dota猛犸出装及分析
猛犸的定位应该是2,3号位,即中单或者劣单。主要作用就是控制,输出不俗,但也不要本末倒置了,要明确自己定位。
中单的话鞋子,瓶子(转假腿),碰到巫妖,毒狗,蝙蝠的出(大)魔棒也好,到6或者7控到F边路杀人,节奏带起,尽早出跳,有大就团。
劣单的话就出秘法鞋,核心道具还是跳刀,秘法只是起到刷钱和撑蓝的作用
加点主W副D吧,有大点大,后面再加E,毕竟前期还是拼的魔法爆发,而且D加高级了施法距离也远了。
道具就是秘法鞋(或者假腿+瓶子),跳刀,挑战(可以转笛子),1100球(可以转龙心),有E技能别出狂战,然后强袭,BKB,大炮,疯脸什么的随意了
团大能果断先手跳踩住4个,本队技能衔接好,就基本赢了
要记住猛犸是大控,其次才是肉,然后是输出
中单的话鞋子,瓶子(转假腿),碰到巫妖,毒狗,蝙蝠的出(大)魔棒也好,到6或者7控到F边路杀人,节奏带起,尽早出跳,有大就团。
劣单的话就出秘法鞋,核心道具还是跳刀,秘法只是起到刷钱和撑蓝的作用
加点主W副D吧,有大点大,后面再加E,毕竟前期还是拼的魔法爆发,而且D加高级了施法距离也远了。
道具就是秘法鞋(或者假腿+瓶子),跳刀,挑战(可以转笛子),1100球(可以转龙心),有E技能别出狂战,然后强袭,BKB,大炮,疯脸什么的随意了
团大能果断先手跳踩住4个,本队技能衔接好,就基本赢了
要记住猛犸是大控,其次才是肉,然后是输出
dota猛犸出装及分析
出门,随机的话来个鞋,配合好些可以杀人,选的话来个小盾和魔棒,吃喝带足,记得可能的话带个小净化。
三条路都可以走。走中的话,注意控符和节奏,尽量不死,相位灵龛跳刀,然后各种人头发育。走上,一可以裸跳,大概10分钟左右,二是相位,尽量杀人建立优势,一直发育出跳,来个隐刀和疯狂,龙芯。下路还是攒875,先锋挑战假腿搞起吧,猥琐出头了就来个跳,一句差不多完了。
后期来飞鞋,龙芯,大电锤,人家,冰甲和笛子。
别说来什么圣剑了,那就是虐菜。
纯手打,求给分。
三条路都可以走。走中的话,注意控符和节奏,尽量不死,相位灵龛跳刀,然后各种人头发育。走上,一可以裸跳,大概10分钟左右,二是相位,尽量杀人建立优势,一直发育出跳,来个隐刀和疯狂,龙芯。下路还是攒875,先锋挑战假腿搞起吧,猥琐出头了就来个跳,一句差不多完了。
后期来飞鞋,龙芯,大电锤,人家,冰甲和笛子。
别说来什么圣剑了,那就是虐菜。
纯手打,求给分。
斧王怎么出装?
