dota2圣物特效
选项里有一个魔法效果的,你改一个你的机子适合的就可以了,
dota2圣物特效
http://hi.baidu.com/baigongzi/blog/item/6eb9c2f8c0873b09d8f9fdb4.html
这里有,我就在用
这里有,我就在用
DOTA有多少英雄
这不是和dota一样么- -提问这个的目的是什么
DOTA有多少英雄
夜魔--装备神杖后黑夜有800黑夜事业
光法--装备神杖后保持大招形态,白天有800事业,波能加75%的血。
女王--装备神杖后大招cd变40s,增加伤害
主宰--装备神杖后cd变70s,增加无敌斩斩击次数
巫妖--装备神杖后增加伤害,大招可以无限弹射
巫医--装备神杖后可以弹射4个单位
帕克--装备神杖后梦境缠绕时间增加
修补匠--装备神杖后导弹可以打4个单位
冥界亚龙,发条技师--装备神杖后cd变成12s
冰女,沙王,撼地者--装备神杖后伤害加大
风行--装备神杖后大招不减攻击力
术士--装备神杖后召唤单位加强,可以出两个
暗影萨满--装备神杖后召唤单位攻击力加强
暗影恶魔--装备神杖后大招可以用3次,可以充能
伐木机--装备神杖后具有两个大招
蓝猫,黑鸟--装备神杖后大招伤害系数增加
妈蛋,太多了
光法--装备神杖后保持大招形态,白天有800事业,波能加75%的血。
女王--装备神杖后大招cd变40s,增加伤害
主宰--装备神杖后cd变70s,增加无敌斩斩击次数
巫妖--装备神杖后增加伤害,大招可以无限弹射
巫医--装备神杖后可以弹射4个单位
帕克--装备神杖后梦境缠绕时间增加
修补匠--装备神杖后导弹可以打4个单位
冥界亚龙,发条技师--装备神杖后cd变成12s
冰女,沙王,撼地者--装备神杖后伤害加大
风行--装备神杖后大招不减攻击力
术士--装备神杖后召唤单位加强,可以出两个
暗影萨满--装备神杖后召唤单位攻击力加强
暗影恶魔--装备神杖后大招可以用3次,可以充能
伐木机--装备神杖后具有两个大招
蓝猫,黑鸟--装备神杖后大招伤害系数增加
妈蛋,太多了
dota是什么游戏
一、总
十个玩家从一百零七个英雄里每人选择一个,根据天灾和近卫分为两大势力进行互相攻塔及基地的对战。
二、关于地图
近卫方出生在右上角,天灾则对称出生在左下角。近卫守卫生命之树,天灾守卫冰封王座,位于出生点正前方。
战线分为上、中、下三路,30秒自动刷新一波兵(四近一远),在每条战线上双方各有三座防御塔。原则上是跟着兵线一起前进,第一座防御塔没有打掉之前,不可以打第二座。任意一方打掉守卫的建筑(生命之树或者冰封王座)即获胜,游戏结束。
三、关于操作单位
一般来说每人操作一个英雄单位,少数英雄或物品有召唤技能,可以召唤中立生物由玩家控制。双方在三条战线为轴的地图上对攻。英雄死亡后在出生点复活,级别越高,复活时间越长(有足够金钱可以买活,同样级别越高花费越多)。
四、一些要点
补刀:打到攻击目标最后一下可获得击杀金钱奖励,并获得一定经验,经验是有限范围内英雄均摊。反补则是攻击己方单位,让对方英雄获得少量经验和0金钱。
兵线:双方一波小兵(四近一远30秒一波上已提到)交战地为兵线。控制兵线很重要,尽量将兵线控制在对己有利端,推进时只打对方小兵,对方较为占优时尽量将兵线控制在己方防御塔下,塔的攻高血厚,没有十足把握对方一般不会冒进。这要具体问题具体分析。
配合:这是dota最关键一点。阵容首位,之后就是团战的配合。团战也就是己方敌方各有一名以上英雄参战的火拼,你懂的。无兄弟,不dota;dota是五个人的等等也就是这么来的。
五、最后
先单机熟悉一下,然后加入十人dota大混战中吧。
记住娱乐心态,这是初衷也是目的。
祝愉快。
十个玩家从一百零七个英雄里每人选择一个,根据天灾和近卫分为两大势力进行互相攻塔及基地的对战。
二、关于地图
近卫方出生在右上角,天灾则对称出生在左下角。近卫守卫生命之树,天灾守卫冰封王座,位于出生点正前方。
战线分为上、中、下三路,30秒自动刷新一波兵(四近一远),在每条战线上双方各有三座防御塔。原则上是跟着兵线一起前进,第一座防御塔没有打掉之前,不可以打第二座。任意一方打掉守卫的建筑(生命之树或者冰封王座)即获胜,游戏结束。
三、关于操作单位
一般来说每人操作一个英雄单位,少数英雄或物品有召唤技能,可以召唤中立生物由玩家控制。双方在三条战线为轴的地图上对攻。英雄死亡后在出生点复活,级别越高,复活时间越长(有足够金钱可以买活,同样级别越高花费越多)。
四、一些要点
补刀:打到攻击目标最后一下可获得击杀金钱奖励,并获得一定经验,经验是有限范围内英雄均摊。反补则是攻击己方单位,让对方英雄获得少量经验和0金钱。
兵线:双方一波小兵(四近一远30秒一波上已提到)交战地为兵线。控制兵线很重要,尽量将兵线控制在对己有利端,推进时只打对方小兵,对方较为占优时尽量将兵线控制在己方防御塔下,塔的攻高血厚,没有十足把握对方一般不会冒进。这要具体问题具体分析。
配合:这是dota最关键一点。阵容首位,之后就是团战的配合。团战也就是己方敌方各有一名以上英雄参战的火拼,你懂的。无兄弟,不dota;dota是五个人的等等也就是这么来的。
五、最后
先单机熟悉一下,然后加入十人dota大混战中吧。
记住娱乐心态,这是初衷也是目的。
祝愉快。
dota是什么游戏
亲,这是U9上6.73之前的英雄专题的截图,灰色的表示他们还没相应的专题(但游戏里是有这些英雄的哦),数数,总共
34个力量英雄,33个敏捷英雄,35个智力英雄。
6.73之后增了新智力英雄扎贡纳斯,天怒法师、新敏捷英雄炘,灰烬之灵,新力量英雄特斯丁,军团指挥官,新力量英雄瑞兹拉克,地精撕裂者。
所以总共加起来就是36个力量+34个敏捷+36个智力=108个英雄
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