾的总能多挨几下,活下来不是?
郁风是主要攻击技能,退鬼在黄泉本里算很有用的技能,而且是群攻~= =~毕竟太虚克鬼~
3大技能是到了等级必学的╮(╯▽╰)╭不多说。屁股后面没影子,不能变心魔,不能吓人的哪叫虚虚~
灵兽领悟通最好~为了秒召宝宝~不过还是推荐魂疾马两匹~
觉得自己技术可以了,反正55级时会送洗点的道具,不到60级都可以用。那时候洗魂还是继续疾都可以随你高兴。新手求的就是安全稳定~技术慢慢来。
技能,基本上天下贰所有的技能都是要加满的,前期点麒麟,下本,杀怪能自己给自己加血加蓝,麒麟缓速,你还可以练一下风筝技术。
重生只点一点,后期技能点多再点。回生,重生,开了在野外杀BOSS也能顶住,顶不住咋办?定身,神速跑呗,定不住缚足,还是神速,后面还有麒麟咬着呢。全疾的总能多挨几下,活下来不是?
郁风是主要攻击技能,退鬼在黄泉本里算很有用的技能,而且是群攻~= =~毕竟太虚克鬼~
3大技能是到了等级必学的╮(╯▽╰)╭不多说。屁股后面没影子,不能变心魔,不能吓人的哪叫虚虚~
灵兽领悟通最好~为了秒召宝宝~不过还是推荐魂疾马两匹~
天下贰太虚怎么加点,天下贰太虚怎么加点
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
天下贰太虚技能加点
加点方案一:人物全魂
优点 攻击力:★★★★ 技力值:★★★★ 砍怪效率:★★★★
缺点 切磋:★★★ 副本能力:★★ 生存力:★★
总结:远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差。但是太虚的贫蓝造成了持续输出无法和法师媲美,副本中2个仇恨点的表现可使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的治疗压力。
在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死。但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高打怪快。
加点方案二:人物1体2魂
优点 抗打能力:★★★ 副本能力:★★★ 切磋能力:★★★★
缺点 攻击:★★★ 砍怪效率:★★★
总结:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。但放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点 攻击力:★★★★ 会心一击:★★★ 切磋能力:★★★★
缺点 法术伤害攻击:★★ 装备难度:★★★★★
总结:现在这样的太虚已经很少了,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁。但貌似现在力虚装备很难弄。
加点方案一:全魂
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
什么游戏要玩得好,要玩得牛,要玩得精!必然离不开钱的!要看自己的命运
优点 攻击力:★★★★ 技力值:★★★★ 砍怪效率:★★★★
缺点 切磋:★★★ 副本能力:★★ 生存力:★★
总结:远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差。但是太虚的贫蓝造成了持续输出无法和法师媲美,副本中2个仇恨点的表现可使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的治疗压力。
在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死。但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高打怪快。
加点方案二:人物1体2魂
优点 抗打能力:★★★ 副本能力:★★★ 切磋能力:★★★★
缺点 攻击:★★★ 砍怪效率:★★★
总结:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。但放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点 攻击力:★★★★ 会心一击:★★★ 切磋能力:★★★★
缺点 法术伤害攻击:★★ 装备难度:★★★★★
总结:现在这样的太虚已经很少了,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁。但貌似现在力虚装备很难弄。
加点方案一:全魂
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
什么游戏要玩得好,要玩得牛,要玩得精!必然离不开钱的!要看自己的命运
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