技能与装备策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.1初期消耗装备\x0d\x0a\x0d\x0aEssifation_远古祭祀〔吃树〕-80 \x0d\x0a\x0d\x0a早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王_装备了,因为斧王在初期就会频繁_吸引敌人。会被打断_药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做_事情。\x0d\x0a\x0d\x0a瓶装蓝色药水\x0d\x0a\x0d\x0a小净化药水\x0d\x0a\x0d\x0a4.2分类策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.1放弃战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a加点:\x0d\x0a\x0d\x0a1 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a3 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a4 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a6 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a8 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a10 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a11 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12-15 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a16 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-21 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a22-25 战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a这里要注意_是在LV5之时_获得_是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度_限制敌人,从而屠杀他们。否则头有2级_狂战士之吼很不够威力,_是需要先点满狂战士之吼_。\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a斧王在战斗中_消耗是非常大_,买鸡能防止_频繁_回温泉恢复并且及时给_补充消耗品。因此先购买〔或者要求盟友购买〕鸡是很必要_。\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾是完美_搭配装备,敌人_破坏首先减去30,接着再算__护甲。两个圆盾能提供约50%比例减少30伤害。这让_在面对诸多小兵时变_游刃有余。_吸引了足够多_小兵,基本上忽略它们_伤害并用被频频触发_反击螺旋杀掉敌方英雄。\x0d\x0a\x0d\x0athisisBob推荐采用三个圆盾_打法,三个圆盾能减少约66.1%比例30伤害,为了在早期爆发斧王_威力,快速堆上三个圆盾十分暴力。\x0d\x0a\x0d\x0a有兴趣_话能点这里查看采用三圆盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴\x0d\x0a\x0d\x0a板甲 \x0d\x0a\x0d\x0a复活盾中最起作用_零件。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_重点推荐装备。为了获得一个好_吼叫地点。\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.2使用战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a1.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a3.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a4.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a6.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a8.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a10.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a11.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a13.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a14.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a15.属性点\x0d\x0a\x0d\x0a16.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-25属性点\x0d\x0a\x0d\x0a解释:\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼加反击螺旋_经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?\x0d\x0a\x0d\x0a早期_斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用_机会。补刀以及正确选择释放目标能弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵_对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同_游戏方式,我不认为能准确_谈出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期_战争饥渴是一个非常强大_技能,总共造成150/225/400/625_伤害。但是,头要有对手有适当解除时机它便形同虚设,_要同这点斗争。况且战争饥渴造成_是一段时间_持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给_经验_距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 \x0d\x0a\x0d\x0a综上所述,使用战争饥渴_斧王意味着需要更多_操作,并且需要同路队友一定_配合\x0d\x0a\x0d\x0a核心装备:核心装备:\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a圣殿指环-500 \x0d\x0a\x0d\x0a先锋盾-2275 \x0d\x0a\x0d\x0a死灵书-2750\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴-500 \x0d\x0a\x0d\x0a版甲-1400\x0d\x0a\x0d\x0alv2死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首-2150\x0d\x0a\x0d\x0alv3死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a不朽之守护-2000 \x0d\x0a\x0d\x0a装备项目谈明:\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多_肉盾比,斧王没有主动_攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王_装备考虑以生命量防御为主,攻击力攻击速度_提升对于他并不重要。