风色幻想6攻略幻之城
风色幻想7人物介绍
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
风色幻想7人物介绍
风色幻想7人物介绍
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
风色幻想7人物介绍,风色幻想7人物介绍
全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创!
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。
当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情……
导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面
由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到的回合数,以及光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一提-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。
战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!!
风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。
而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统
介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。
属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统
在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!
结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场!
在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。
魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。
只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!
可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统
玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。
此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!
风色幻想7人物介绍,风色幻想7人物介绍
称号一览
※称号一览,部分称号入手方式未确定,未确定称号会加以注记。
职业猎人:迪恩初始称号
猎杀+10%。移动35、攻击35、刻纹40、道具20。(222222)
破坏狂:梅鲁初始称号
破甲+10%。移动40、攻击30、刻纹50、道具35。(522232)
罗刹鬼:千语初始称号
狩魔+10%。移动35、攻击40、刻纹30、道具50。(212323)
鲁莽的斗牛:初始称号
最大生命量+10%。 移动35、攻击35、刻纹35、道具30。(551100)
迅捷的猎豹:初始称号
移动力+1、猎杀+10%。 移动25、攻击35、刻纹40、道具50。(320033)
无声的野猫:初始称号
回避反击率+10%。 移动30、攻击35、刻纹40、道具20。(350535)
冒险猎人:初始称号
反击率+15%。 移动40、攻击35、刻纹30、道具20。(200001)
见习生:初始称号
经验值获得率+15%。 移动50、攻击50、刻纹50、道具20。(000000)
势利眼:初始称号
金钱获得率+10%。 移动30、攻击35、刻纹50、道具50。(000000)
安全第一:初始称号
HP、SP每回合回复3%。移动30、攻击35、刻纹50、道具50。(121212)
荒野狂狼:凯初始称号
猎杀+10%、会心一击率+5%。移动40、攻击35、刻纹40、道具25。(352252)
刻纹师:荻荻菈初始称号
每回合SP回复5%。移动50、攻击35、刻纹25、道具50。(223311)
徐如林:可可初始称号
每回合HP回复5%。 移动50、攻击40、刻纹35、道具30。(113522)
游手好闲:第一章抓吼扑空两次后再抓到吼后获得
移动力+1、金钱获得率+30%。 移动20、攻击50、刻纹30、道具20。 (000000)
星碎雷袭:第一章击败荒神骑士后获得
斗志每回合+5,超越+30%。移动35、攻击30、刻纹30、道具25。 (000000)
武圣:阿克雅初始称号
回避反击率+20%。 移动35、攻击30、刻纹70、道具50。
颠峰战士:第三章於战役「绿色小恶魔」中击倒伊莎贝菈一行人后获得
回避反击率+25%、反应+30。 移动30、攻击30、刻纹50、道具50。 (300045)
游侠:米欧初始称号
回避反击率+10%。 移动30、攻击35、刻纹50、道具50。 (100055)
人间台风:伊莎贝菈初始称号
破甲+30%、会心一击率+10%。移动40、攻击30、刻纹50、道具20。
杀戮天使:可丽儿初始称号
