dota omg 技能组合
尽量技能的搭配不出问题就可以了
1要考虑技能的快捷键是否会叠加
2考虑释放一套技能魔法是否够
别只看自己这边都是高伤害技能就选(几个技能就没魔了)
3选好英雄模型(别搞个lion玩dps 肯定站不住)
1要考虑技能的快捷键是否会叠加
2考虑释放一套技能魔法是否够
别只看自己这边都是高伤害技能就选(几个技能就没魔了)
3选好英雄模型(别搞个lion玩dps 肯定站不住)
dota omg 技能组合
如图,依次点击相应选项,就可以找到OMG模式,欢迎追问
dota omg 技能组合,dota omg 技能组合
-ars6fnabulboemdmomfr 死亡6随机技能 简易模式 升级经验增加 中路模式 复活时间减半
-ars6fnabulboemdmomfr -nd 无读秒复活 (个人建议不要开无读秒复活 后面太卡了 近卫还容易掉线)
-sdd5s5fnabulbo 50模型 5技能
-sdd5s6fnabulbo 50模型6技能
-aps6fnabulbo 全英雄选择搭配
-sdd2bo 20模型4技能 10个模型ABSD模型太少就玩这个20个的
扩展命令 sd手选 d2 d3 d4 d5 20 30 40 50模型 s5 4小技能1大招 s6 4小技能 2大招 fn快速刷野 bo食人魔多重魔法效果对大部分技能有效
-ars6fnabulboemdmomfr -nd 无读秒复活 (个人建议不要开无读秒复活 后面太卡了 近卫还容易掉线)
-sdd5s5fnabulbo 50模型 5技能
-sdd5s6fnabulbo 50模型6技能
-aps6fnabulbo 全英雄选择搭配
-sdd2bo 20模型4技能 10个模型ABSD模型太少就玩这个20个的
扩展命令 sd手选 d2 d3 d4 d5 20 30 40 50模型 s5 4小技能1大招 s6 4小技能 2大招 fn快速刷野 bo食人魔多重魔法效果对大部分技能有效
dota2有几种模式?
您问的是
怎么匹配到这种模式?还是 怎么选择技能?
一、怎么匹配到这种模式:
匹配游戏按钮下方有三个选项框,
选择最左边的框、点击 在弹出的对话框内【把默认打勾的全阵营选择去掉】、
然后找到“选择技能征召”打勾,完成这些步骤后再匹配、即可进入OMG模式游戏。
二、怎么选技能:
选技能不难、除了基本看自己的英雄主属性和近远外
剩下就一共有两总思路
第一种思路:
玩过Dota2都知道很多英雄天生不是完美的!!需要物品技能拟补缺陷!
例:
拍拍需要跳刀近身,幻刺需要很高的攻击力、极寒需要效果明显的留技、白牛需要高攻速、亚巴顿需要高输出、诸如此例
OMG的技能选择也从这方面下手
选一个英雄的核心技能作为主导
【PS:核心技能就是你所认为一个英雄他最依赖的技能、往往这个技能都很强力】
(白牛推、PA大、拍拍撕裂伤口、UG折射、军团被动、蝙蝠大、船长水刀········诸如此类)
之后寻找能够放它能力的技能、以起到变态的效果
例:
(火枪加射程)+(小鹿大招)+(巨魔被动)+(黑鸟光环)=超远距离小鹿大+高速无限蓝
(船长水刀)+(赏金暴击)+(血魔狂暴)+(小小大)=这怎么算啊
60水刀+赏金2.25暴击+小小大再上120%额~~你懂的
斧王吼叫+军团被动啊 蛇女魔法盾+黑鸟被动啊 黑贤拉+人马踩+谜团大啊
小小TV二连+隐刺永久隐身 相位转移+薄葬+回光返照啊~各种各种
第二种思路比较简单
经验告诉我们 没啥子好技能的时候 控多者赢~~
以上是本人能力内的所有回答
希望能对LZ有所帮助!
怎么匹配到这种模式?还是 怎么选择技能?
一、怎么匹配到这种模式:
匹配游戏按钮下方有三个选项框,
选择最左边的框、点击 在弹出的对话框内【把默认打勾的全阵营选择去掉】、
然后找到“选择技能征召”打勾,完成这些步骤后再匹配、即可进入OMG模式游戏。
二、怎么选技能:
选技能不难、除了基本看自己的英雄主属性和近远外
剩下就一共有两总思路
第一种思路:
玩过Dota2都知道很多英雄天生不是完美的!!需要物品技能拟补缺陷!