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_魔法是紧张_。由于早期_战争饥渴以及后来_跳刀,这种斧王需要更多_魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错_搭配。死灵书虽然不增加斧王_本体伤害,但结合斧王_特性它仍然是一个帮助团队_有效选择。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首加狂战士之吼不论何时搭配都很完美。\x0d\x0a\x0d\x0a4.3可选过渡装备\x0d\x0a\x0d\x0a由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错_选择。\x0d\x0a\x0d\x0a活力之球_撑生命效果很好,而且省格子,适合过渡。\x0d\x0a\x0d\x0a看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王_格子紧张,所以这个也属于可选_过渡装备。\x0d\x0a\x0d\x0a4.4后期装备\x0d\x0a\x0d\x0a远行鞋\x0d\x0a\x0d\x0a恐鳌之心 \x0d\x0a\x0d\x0a第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样_斧王能顶住任何艰难状况。\x0d\x0a\x0d\x0a辉耀_稳定伤害是后期提高攻击力_简便方法。\x0d\x0a\x0d\x0a蝴蝶剑属于极后期_装备,有了不朽以及心之后能考虑选择它头是为了那25% _闪避。属于奢侈品,但在生命量〔心〕以及护甲〔盾〕都上去之后_情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆_需要蝴蝶还是有它_作用_。另外反击螺旋属于受攻击动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋_威力。\x0d\x0a\x0d\x0a4.6不适合斧王_装备\x0d\x0a\x0d\x0a散华&夜叉基本是浪费格子。增加_属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻击造成损害_。\x0d\x0a\x0d\x0a攻击速度_提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。\x0d\x0a\x0d\x0a五、战术\x0d\x0a\x0d\x0a当比赛开始,就学一级反击螺旋。_能走接近神秘商店_路线,但最好不要去中路。斧子不应该SOLO,他没有足够能力应付初期_1v1以及1v2。\x0d\x0a\x0d\x0a有吃树_支持_能很嚣张_贴近对方_近战英雄头要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们_生命。\x0d\x0a\x0d\x0a贴近A对方_英雄,小兵就会攻击_,越多小兵攻击_就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击_。头要掌握得当,反复这个步骤能以很少_消耗造成很大_损伤。\x0d\x0a\x0d\x0a站位适当靠前,头要敌方英雄以及大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引_范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄_好机会战争饥渴路线则例外,圣殿指环让_有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。能想办法以及盟友配合阻止对手补刀。\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼满级以后_通常杀人步骤是:\x0d\x0a\x0d\x0a插入同时吸引大量敌方小兵以及敌方英雄_位置狂战士之吼反击螺旋削生命敌方英雄生命量低于300淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有死灵书以及跳刀时_杀人步骤: 使用战斗饥渴跳狂战士之吼召死书使用法力燃烧攻击敌方英雄生命量足够低淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有了先锋或多个圆盾之后能通过 跑在己方小兵以前/越位 _方式来单独接受敌方所有小兵_攻击,从而以反击螺旋全收金钱。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是一个很能收钱_力量英雄,头要有机会刷一下,就能保证装备不落后。\x0d\x0a\x0d\x0a有了逃脱匕首_斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王_战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他_攻击,假如不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多_小兵_得先加入战斗 ,建议从侧面切入敌阵。\x0d\x0a\x0d\x0a假如需要。用狂战士之吼协助__盟友逃跑,作为一个有装备_肉盾,_能经受比他们更多_攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_攻击效果会随时间逐渐变弱,假如游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做_事。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏初期非常强大_技能。总共造成150/225/400/625_伤害\x0d\x0a\x0d\x0a假如同路是一个有高伤害/打晕技能_远程英雄配合__话将造成很可怕_杀伤\x0d\x0a\x0d\x0a会被对手准确正补&反补化解\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_智力非常低\x0d\x0a\x0d\x0a拖延了炼级高段反击螺旋_时间\x0d\x0a\x0d\x0a由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王_两种战斗风格
斧王怎么出装?
猛犸还是主三号位打控制先手比较好 配合队友还是很犀利的 因为英雄关系 猛犸前期其实是挺缺蓝的 所以属性装 秘法鞋还是很需要的 个人不推荐灵魂戒 一口灵魂戒返给你150的蓝量 但是一个w只需要90的蓝量 有60的蓝量就白白浪费了 很不划算 而且灵魂戒合成需要800块 一个战鼓需要1800 虽然多了1000块 但是战鼓撑的三围 对于前期比较贫蓝的猛犸来说无谓是个福音、 猛犸出门装我就不说了 中期应该是秘法 大魔棒 战鼓 跳刀 我比较推荐这个装备路线 猛犸对跳刀的需求还是比较大的 甚至于超过了牛头 大家都以为牛头的关键是他的跳大 其实不然 牛头最关键的就是他的f 一个好的f 甚至于能扭转战局 儿猛犸就不一样了 猛犸的跳大 先手控制住对方英雄 给队友提供输出环境 这才是猛犸这个英雄在ti2上大放异彩的原因 后期猛犸装备 个人觉得是强袭 冰甲 龙心 飞鞋 大炮 bkb 如果对面爆发 和控制不多的情况下 bkb 换成撒旦 也是不错的 纯手打 旺采纳
斧王怎么出装?,斧王怎么出装?
随机出门 打野的出圆盾,守护指环(速出屌丝鞋),大药,吃树。 中期可以跳刀,刃甲,挑战,或者先锋盾,魔棒。后期龙芯,笛子 希瓦 蓝杖建议在比较顺的情况之下出。 FW主要就是能抗,给队友制造输出空间。 其实中期的FW是最XX的,四级点火 一般人是受不了的
斧王怎么出装?,斧王怎么出装?
