魔兽世界板甲幻化
法师 和 猎人
不推荐术士 皮厚 操作好 发展前景好的
防御圣骑士吧
PVE的话首先惩戒骑的输出很风骚的,各种片伤,奶骑加T血是一个团队必须的,防骑拉小怪最牛X的
而且现在要开80了,防骑据说是最好的T了
板甲职业,皮厚
PVP的话,这个版本的骑士外号圣斗士,可见其功力如何。说是80以后惩戒骑会被削弱,我想 没有不厉害的职业,只有不厉害的玩家,哈哈 总结起来你的要求好像只有皮厚而已,那就是战士,骑士和德鲁伊了,战士骑士我不说你也知道怎么玩,练级就是近战砍怪,打副本的话多数是T,也就是拉怪仇恨的角色。德鲁伊么,玩法比较新颖,也蛮有意思的,练级可近战可法术,但是副本多数是治疗职业,你也知道这个职业比较累。
不过,再过一两个星期就开80了,想玩死骑的话你随便练个什么号速度升到55就OK乐 既然你是新人,那就不推荐你玩坦克职业了,治疗也不推荐,毕竟全团小命把握在你手上不是?
在DPS里面 LR相对比较简单,在即将到来的WLK 前景也不错,配装好的话 输出也在前列。再加上有个BB可以抗怪、本身又有假死、误导等,野外SOLO练级 自保 都比较不错比较适合新人入手。
至于高端操作方面 可以去 NGA论坛LR区查查资料。
魔兽世界每个职业都有可玩性的,每个人也都有自己最喜欢的职业,如果对游戏的操作性追求那就是 法师 战士 猎人 盗贼
这几个职业都可以有非常大师级的操作,盗贼的意义在于控制能力强,战士是我现在很喜欢的职业,无论是PK DPS MT都有可玩性,操作性要求也是比较高的,而且操作好了很容易得到团队的信赖。
如果追求PK那就是盗贼或者法师
如果追求团队活动,那就是战士
如果是休闲为主追求个性那就是LR
其他职业也都很有可玩性,关键看自己喜欢什么方向
德鲁伊还是以辅助为主的职业,在每个状态下操作难度都不高。
术士输出操作也不复杂,生存能力强,但是我个人更喜欢猎人一点。
牧师,这是个很坚韧的职业,玩牧师那就不能舍弃治疗。
骑士,现在和未来都很强力的职业,但是高端的骑士很少,因为职业本身太强了
萨满祭司,这个稍微冷门点的职业,比较中庸,但是据说WLK会好些。
最后还是那句话,没有最牛的职业,只有最强的玩家
职业适合自己最重要! 皮厚就要数板甲。能穿这种类型铠甲的只有3种职业,战士,圣骑士,死亡骑士(WLK新职业)
WOW这个游戏要分你怎么玩? 你是喜欢PK,还是喜欢打副本,下面简单的从这2个角度说说
PVP(即PK,野战,战场,竞技场路线)
战士:这个职业本身受限很多,几乎任何限制、控制类的技能都吃,用战士玩单P的话需要你有很好的忍耐力。但该职业技能全面,可操作性,可塑造性都较高。天赋分为防御和输出2大类别,想杀人爽可以输出,不过在团战和竞技场中更多需要防御天赋的战士。
圣骑士:这个职业在TBC后期成为英雄职业,外号"黄金圣斗士"。不过大陆马上WLK ,版本估计是3.2.2,输出74依然是一个强力的杀手,但地位较之前有所下降。此外,同样作为输出职业,74缺乏控制技能和压制治疗的能力。如果你是一个纯粹追求暴击数字和爽快感觉的话。74是首选
死亡骑士:没去台服玩过,不敢发表什么感想,不过听一起游戏的朋友说,3.2.2版本及以后的死亡骑士被near不少,但在PVP中依然有其存在的地位,只是这种落差较大,有人难以接受而已。另外,这个属于暴雪的新职业,还是有可玩性的。需要注意的是,WLK初期,死亡骑士必然是满大街跑,对于竞技场组队,副本raid等存在很大竞争力,这点需要有所准备。
最后只想说:在开启装备重铸之前,WOW可以说是国内较便宜的游戏了,如果你是玩惯了国产和泡菜游戏的玩家,需要注意一点,这个游戏不可能让你 1 VS n,说的残酷点,对于大众玩家,也许 1 VS 2 都没有多大胜算。
还有一个吸引人的就是WLK近战职业有橙色武器可以拿,这点也是很吸引人的。
不推荐术士 皮厚 操作好 发展前景好的
防御圣骑士吧
PVE的话首先惩戒骑的输出很风骚的,各种片伤,奶骑加T血是一个团队必须的,防骑拉小怪最牛X的
而且现在要开80了,防骑据说是最好的T了
板甲职业,皮厚
PVP的话,这个版本的骑士外号圣斗士,可见其功力如何。说是80以后惩戒骑会被削弱,我想 没有不厉害的职业,只有不厉害的玩家,哈哈 总结起来你的要求好像只有皮厚而已,那就是战士,骑士和德鲁伊了,战士骑士我不说你也知道怎么玩,练级就是近战砍怪,打副本的话多数是T,也就是拉怪仇恨的角色。德鲁伊么,玩法比较新颖,也蛮有意思的,练级可近战可法术,但是副本多数是治疗职业,你也知道这个职业比较累。
不过,再过一两个星期就开80了,想玩死骑的话你随便练个什么号速度升到55就OK乐 既然你是新人,那就不推荐你玩坦克职业了,治疗也不推荐,毕竟全团小命把握在你手上不是?
在DPS里面 LR相对比较简单,在即将到来的WLK 前景也不错,配装好的话 输出也在前列。再加上有个BB可以抗怪、本身又有假死、误导等,野外SOLO练级 自保 都比较不错比较适合新人入手。
至于高端操作方面 可以去 NGA论坛LR区查查资料。
魔兽世界每个职业都有可玩性的,每个人也都有自己最喜欢的职业,如果对游戏的操作性追求那就是 法师 战士 猎人 盗贼
这几个职业都可以有非常大师级的操作,盗贼的意义在于控制能力强,战士是我现在很喜欢的职业,无论是PK DPS MT都有可玩性,操作性要求也是比较高的,而且操作好了很容易得到团队的信赖。
如果追求PK那就是盗贼或者法师
如果追求团队活动,那就是战士
如果是休闲为主追求个性那就是LR