例:
拍拍需要跳刀近身,幻刺需要很高的攻击力、极寒需要效果明显的留技、白牛需要高攻速、亚巴顿需要高输出、诸如此例
OMG的技能选择也从这方面下手
选一个英雄的核心技能作为主导
【PS:核心技能就是你所认为一个英雄他最依赖的技能、往往这个技能都很强力】
(白牛推、PA大、拍拍撕裂伤口、UG折射、军团被动、蝙蝠大、船长水刀········诸如此类)
之后寻找能够放它能力的技能、以起到变态的效果
例:
(火枪加射程)+(小鹿大招)+(巨魔被动)+(黑鸟光环)=超远距离小鹿大+高速无限蓝
(船长水刀)+(赏金暴击)+(血魔狂暴)+(小小大)=这怎么算啊
60水刀+赏金2.25暴击+小小大再上120%额~~你懂的
斧王吼叫+军团被动啊 蛇女魔法盾+黑鸟被动啊 黑贤拉+人马踩+谜团大啊
小小TV二连+隐刺永久隐身 相位转移+薄葬+回光返照啊~各种各种
第二种思路比较简单
经验告诉我们 没啥子好技能的时候 控多者赢~~
以上是本人能力内的所有回答
希望能对LZ有所帮助!
dota omg模式怎么手动选技能
1.DotA2 Omg模式玩法综述
这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
与dota1omg的区别:
A 模型分配方式
这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
B 技能选取方式
dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
C 技能池
dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的
D 技能前摇、变身、法球
dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
核心思路:
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架
这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
与dota1omg的区别:
A 模型分配方式
这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
B 技能选取方式
dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
C 技能池
dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的
D 技能前摇、变身、法球
dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
核心思路:
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架
dota omg模式怎么手动选技能
OMG很多技能是选不了,比如三楼说的牛头的余震、蓝胖的大招多重施法、德鲁伊的被动技能等,在OMG里面是没有这个技能的。所以他那个恶心流就不用考虑了。
实际打OMG的时候不单单要看技能,还要看英雄模型和技能的快捷键,比如说你选了VIP的法球是C,选了牛头的大也是C,那么你的大就只能用鼠标去点,快捷键是放不出来的。英雄模型主要要选属性成长比较高或者弹道比较好的,比如火枪、德鲁伊这样的。
要注意的是光法的冲击波,如果你选了这个技能,选的还是光法,那么你杯具了,你只能站在原地不动的放技能了,因为光法的大招在OMG里面是没有的;而其他的英雄选了冲击波则是像光法开了大招一样的放技能。个人觉得双头龙的模型用来放技能是最操蛋了的,个头大,回头又慢,你试试就知道了。
说一下技能选择吧,如果给你的英雄控制技能比较多,那么果断把控制技能都拿了吧,然后选个智力英雄的模型,可以达到3控制一大招秒一片的情况的。打OMG大多也都是这样。
后期型的,要求给你的英雄被动较多,火枪的射程、爆头,JB脸的晕、回到过去,鱼人的被动晕,拍拍的伤害叠加等。如果有一下几个BT的被动你可以考虑打后期了,PA的大、DK的大、小鱼人的偷属性、小黑的光环和大招、VS的光环。真是太暴力了!曾经打过一次,选的火枪的模型,技能是射程、偷属性、小黑的光环和DK的大,出了个支配NND死不了的。
OMG这个图刚开始玩的时候很多人都不适应,还是要实战多次才带感,祝你成功哈!
实际打OMG的时候不单单要看技能,还要看英雄模型和技能的快捷键,比如说你选了VIP的法球是C,选了牛头的大也是C,那么你的大就只能用鼠标去点,快捷键是放不出来的。英雄模型主要要选属性成长比较高或者弹道比较好的,比如火枪、德鲁伊这样的。
要注意的是光法的冲击波,如果你选了这个技能,选的还是光法,那么你杯具了,你只能站在原地不动的放技能了,因为光法的大招在OMG里面是没有的;而其他的英雄选了冲击波则是像光法开了大招一样的放技能。个人觉得双头龙的模型用来放技能是最操蛋了的,个头大,回头又慢,你试试就知道了。
说一下技能选择吧,如果给你的英雄控制技能比较多,那么果断把控制技能都拿了吧,然后选个智力英雄的模型,可以达到3控制一大招秒一片的情况的。打OMG大多也都是这样。
后期型的,要求给你的英雄被动较多,火枪的射程、爆头,JB脸的晕、回到过去,鱼人的被动晕,拍拍的伤害叠加等。如果有一下几个BT的被动你可以考虑打后期了,PA的大、DK的大、小鱼人的偷属性、小黑的光环和大招、VS的光环。真是太暴力了!曾经打过一次,选的火枪的模型,技能是射程、偷属性、小黑的光环和DK的大,出了个支配NND死不了的。
OMG这个图刚开始玩的时候很多人都不适应,还是要实战多次才带感,祝你成功哈!
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