战争高塔攻略视频
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)就对了,很多经典的塔防游戏。
战争高塔一共有多少关
《战争高塔 Battle Towers》通关攻略:
1、第1关开始后,左边三个建筑空位全部建造村庄,注意晚上不要出兵,我们先积攒粮食,等粮食够了就不断的屯兵,然后晚上还是不出兵,等到第三天白天的时候,直接大军压境将对面的建筑爆掉。
2、第2关:
先将建筑空位都建造上村庄,然后第一天晚上不要出兵,等到第二天将粮食存满,然后升级城堡以及村庄,第二天晚上也是不出兵。一直等到第三天,我们的两个塔都残血了,然后将村庄全部卖掉,之后将建筑物全部升满级,注意兵死了之后灵魂会来到城堡复活的,但是城堡复活士兵时不能出兵。
然后等到晚上,敌军来袭时,出兵抵抗两波敌人的攻击,之后等第五天天亮了,出兵将对方干掉即可。
3、第3关:
首先我们花费25个钻石将寺庙买下来,然后游戏开始后还是先建造满村庄,之后先升级城堡再升级村庄,这个时候不要买兵。
我们等第三天敌人撤退后将村庄全部卖了,然后全部建造寺庙,等到晚上敌人来攻击的时候,在最后的建筑后面造一个泰坦,然后敌军的火力就会被泰坦吸引走,之后我们攒够11000信仰,制造出四个泰坦,直接灭掉对方。
4、第4关:
首先我们将村庄建造满或者留一个建造寺庙。然后第一天晚上以及第二天晚上硬抗对方的攻击。第三天的时候将防御塔都卖掉建造寺庙,这个时候城堡应该已经满级了,我们将寺庙升级满,然后买五个兵,之后将村庄全部拆掉买寺庙,等晚上的时候建造一个泰坦抗对方的攻击,然后磨到后期直接七八个泰坦灭掉对方即可。
注:《战争高塔 Battle Towers》是一款是史诗级的塔防游戏。脆弱的世界在两个不同国家之间的战争不断摇晃。这两个国家曾经和平相处过,但这已变过眼云烟。现在你唯一能做的就是指挥自己的国家,拿下这场战争的胜利,让世界统一起来,便不会再有战争。超过40场关键战斗掌握在你的手里,赶紧来掌握世界的命运吧。
王国塔防的游戏介绍
简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10%
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
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城堡争霸怪物攻防战o的boss怎么打
所以只要你的英雄等级越高就越有用,有些垃圾英雄先别想着给好英雄全吃了,留几个升等级来防守也是很不错了。
魔法塔由于没有吸血的功能所以一直容易被推到,这时候就需要英雄塔、小兵、高等级的城墙来保护了。下边资源不够只升级了一面的高等级的城墙,真的是硬的夸张啊,和前期8.9级被60级别的英雄一模就开的城墙完全不一样。还有就是魔法塔的射程比较的斤,需要玩家放置在靠近墙面的地方,才能打出比较多的伤害。
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