自由幻想战士加点
罡气剑(10级学习)
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
推荐:+1~+5
说明:前期单攻技能,伤害低。36级出“旋风剑”之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
备注:对于新手玩家,在达到36级之前,可以将该技能+5,方便练级。毕竟留着技能点当摆设,不如将其更好的利用
真空剑(10级学习)
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这……但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加。
备注:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
通背(15级学习)
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
推荐:+0~+1
说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗……在后期有了“强击”和“煞气”这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾……
备注:说它垃圾的不是我= =!前期绝对要+1,因为只要怪被击晕,在这短暂的时间中能少打你一次。JK前期成长很艰苦,没什么组队任务和群攻,单杀怪和BOSS时有它方便不少。后期洗掉不加,一来技能点紧缺,二来罡剑气用不上了,就算你用,组队任务中刚把怪打晕,队友就又给打醒了……
风斩(15级学习)
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+0
说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能
备注:加满的话真空剑威力增加25%,再加上满级的真空剑的话才145%伤害,仅和一级幻影剑的威力相同,现在知道为什么连真空剑也不必加了吧。
金缚剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:剑客的第一个“状态剑”技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能。可为什么有用我还是只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加
备注:技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。和强击各有利弊,不如强击的是金缚减速99%后敌人还能打你,只是原地不动罢了;而强击击晕后一旦对目标进行攻击并命中,敌人马上就会醒过来。逃命和卡怪时非常有用,因为该技能为全职业能造成减速效果的技能中,效果最强的!YS和SS的减速只能部分减速,而这个可是99%直接定身!让那些爱跑来跑去和加速的BOSS们安分点吧。因此必备但不用多加。
幻影剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
推荐:+1
说明:剑客的第二个“状态剑”技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能。可为什么有用我还是只推荐+1呢。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
备注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。但有总比没有强,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。它还有最大的价值,就是该技能为JK唯一实用的保怪技能,保BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。技能间隔4秒耗蓝24,是JK的状态剑中技能间隔时间最短、消耗蓝力最少、效果时间最长的。因此必备但不用多加。
1.旋风剑+5 为什么要+5 不是64级就有个比这强大很多的风刃剑了吗 技能伤害高 技能冷却时间短 是啊 风刃剑是要加满 但不代表36级的群攻就用不着了 FFO中有个不为很多人所知的设置 就是当没有进行普通攻击时 平均每秒是可以释放2个技能的 但是每个技能都有个短暂的释放时间不是吟唱时间 这里可以理解为技能的延迟 不同技能延迟不一样 但是基本都可以忽略不计 就理解为1秒可以放2个技能吧 了解了这个设置就不能理解为什么有了64群还要36群了 对 只要你没有进行普通攻击 那么就可以在释放64群的这一秒间隙里同时释放36群了
如果这么做了 那么JK的群攻杀伤能力可是不比别的职业弱的哦 如果对此有所怀疑的朋友 可以在城里做个试验技能效果打开 (1).一直按64群 (2).一直按36群 (3).猛按64和36群 观察结果可以发现只有(3)才可以看到不间断在转的"电风扇"
