英雄杀英雄功勋
英雄杀官职 英雄杀官职所需多少功勋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄杀官职 英雄杀官职所需多少功勋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄杀官职 英雄杀官职所需多少功勋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
《英雄杀》是腾讯推出的一款竞技手游,可以根据玩家的功勋来获得平民、吏目、副使、大使等在内的超多官职称号,很多玩家对英雄杀官职所需的功勋还不是很清楚,不知道需要多少才能升级称号,所以小编就为大家带来了详细的英雄杀官职表,所有官职对应功勋一目了然。
英雄杀等级对应经验表: 等级 经验 等级1 0 等级2 25 等级3 86 等级4 200 等级5 380 等级6 650 等级7 1030 等级8 1550 等级9 2230 等级10 3100 等级11 4190 等级12 5530 等级13 7160 等级14 9100 等级15 11410 等级16 14110 等级17 17260 等级18 20890 等级19 25070 等级20 29830 等级21 35230 等级22 41330 等级23 48180 等级24 55860 等级25 64410 等级26 73920 等级27 84450 等级28 96070 等级29 108800 等级30 122900 英雄杀官职表: 功勋 官职 0 平民 30 吏目 80 副使(从九品 180 大使(正九品) 340 提举(正八品) 560 中书舍人(从七品) 870 中书省断事(正七品) 1270 中书省经历(正七品) 1780 左赞善(从六品) 2400 侍讲(正六品) 3100 左中允(正六品) 3890 寺正(正六品) 4760 左参议(正五品) 5720 郎中(正五品) 6770 东阁大学士(正五品) 7930 殿大学士(正五品) 9190 祭酒(从四品) 10560 左少卿(正四品) 12040 左通政(正四品) 13640 少詹事(正四品) 15320 太常寺少卿(正四品) 17090 太仆寺卿(从三品) 18940 通政使(正三品) 20870 都御史(正三品) 22900 左侍郎(正三品) 25010 参议(正三品) 27220 参知政事(从二品) 29530 工部尚书(正二品) 31930 刑部尚书(正二品) 34380 兵部尚书(正二品) 36880 礼部尚书(正二品) 39430 户部尚书(正二品) 42030 吏部尚书(正二品) 44680 太子少保(正二品) 47380 少府(正二品) 50140 太子少傅(正二品) 52950 太子少师(正二品) 55810 少保(从一品) 58730 少傅(从一品) 61700 少师(从一品) 64720 太保(正一品) 67750 太傅(正一品) 70770 太师(正一品) 73800 右宗正(正一品) 76820 左宗正(正一品) 79850 右丞相(正一品) 82870 左丞相(正一品) 85900 宗人令(正一品) 88920 诸侯 91950 帝王
英雄杀官职怎么获得:
登陆QQ游戏,点击进入英雄杀游戏!
点击进入斗魂篇!
新手建议进入初级场!
我们在斗魂场里面每胜利一局就可以得到相应的功勋,当然功勋越多,随之而来我们的官职也会越高!
斗魂篇的玩法这里不多介绍,大家自己从初级场慢慢来吧!
大家注意:在斗魂篇每玩一局游戏会消耗相应数量的英雄魂哦,英雄魂不足的话就不可以在斗魂场玩了!还有,英雄魂是可以买永久皮肤的哦,大家在官职和皮肤之间可要做好选择哦!
以上就是小编为大家提供的英雄杀官职表,所有信息都写的一目了然,喜欢的玩家可以跟自己自己的功勋来超找对应的官职。
英雄杀英雄功勋
英雄杀功勋怎么看呢,英雄杀是一款卡牌策略游戏,玩家可以在游戏内获得功勋值,玩家在获得足够的功勋值即可提升自己的官职,接下来就让深空小编给大家带来《英雄杀》功勋查看方法介绍。
《英雄杀》功勋查看方法介绍
1、玩家可以可以在官网的游戏资料中进行查看自己的功勋值。
2、玩家在右下角的玩家列表中查看。
3、在最新版本的英雄杀中,玩家将鼠标移到玩家信息的官职位置即可进行查看。
4、玩家使用这个方法可以查看到具体的功勋值。
5、玩家通过官 网对比自己的官职只能查看大致的功勋值。
以上是深空小编整理的《英雄杀》功勋查看方法介绍,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。
英雄杀官职所需功勋表汇总
英雄杀官职怎么获得?英雄杀官职所需功勋数据
想获得英雄杀官职必须得去英雄魂场里玩,每局赢了能获得功勋值,功勋值对应官职。这个还是有一定水平的,因为输了会扣功勋值,不像积分输赢都加。英雄杀官职必须去英雄魂场里玩才会获得,前提是你要赢,赢的多了功勋值上来了,英雄杀官职自然就上来了,官职是跟功勋值对应的。
英雄杀官职表。等级对应着相应的官职,而等级这是通过获取功勋值来提升的。注:只有在英雄魂场才能获取功勋值。
所有英雄杀官职外框展示图。下面对应的是相应官职的外框显示图。
选择搜狗高速浏览器,让您的网络生活更加便捷、高效。这款双核浏览器不仅提供了闪电般的页面加载速度,还具备全面的安全防护特性,确保您在享受快速浏览的同时,免受网络威胁的侵扰。不要等待,立即访问https://sogou.37moyu.com/ 下载搜狗高速浏览器,体验网络浏览的新境界。
英雄杀的游戏规则
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
1.主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
2.反贼:杀死主公和忠臣。
3.忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
4.内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
开局流程:
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
胜负判断:
1.主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
2.忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
3.反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
4.内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。其他身份算失败。
扩展资料
相关背景:
英雄杀游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国古代背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。英雄杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
英雄杀是一个“低门槛”游戏,初次接触英雄杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。
《英雄杀》作为市场上众多桌游的一员,以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。
参考资料来源:
英雄杀里的官职是什么
英雄杀里的官职是什么
1、标准版 ■ 四个种类共153张牌 □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 □ 25张角色牌 □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 □ 10张体力牌 2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。 3、风 ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 4、火 ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
开始游戏
1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
编辑本段游戏规则
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 马超 铁骑 红色直接命中 夏侯敦 刚烈 红桃不中 乐不思蜀 红桃不中 闪电 黑桃2~9中 八卦阵 红色=闪 兵粮寸断 草花不中 雷击 黑桃中
游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。 2、忠臣不要当主公的隐形护翼。 忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。 3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。 又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。 4、主公应该做个缩头乌龟。 主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 5、手牌缩水定律 一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。 6、困杀“三血” 如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
详见网址吧~
还没有评论,来说两句吧...