依据阵容决定斧王的走向,一般来讲要负责主肉和部分控制的要求,所以斧王肉装跳刀是必须的。
现在正常情况下都是点灯斧王的流派,点灯的伤害很可观。但因为该技能非常注重对线情况以及队友支撑(主要是对面能不能瞬间补掉一个兵,或者你队友可以压着打到他无法补兵),虽然还是要加的但释放次数就有所差别。
一般对面近战数量过多以及不具备过强爆发的情况下,斧王可以直接圆盾上线补兵。一般斧王都是崇尚先锋秘法,主要是秘法可以支撑斧王的持续施法而先锋作为低护甲成长的肉而言是神器。但因为出装时间过长导致斧王经济需求量过大。所以现在尽可能是绿鞋魂戒这种更加具有攻击性的打法居多(甚至不出魂戒直接跳刀)。(不过一般在己方被压着打的时候,魂戒属于无用相对堆积肉装更加实际)
另外斧王也可以根据队伍整体需要在后续装备下进行调整。一般跳刀后斧王可以挑选偏向性大的道具,一般对于追求爆发而言,斧王之后可以直接出A杖追求淘汰的超短CD(因为在你跳吼队友跟进技能后直接淘汰,可以保证输出持续性而且依赖淘汰的强力加速可以直接冲脸);或者追求团队利益做冰甲或者笛子来压制对方的物理或者法系输出。但基本上不推荐出dps装(除非你太肥了),另外刃甲作用一般(因为顺风斧王很难秒,而刃甲开启追加伤害太少(因为你本体护甲太高了))。再往后斧王都是偏向肉与法师一体的打法,肉则龙心,法师则是做羊刀争取多控制几个。
5级加点基本上都是131的,转的伤害成长很一般所以1级差不多可以了(这是个RP技能);而没有吼的斧王基本就是个废物。点灯主加主要是为了恶心人+收走残血人头。当然7级可以加吼了,控制力还是很重要的。
斧王基本上6级前也没什么事可干,基本上就是在对线压制、要么是在打野打钱。主要来说,如果你可以让对面很难受,那你就要去那么干;而如果你只是个ATM,请去打野。基本上捞不到助攻人头的事情斧王基本就是不去的(打团了还是得去)。斧王真正出山的一波基本上就是跳刀了(除非你的队友已经把对面打崩或者你们本来就是一群瞬间飞进对面人堆里冲脸的家伙)。正常情况下队友爆发足够斧王跳吼后可以直接秒人(淘汰毕竟是神技),不出跳的唯二情况是:1、你们彻底崩盘了,出肉吧;2、你队友全是刷子,你没机会打钱。
基本上斧王过了11级后就只是个肉+控,最多就是加爆发秒。以后也只有这一个朝向了。
现在正常情况下都是点灯斧王的流派,点灯的伤害很可观。但因为该技能非常注重对线情况以及队友支撑(主要是对面能不能瞬间补掉一个兵,或者你队友可以压着打到他无法补兵),虽然还是要加的但释放次数就有所差别。
一般对面近战数量过多以及不具备过强爆发的情况下,斧王可以直接圆盾上线补兵。一般斧王都是崇尚先锋秘法,主要是秘法可以支撑斧王的持续施法而先锋作为低护甲成长的肉而言是神器。但因为出装时间过长导致斧王经济需求量过大。所以现在尽可能是绿鞋魂戒这种更加具有攻击性的打法居多(甚至不出魂戒直接跳刀)。(不过一般在己方被压着打的时候,魂戒属于无用相对堆积肉装更加实际)
另外斧王也可以根据队伍整体需要在后续装备下进行调整。一般跳刀后斧王可以挑选偏向性大的道具,一般对于追求爆发而言,斧王之后可以直接出A杖追求淘汰的超短CD(因为在你跳吼队友跟进技能后直接淘汰,可以保证输出持续性而且依赖淘汰的强力加速可以直接冲脸);或者追求团队利益做冰甲或者笛子来压制对方的物理或者法系输出。但基本上不推荐出dps装(除非你太肥了),另外刃甲作用一般(因为顺风斧王很难秒,而刃甲开启追加伤害太少(因为你本体护甲太高了))。再往后斧王都是偏向肉与法师一体的打法,肉则龙心,法师则是做羊刀争取多控制几个。
5级加点基本上都是131的,转的伤害成长很一般所以1级差不多可以了(这是个RP技能);而没有吼的斧王基本就是个废物。点灯主加主要是为了恶心人+收走残血人头。当然7级可以加吼了,控制力还是很重要的。
斧王基本上6级前也没什么事可干,基本上就是在对线压制、要么是在打野打钱。主要来说,如果你可以让对面很难受,那你就要去那么干;而如果你只是个ATM,请去打野。基本上捞不到助攻人头的事情斧王基本就是不去的(打团了还是得去)。斧王真正出山的一波基本上就是跳刀了(除非你的队友已经把对面打崩或者你们本来就是一群瞬间飞进对面人堆里冲脸的家伙)。正常情况下队友爆发足够斧王跳吼后可以直接秒人(淘汰毕竟是神技),不出跳的唯二情况是:1、你们彻底崩盘了,出肉吧;2、你队友全是刷子,你没机会打钱。
基本上斧王过了11级后就只是个肉+控,最多就是加爆发秒。以后也只有这一个朝向了。
还没有评论,来说两句吧...