其他职业也都很有可玩性,关键看自己喜欢什么方向
德鲁伊还是以辅助为主的职业,在每个状态下操作难度都不高。
术士输出操作也不复杂,生存能力强,但是我个人更喜欢猎人一点。
牧师,这是个很坚韧的职业,玩牧师那就不能舍弃治疗。
骑士,现在和未来都很强力的职业,但是高端的骑士很少,因为职业本身太强了
萨满祭司,这个稍微冷门点的职业,比较中庸,但是据说WLK会好些。
最后还是那句话,没有最牛的职业,只有最强的玩家
职业适合自己最重要! 皮厚就要数板甲。能穿这种类型铠甲的只有3种职业,战士,圣骑士,死亡骑士(WLK新职业)
WOW这个游戏要分你怎么玩? 你是喜欢PK,还是喜欢打副本,下面简单的从这2个角度说说
PVP(即PK,野战,战场,竞技场路线)
战士:这个职业本身受限很多,几乎任何限制、控制类的技能都吃,用战士玩单P的话需要你有很好的忍耐力。但该职业技能全面,可操作性,可塑造性都较高。天赋分为防御和输出2大类别,想杀人爽可以输出,不过在团战和竞技场中更多需要防御天赋的战士。
圣骑士:这个职业在TBC后期成为英雄职业,外号"黄金圣斗士"。不过大陆马上WLK ,版本估计是3.2.2,输出74依然是一个强力的杀手,但地位较之前有所下降。此外,同样作为输出职业,74缺乏控制技能和压制治疗的能力。如果你是一个纯粹追求暴击数字和爽快感觉的话。74是首选
死亡骑士:没去台服玩过,不敢发表什么感想,不过听一起游戏的朋友说,3.2.2版本及以后的死亡骑士被near不少,但在PVP中依然有其存在的地位,只是这种落差较大,有人难以接受而已。另外,这个属于暴雪的新职业,还是有可玩性的。需要注意的是,WLK初期,死亡骑士必然是满大街跑,对于竞技场组队,副本raid等存在很大竞争力,这点需要有所准备。
最后只想说:在开启装备重铸之前,WOW可以说是国内较便宜的游戏了,如果你是玩惯了国产和泡菜游戏的玩家,需要注意一点,这个游戏不可能让你 1 VS n,说的残酷点,对于大众玩家,也许 1 VS 2 都没有多大胜算。
还有一个吸引人的就是WLK近战职业有橙色武器可以拿,这点也是很吸引人的。
魔兽世界板甲幻化
肩膀是dk的套装,貌似是T7还是T8忘记了。职业限制,而且没同模型的,虽然我是dk,但是我真心觉得这肩膀不好看。
魔兽世界板甲幻化,魔兽世界板甲幻化
楼上的,,,亡骨套早就绝版了你还说什么,粘贴党。。。
魔兽争霸护甲类型和攻击类型
一般物理攻击技能属于护甲
(战士,盗贼,猎人,惩戒骑士,死亡骑士,野性德鲁伊)
法系攻击属于抗性
(法师,术士,萨满,平衡德鲁伊,暗影牧师)
但这也不是绝对的,如猎人的奥术射击属于法系技能, 萨满的肉博属于物理技能
所以说基本还是能从字面理解的,这还要看具体的技能和职业.
神圣伤害就是法系伤害,针对的是魔法抗性.
而护甲是针对物理职业而言的,所以不一样
不知道这样说你能不能理解
(战士,盗贼,猎人,惩戒骑士,死亡骑士,野性德鲁伊)
法系攻击属于抗性
(法师,术士,萨满,平衡德鲁伊,暗影牧师)
但这也不是绝对的,如猎人的奥术射击属于法系技能, 萨满的肉博属于物理技能
所以说基本还是能从字面理解的,这还要看具体的技能和职业.
神圣伤害就是法系伤害,针对的是魔法抗性.
而护甲是针对物理职业而言的,所以不一样
不知道这样说你能不能理解
WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型
攻击分普通攻击 穿刺攻击 魔法攻击 混乱攻击(只有恶魔猎手变身后才会有) 护甲分 无甲 轻甲 重甲 中性护甲 英雄护甲(是英雄就是英雄护甲) 穿刺攻击多无甲 轻甲造成%200的伤害 对中性护甲减少%50的伤害 普通攻击多中性护甲造成%200的伤害 魔法攻击对重甲造成%200的伤害 混乱攻击造成%100伤害 所有护甲防御无效
魔兽争霸中护甲计算公式?
-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲 普通150% 100% 100% 70% 100% 100% 穿刺75% 100% 200% 35% 50% 150% 攻城50% 100% 100% 150% 50% 150% 魔法75% 200% 100% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐) [03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 责任编辑:jingji 有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。 攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。 攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos 防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害, 对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。 大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。 举例: huntress对footman有一定优势。 #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。 举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。 #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。 每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。 空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。 举例blizzard打建筑速度慢。 #chaos. 恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中) 属于chaos伤害的有: 精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。 #轻型盔甲 轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50% 大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。 举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。 #中型盔甲 所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。 大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。 举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。 #重型盔甲 穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。 最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。 举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星. #英雄盔甲 只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。 全部的英雄都是英雄盔甲 举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。 #建筑类盔甲 攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%. 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。 举例4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。 攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。 我的建议. 首先攻击对手建造中的建筑。 使用远程部队对付对手的高级兵种。 使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师 使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。 使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。 魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。 使用地面远程部队/魔法对付空军。 使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师 高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。 避免空军与防御塔交火。 空军应首先消灭对手的高级地面部队。 一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。 使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。 使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。 人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。 集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。 人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。 使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。 不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。 远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。 野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物 尽早升级攻击防御。
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