地牢围攻哪一部好玩
老游戏回顾系列之九
游戏名称:地牢围攻Dungeon Siege
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Microsoft Game Studios
发行时间:2002年4月
作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪第一款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆游戏工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是出自台湾。
可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过正版游戏的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版
,好在游戏的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。
“正版先锋”这个伪正版是上过多条打击盗版新闻的
“开心正版”当年另一个著名伪正版“品牌”
当年台湾繁体中文版发布会照片
除了优秀的本地化之外,游戏本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如游戏开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微操,简单易上手。
游戏剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。
配合剧情的设计思路,游戏地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑科技级别的,体现了制作团队的代码实力。
队友系统是游戏的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与游戏世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象最深的可能是那只驮货的骡子。
游戏这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给游戏带来长久的生命力。MOD提供新游戏内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说游戏20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用游戏引擎重制了经典的Ultima V/VI。
经典地牢围攻笑话:问“游戏里怎么组职业组合最强啊?”答“战士+战士+战士+战士!”
所以,回看《地牢围攻》的最大特色,其实就是用做即时战略游戏的思路来制作动作角色扮演游戏。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。游戏在这点上做到极致,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。
所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列最相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的游戏。除了微软的本地化工作到位之外,游戏的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。
商业的成功让游戏在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个性同伴……
丰富的内容让游戏体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。
要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的游戏那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源——游戏里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤独的游戏类型,是一个玩家自我挑战的游戏模型。但你要不断挑战,游戏本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。
所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类游戏。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农药1”“农药2”“农药3”的迭代。RTS的本质就是要求游戏要有稳定性,没有稳定性玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。
扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造局域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。
《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC游戏。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机游戏基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,最终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着游戏玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。
注释
游戏版本
:游戏1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断游戏版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代游戏的STEAM版本由SE发行,但无法联机。
太空围攻
:制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。
同名电影
:2007年游戏推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。影片与游戏剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《最后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对游戏名作的霍霍可不止这一次。
游戏名称:地牢围攻Dungeon Siege
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Microsoft Game Studios
发行时间:2002年4月
作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪第一款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆游戏工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是出自台湾。
可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过正版游戏的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版
,好在游戏的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。
“正版先锋”这个伪正版是上过多条打击盗版新闻的
“开心正版”当年另一个著名伪正版“品牌”
当年台湾繁体中文版发布会照片
除了优秀的本地化之外,游戏本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如游戏开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微操,简单易上手。
游戏剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。
配合剧情的设计思路,游戏地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑科技级别的,体现了制作团队的代码实力。
队友系统是游戏的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与游戏世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象最深的可能是那只驮货的骡子。
游戏这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给游戏带来长久的生命力。MOD提供新游戏内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说游戏20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用游戏引擎重制了经典的Ultima V/VI。
经典地牢围攻笑话:问“游戏里怎么组职业组合最强啊?”答“战士+战士+战士+战士!”
所以,回看《地牢围攻》的最大特色,其实就是用做即时战略游戏的思路来制作动作角色扮演游戏。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。游戏在这点上做到极致,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。
所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列最相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的游戏。除了微软的本地化工作到位之外,游戏的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。
商业的成功让游戏在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个性同伴……
丰富的内容让游戏体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。
要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的游戏那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源——游戏里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤独的游戏类型,是一个玩家自我挑战的游戏模型。但你要不断挑战,游戏本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。
所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类游戏。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农药1”“农药2”“农药3”的迭代。RTS的本质就是要求游戏要有稳定性,没有稳定性玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。
扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造局域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。
《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC游戏。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机游戏基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,最终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着游戏玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。
注释
游戏版本
:游戏1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断游戏版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代游戏的STEAM版本由SE发行,但无法联机。
太空围攻
:制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。
同名电影
:2007年游戏推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。影片与游戏剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《最后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对游戏名作的霍霍可不止这一次。
地牢围攻哪一部好玩
爆破我觉得新年、黑色和供电所好玩
团队我觉得皇后码头和练兵场好玩
歼灭我觉得巷战比较好玩
挑战是巨人城废墟和毁灭都市
幽灵是失落的遗迹
战场是沙漠风暴
生化剑客是沙漠要塞
你哪个区的,我河北一的
团队我觉得皇后码头和练兵场好玩
歼灭我觉得巷战比较好玩
挑战是巨人城废墟和毁灭都市
幽灵是失落的遗迹
战场是沙漠风暴
生化剑客是沙漠要塞
你哪个区的,我河北一的
地牢围攻哪一部好玩,地牢围攻哪一部好玩
《龙与地下城》没有玩过.....
