斯坦索姆任务攻略
2、到达指定地点进入副本之后,我们需要做的就是先将副本中的三座通灵塔给关闭掉,然后再去击打boss。
3、打败boss之后我们需要进入到通灵塔的内部,之后我们会在里面发现图萨丁侍僧,紧接着需要和他进行战斗并击败他。
4、最后我们击败侍僧通灵塔就会自动关闭了,接下来就可以去到屠杀广场,然后在屠杀广场我们需要击杀瑞文戴尔男爵,杀了他之后就可以完成副本了。
斯坦索姆任务攻略
问题二:斯坦索姆打通副本后的门怎么出去啊? 后门不开,只能原路出去,以前可以原地下上出副本,现在也不行了
问题三:斯坦索姆杀完之后怎么快速出去 最最简单便捷傻瓜的方法
将炉石定在东瘟疫
将DK放倒后 满世界随便抓一个人 组之 然后退队
你将因为“不在一个队伍中xxxxx” 直接传送回旅店
修修装备 卖卖废品清理出包位
拿起马鞭 继续找DK聊天吧
曾经认识某人一次刷出DK马 也就相当于100%掉率...
本人已经刷了大约300次 除了2次DK剑外 无果....
问题四:WOW怎么快速出斯坦索姆后门? 脱完衣服找怪死出来- -跑尸然后
顺便想继续连着刷的话,出来后点自己头像重置副本福不会- -
问题五:魔兽世界STSM刷完DK马以后怎么快速回到副本门口? 3.05版本时,打完DK,直接小丹。上线就在侧门了。3.13不可以了。但是3.13可以打完DK,找个人组队,被组也可以,然后退组,1分钟后,会被传到最近的墓地,也就是ST的正门那里!
问题六:魔兽世界勿进了斯坦索姆正门,怎么出??? 炉石 或者死出去 或者让外面的人用 *** 石或者SS拉你
问题七:魔兽世界st *** 瑞文戴尔刷完那个副本出口有个栅栏,怎么出去 只能原路返回出本
瑞文戴尔房间外那个栅栏不是给玩家出本的,而是打完所有的胖子后会从那里刷一大群小骷髅
问题八:斯坦索姆快速出本 最快的方法比较麻烦,也就是双开或者和朋友组队。我是采用双开,进副本组队,然后把队长给小号(或者别人),估计好杀BOSS所需的时间,比如你大概用40秒能杀掉BOSS,那就在开怪之前就离队,BOSS死了,捡完装备10秒只内就能被强制传送到墓地,然后进去重复上述过程。这个方法就是省了脱装备和和回复的时间了。
呃……至于上面说的那个无限BUG,确实不错,可惜我没机会用
PS:昨天台服第三次去STSM就出马伐内牛满面啊,国服BUG刷了一星期的说= =
问题九:wow斯坦索姆刷马打完了怎么出来 一键换装 脱掉所有有耐久的装备 出去找怪受死 墓地灵魂形态 重置矗本 从正门进 我以前是这么干的
问题十:魔兽世界斯坦索姆怎么出本 说明正门后门你没熟悉,正门是能进不能出的,只有后门可进可出,需要钥匙(镇长掉)正门后门是有路可通的,你转转吧.
英雄萨姆:首次出击的介绍
辐射岛的游戏设定
英雄萨姆2秘籍
please god 无敌
please giveall 加满所有武器和弹药
please killall 杀死所有敌人
please open 开启门
please tellall 获得所有情报
please fly 飞行模式
please ghost 穿墙模式
please invisible 隐身模式
please refresh 回复生命值
chg0123@hotmail.com
参考资料:新浪网
英雄萨姆2秘籍
很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美的演绎。 敌人将从各个方向向你发动进攻 看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。 Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。 Serious Sam玩起来和最近任何射击游戏都很类似,不过节奏更快。
大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和射击、瞄准的鼠标控制非常理想。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火,也有许多会直接地冲向玩家,它们都是冷酷无情的对手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。
不过,同Serious Sam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。 敌人真是奇形怪状啊 如果没有自己的3D引擎,Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境,并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。尽管Serious Sam中的关卡体系相当简单——玩家在所有的开放地区都将很快迷失方向——但这样的设定对于游戏大规模的战斗是非常完美的。在冲突之间有机会欣赏周围的环境时,玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制,即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快,但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离,而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。 大量的敌人也是游戏引擎威力的体现,Serious Sam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的,但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。
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