魔兽世界90战士武器天赋加点
《副本输出狂暴战士》
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 17 点
强化英勇打击 - 等级 3/3
强化撕裂 - 等级 3/3
钢铁意志 - 等级 5/5
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
穿刺 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 44 点
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
统御之力 - 等级 5/5
双武器专精 - 等级 5/5
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
横扫攻击 - 等级 1/1
乱舞 - 等级 5/5
精确 - 等级 3/3
嗜血 - 等级 1/1
强化狂暴姿态 - 等级 5/5
暴怒 - 等级 1/1
《JJC,战场PK型武器战士天赋》
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 37 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
长柄专精 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 3/3
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 22点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 1/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 3/5
武器掌握 - 等级 2/2
防御天赋 2 点
战术掌握 2/3
《副本防御战士天赋》
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 10 点
偏斜 - 等级 5/5
强化雷霆一击 3/3
狂怒 天赋 - 5 点
残忍 - 等级 5/5
防护 天赋 - 48点
强化血性狂暴 - 等级 2/2
战术掌握 - 等级 2/3
预知 - 等级 5/5
盾牌专精 - 等级 5/5
坚韧 - 等级 5/5
破釜沉舟 - 等级 1/1
强化盾牌格挡 - 等级 1/1
挑衅 - 等级 3/3
强化破甲攻击 - 等级 3/3
强化嘲讽 - 等级 2/2
强化盾墙 - 等级 2/2
震荡猛击 - 等级 1/1
盾牌掌握 - 等级 3/3
强化防御姿态 - 等级 3/3
盾牌猛击 - 等级 1/1
怒火专注 - 等级 3/3
活力 - 等级 5/5
毁灭打击 - 等级 1/1
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 17 点
强化英勇打击 - 等级 3/3
强化撕裂 - 等级 3/3
钢铁意志 - 等级 5/5
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
穿刺 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 44 点
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
统御之力 - 等级 5/5
双武器专精 - 等级 5/5
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
横扫攻击 - 等级 1/1
乱舞 - 等级 5/5
精确 - 等级 3/3
嗜血 - 等级 1/1
强化狂暴姿态 - 等级 5/5
暴怒 - 等级 1/1
《JJC,战场PK型武器战士天赋》
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 37 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
长柄专精 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 3/3
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 22点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 1/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 3/5
武器掌握 - 等级 2/2
防御天赋 2 点
战术掌握 2/3
《副本防御战士天赋》
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 10 点
偏斜 - 等级 5/5
强化雷霆一击 3/3
狂怒 天赋 - 5 点
残忍 - 等级 5/5
防护 天赋 - 48点
强化血性狂暴 - 等级 2/2
战术掌握 - 等级 2/3
预知 - 等级 5/5
盾牌专精 - 等级 5/5
坚韧 - 等级 5/5
破釜沉舟 - 等级 1/1
强化盾牌格挡 - 等级 1/1
挑衅 - 等级 3/3
强化破甲攻击 - 等级 3/3
强化嘲讽 - 等级 2/2
强化盾墙 - 等级 2/2
震荡猛击 - 等级 1/1
盾牌掌握 - 等级 3/3
强化防御姿态 - 等级 3/3
盾牌猛击 - 等级 1/1
怒火专注 - 等级 3/3
活力 - 等级 5/5
毁灭打击 - 等级 1/1
魔兽世界90战士武器天赋加点
武器 (14 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波
魔兽世界 牛头人狂暴形战士技能点怎么加最好?
你首先应该说下你的装备情况吧,加入你只有一身F装那就要点偏防御向的PVP天赋了
wow战士天赋
加点理由:
因为不涉及AOE方面的问题,所以天赋方面只要求对BOSS的伤害保证伤害较高,并且稳定即可 ,所以天赋中要求保证回怒的天赋都点出来,然后就是力量与暴击的天赋也要点出来,因为武器战士对于急速的要求是放在比较靠后的位置的,所以保证BOSS身上无限有较高的流血效果即可,总体天赋与TBC输出JD时候的差不太多,修要说的是战士作为近战输出不是100%都在输出的BOSS技能时也需要配合打断,所以有些技能需要切姿态这就造成了缺怒较多的原因之首,战术掌握需要点满,巧妙的摆脱了二层天赋浪费点数的悲剧变废为宝;另外就是雕文,武器战士用的最多的技能是撕裂、猛击、致死、压制,以及站杀与风车,所以我选择的雕文中一定要有强化撕裂、强化致死与站杀,小型伤害里的雕文需要 冲锋跟血性狂暴,加冲锋是考虑到大部分的BOSS再使用技能时近战不得不原离,还有像TOC老一雪怪的技能为了在击晕后能第一时间回来输出,也是为团队减轻了不少压力;而选择血性狂暴是为了与站杀技能(与站杀雕文)相配合使用,效果是为了伤害叠加玩战士的朋友们,你们懂的~—。—;最后的AP吼的雕文第一是为了团队,第二是为了再没有BUFF职业的团队中同样可以保持AP较高的状态。说那么多,不如大家自己体会下,只要手法正确团队中不死人保持前三名的绝对没有问题的。
推荐雕纹: 撕裂、致死、站杀、血性狂暴、冲锋 、战斗。
魔兽世界牛头人战士学什么专业技能好?
一般PVP战士都优先选择武器天赋 具体天赋看你目前的装备搭配天赋 可以用天赋模拟器把你需要的点出来 比如说你喜欢暴击 而你装备的暴击率无法支持你的需求 你就想着怎么用天赋去补足 没有最好的天赋 只有最适合自己的天赋。
魔兽世界牛头人战士学什么专业技能好?
去试试这个天赋吧
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
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