《上古卷轴》是很经典的1/3人称视角游戏
《地牢围攻》是很急电的ARPG游戏
《上古卷轴》是很经典的1/3人称视角游戏
《地牢围攻》是很急电的ARPG游戏
地牢围攻2神秘的书本怎么用
自从《暗黑破坏神》出来之后,成为了当时所有rpg游戏不可企及的目标,而就在这里,由微软游戏工作室与Gas Powered Games共同合作开发的一款角色扮演类游戏《地牢围攻》,让人们惊呼:原来rpg游戏里也可以有即时战略的!今天,深空高玩就给大家介绍一下这款《地牢围攻》的单人模式游戏秘籍。
游戏进行途中按下[Enter]键打开对话框,输入以下密码。将密码的+改为-则是关闭该密码效果。
+checksinthemail 得到9,999,999金钱(游戏中金钱数量的上限)
+potionaholic 得到三个超级血瓶、三个超级魔法瓶
+faertehbadgar 得到以下的物品,每个物品都能加12点生命值
(4x Ring of the Badger 1x Amulet of the Badger 1x Leather Gloves of the Badger 1x Leather Cap of the Badger 1x Leather Boots of the Badger 1x Tatters of the Badger 1x Dagger of the Badger 1x Frayed Long Bow of the Badger)
+chunky 敌人血块乱飞
+superchunky 更多的敌人血块乱飞
+version 显示游戏版本编号
+minjooky 角色变两倍小
+maxjooky 角色变两倍大
+shootall 自动迎战敌人
+mouse 打开滑鼠游标
+rings 打开人物的环状标示
+zool 无敌
+drdeath 所有技能及属性升到最大值
+gui 打开使用者介面
+movie 撷取30秒钟(每秒30张)连续画面。(编注:使用此秘技将耗费大量硬碟空间,请小心使用)
+loefervision 消除战争迷雾
+xrayvision 移除贴图
+sniper 弓具有100米的射程距离
+resizelabels 角色名字标签变大
+sixdemonbag 获得六种高等级召唤法术:
Summon Zombie (Combat)
Summon Black Drake (Combat)
Summon Fire Elemental (Combat)
Summon Furok (Nature)
Summon Larch (Nature)
Summon Rock Golem (Nature)
游戏进行途中按下[Enter]键打开对话框,输入以下密码。将密码的+改为-则是关闭该密码效果。
+checksinthemail 得到9,999,999金钱(游戏中金钱数量的上限)
+potionaholic 得到三个超级血瓶、三个超级魔法瓶
+faertehbadgar 得到以下的物品,每个物品都能加12点生命值
(4x Ring of the Badger 1x Amulet of the Badger 1x Leather Gloves of the Badger 1x Leather Cap of the Badger 1x Leather Boots of the Badger 1x Tatters of the Badger 1x Dagger of the Badger 1x Frayed Long Bow of the Badger)
+chunky 敌人血块乱飞
+superchunky 更多的敌人血块乱飞
+version 显示游戏版本编号
+minjooky 角色变两倍小
+maxjooky 角色变两倍大
+shootall 自动迎战敌人
+mouse 打开滑鼠游标
+rings 打开人物的环状标示
+zool 无敌
+drdeath 所有技能及属性升到最大值
+gui 打开使用者介面
+movie 撷取30秒钟(每秒30张)连续画面。(编注:使用此秘技将耗费大量硬碟空间,请小心使用)
+loefervision 消除战争迷雾
+xrayvision 移除贴图
+sniper 弓具有100米的射程距离
+resizelabels 角色名字标签变大
+sixdemonbag 获得六种高等级召唤法术:
Summon Zombie (Combat)
Summon Black Drake (Combat)
Summon Fire Elemental (Combat)
Summon Furok (Nature)
Summon Larch (Nature)
Summon Rock Golem (Nature)
地牢围攻2最好的装备是什么?
《地牢围攻2 》是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 于2005年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。地牢围攻2 的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵,你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族,外形等。
地牢围攻2最好的装备是什么?
我觉得XBOX的死或生4好玩 这个游戏属于格斗类
还没有评论,来说两句吧...