刚才说的是不进行普通攻击的情况下 一旦进行普通攻击 那么每秒可以释放的技能只有1个了 因此可以把普通攻击也理解成"技能" 但是这个"技能"的冷却时间却由攻击速度决定虽然不是很准确 但是这样子理解对技能的加点和实用都是有好处的
2.狮心剑+6 为什么不+10 这里就要顺代提一下JK的最强单攻了 我认为JK最强的单攻不该有普通攻击在里面
原因就像前面分析的那样 有了普通攻击 那每秒就只可以放一个技能了 JK普通攻击一秒1.3次 算成伤害也才
130% 即使是配上10级的狮心剑 那每秒的伤害也才370% 而如果用4级风刃剑的200%伤害来取代普通攻击 我想效果会好很多 但是如果这样 JK的蓝就不够用了 一般玩家用的是中蓝 5秒回875的法力 而光是10级的狮心剑5秒5次就够把这875的蓝给吃掉了 所以 狮心剑只可以加到6级(耗蓝等同于1级) 伤害只少20%配合4级风刃 蓝刚好够用 达到在使用中蓝情况下JK最高的每秒输出(420%)
有人说蓝不够用 可以在装备上镶嵌精神卡 给装备附精神魂 用10级狮心剑是回蓝不及而不是蓝的上不够 加精神只能提高蓝的上限而已 和回蓝一点关系都没有 就好像一个JK的血2W 被BOSS一秒打掉4000的 血用中红回来不及 就算你把血到了3W 结果也还是血回来不及 道理是一样的
3.幻影剑为什么不加满 这里又要提一个概念的问题了 FFO里命中和命中率是不一样的 100的命中=1%的命中率 ZS JK CK的初始命中率分别为90% 85% 80% 而幻影剑(+5)的技能描述是降低敌人50%的命中 看懂了吧 不是命中率 经过测试 效果是相当不明显的 打个比方 一个ZS只带了个+400命中的仙手 那他命中是400 命中率是94% 被JK用幻影剑击中后命中率是降到92% 而不是47% 不要说我抠字眼事实如此 虚空的马和幻尘都有致盲的技能 当你中这个状态时观察一下你的命中率就知道我说的有没错了
但是对于怪 由于怪的初始命中率和命中 TX没有个具体数据 如果怪的初始命中率都是0 命中8000+也不是不可能 这样子的话 幻影剑降低的就是命中率了 所以如果有点剩出来 那就加满吧 如果不够点的就算了
+1是30% 多加4点增加20% 而这20%的效果谁都说不准是什么样的 根据自己需要吧
4.剑法修炼 虽有BUG 但加总比不加好 就当上了张冲击卡吧 相比之下盾的修炼就有点鸡肋了 +10 20点防御
我汗- -!
5.雷霆之怒 JK除了群刷小怪基本就是跟着YS混了刷小怪的时候都是抗着的 少了10%的生命 却多了26%的攻 放心多出的这26%的攻让你刷完怪省下的时间绝对可以少让你掉10%的血有怀疑者 还是自己去试 毕竟事实胜于雄辩
至于跟着YS打BOSS嘛 如果你觉得少了这10%的血让你很危险 那你就不要用了 不过要觉得你血够多了 那就开起来吧 15秒内提高26%的攻击能力效果那是相当好的 这个技能可以与YS的祝福同时存在 而火字决不能所以不建议加
6.山字决 这个技能可以与YS的钢铁叠加 碰到一个你觉得扛不住的BOSS 就30秒点一次吧 一个5500防的JK
等于差不多加了5%的抗性 可以更好的保障你的安全
7.饮血剑 血影 可选 不同意的就当我点太多了随便加吧 我是觉得如果攻高的JK 不管在刷小怪还是打BOSS
都是满有用的 一般1800大攻的JK 平均一次可以回血400-500那样 这里是瞬间回血 可能会在关键时候保你一命 也可以配合仙风云体来回血
8.铁城神盾 如果你不喜欢单干 那也可以不加 还顺便连前面的盾术修炼的1个点给省了 毕竟YS的钢铁比这好得多
其实JK的加点是很随意的 完全可以根据自己的需要来进行调整 如果你是面向PK型的JK 那么就可以尝试着
把点往封法 混沌 金缚 煞气上加 再比如如果你才10多级 那么练级才是最重要的 把罡气剑加满
等级高了再洗掉 反正遗忘那么便宜嘛 望采纳,谢谢
自由幻想战士加点
非RMB玩家加全体比较好,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质
主修
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
自由幻想战士加点,自由幻想战士加点
非RMB玩家加全体比较好,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质
主修
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
qq幻想战士技能点怎么分配最好
由于战士是近战职业,这里只考虑2点。
1.气血,1点气血=30点生命。
2.力量,1点力量=1点物理攻击。
因此这里提供3中加点方式。
1.全力,此类战士后期物理输出非常大,即使开磐石状态攻击也不俗。
2.4力1血,此类战士有1血的保障,再加磐石状态,副本中抗怪将不再那么脆弱。
3.全血,此类战士舍弃了攻击,完全用磐石状态变身为超级堡垒。这样的战士只有大型的家族才会为了后期大型副本和BOSS培养。(建议普通玩家不要如此加点。)
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