猎杀+30%。移动30、攻击30、刻纹50、道具50。(530022)
魔法天才:幽坠初始称号
SP消耗减少30%。移动60、攻击40、刻纹20、道具25。 (005500)
杀人机器:第三章可丽儿参战后自动获得
猎杀+50%、会心一击率+15%。移动35、攻击25、刻纹30、道具50。 (500050)
鍊金爆弹狂:第三章完成自由任务「兵器零件‧2」后得到
破甲+30%、会心一击率+20%。移动50、攻击35、刻纹25、道具30。 (403000)
猎人:完成两个讨伐任务后获得
猎杀+30%。移动40、攻击35、刻纹30、道具30。(423020)
侵略如火:迪恩等级超过50后获得
猎杀+30%、反击率+20%。移动35、攻击25、刻纹35、道具70。 (603050)
打架高手:凯等级超过50后获得
反击率+20%、会心一击率+20%。移动25、攻击35、刻纹35、道具30。(550050)
不动如山:可可等级超过50后获得
击退、传送无效。移动50、攻击35、刻纹25、道具25。 (040400)
修罗神:千语等级超过50后获得
狩魔+50%、回避反击率+20%。移动45、攻击25、刻纹35、道具50。(413241)
贤者:菈菈荻等级超过50后获得
SP每回合回复15%。移动50、攻击35、刻纹20、道具20。 (005500)
破坏狂:梅鲁等级超过50后获得
破甲+50%、会心一击率+20%。移动50、攻击20、刻纹40、道具35。(505050)
机械猎人:完成第四章自由任务「兵器的实战测试」后得到
破甲+50%。 移动45、攻击30、刻纹35、道具30。(400000)
断罪者:完成四个讨伐任务后获得
狩魔+50%。移动30、攻击40、刻纹25、道具30。(433200)
驱魔使者:完成第六章自由任务「除灵大作战」后得到
狩魔+30%。 移动35、攻击35、刻纹30、道具20。(305000)
机械天敌:完成第六章自由任务「古代兵器大爆走」后得到
破甲+70%。 移动35、攻击30、刻纹30、道具50。(800040)
游侠骑士:完成所有米欧相关支线剧情
狩魔+70%、回避反击+30%。移动35、攻击35、刻纹30、道具20。(000033)
恶魔:完成第八章自由任务「七贤者的雕像」
回避反击+30%、会心一击率+20%。移动35、攻击25、刻纹50、道具50。(005000)
魔兽猎人:完成所有讨伐任务
狩魔+70%。移动35、攻击30、刻纹30、道具20。(300555)
突击兵:第八章自由任务「黄沙防卫队」中,圣堂守军全部存活而过关
移动+1、回避反击+30%。移动35、攻击30、刻纹40、道具50。(200055)
守护骑士:完成全部护卫任务
HP每回合回复20%。移动40、攻击40、刻纹20、道具20。(050505)
秘宝猎人:完成所有收集任务
移动+2、金钱获得率+100%。移动20、攻击40、刻纹30、道具15。(053030)
大冒险家:完成所有自由任务
技能SP消耗为原本60%。移动20、攻击25、刻纹35、道具30。(000000)
快闪高手:魔恩初始称号
移动+3。移动10、攻击45、刻纹30、道具20。(000005)
热血派:塔莉塔莉初始称号
反击率+40%、会心一击率+20%。移动35、攻击25、刻纹30、道具50。(550000)
幻狩猎人:完成幻之军团支线任务
超越+70%,移动35、攻击30、刻纹25、道具50。(000000)
风色之神:完成「英雄旅团的挑战」任务
技能SP消耗减少90%、反应增量固定。移动35、攻击20、刻纹20、道具85。(2552552525)
你好神:於终章战役「绝望」中击败绿之远大意志后获得(资料片限定)
斗志每回合+10,超越+150%,反应增量固定。移动20、攻击15、刻纹15、道具75。 (0001000)
超级祢塞亚人 介绍多1字可是差很多的啊
没会合斗志+10 超越100%
移动25 攻击30 刻纹25 物品45
大食神鬼 介绍着可是梅鲁的专署称号哦梅鲁:呜哇~~! 才不是咧!!
对自身射程4各内皆抛投道具
移动25 攻击30 刻纹35 物品5
疾风迅雷 介绍超越疾风的神速 超越讯雷的爆发力 发挥出超越一切极限的意志 贯彻者自己的觉悟
猎杀 破甲 超越+50% 回避反击+40%
移动20 攻击25 刻纹25 物品30
百万富翁:金钱超过100W
老实说用金币砸人的感觉真是哦愉悦呵
技能金钱攻击 威力提升
移动40 攻击40 刻纹30 物品15
千万富翁:金钱超过1000W
钱实在多到没处花。拿来砸人好了。。。
技能金钱攻击 威力大幅提升
移动40 攻击40 刻纹30 物品15
专业保镖 (条件在守护圣堂武士任务中无死亡)
移动+1 回避反击+30%
移动35 攻击30 刻纹40 道具 50
到第8章结束时失败次数低于10次
军神 介绍所有的1切 都在我掌握中
反应+50 反应增量固定 移动35 攻击25 刻纹50 道具30
2周目始
传说中的英雄
回避反击+20% 会心+10% 反应+20
移动35 攻击30 刻纹40 道具30
抢救贫穷 :战斗后金钱少于1钱 战斗后可得
介绍 为了拯救逐渐贫乏的金库。为了打倒万恶的赤字,战斗吧!
金钱获得率+100%
移动30 攻击35 刻纹50 道具50
梅鲁等级超过150级
地上最强生物
破甲 授魔 猎杀+100%
移动30 攻击25 刻纹25 道具100
固若金汤
坚守者厚重的防御能力。 能够抵御敌人的猛烈攻击
破甲+30% 每会合HP恢复10%
移动50 攻击35 刻纹35 道具30
错过了可以用修改器
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