lol里女刀上单最怕谁
这根你的水平的你的敌人有关。如果敌人是2打1,那我也不行,女刀的大招,你就用来打小兵回血吧,打英雄的伤害很低。一般,一鞋3血(或2血1蓝)出门,6级回家,出多兰,再按照网上的出就行了。祝你成功!
lol里女刀上单最怕谁
首先,智慧刃,小冰锤,你出装肯定没问题,转3相,虽然三项是她核心装,但我感觉看情况,因为三项成本比较好,尤其你所说你被压制了,那就不着急转,塔下补兵,现在好多英雄能压制她,但是一个人或两人过塔强杀你,你起码要留下一个,看有要过塔杀你的时候速度打点求支援,如果出现在低分局,很可能队友没意识不知道帮你,那就要杀一个,起码你经济不会被拉太多,刀妹就是要有队友的,俗话说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,及时你神装也不在是拯救世界的了,因为被削弱太多了!你就是突进英雄,打乱阵型的,团战让肉发起,你就突击后排,就打ADC和APC队友要是有意识,基本你不会死,可以看出来,包括现在WCG和S2刀妹还是出场的,刀妹是可玩英雄,就看战局了,多多练习,!稳定就是胜利,只要不是路路蹦!
剑姬上单克制哪些英雄?
回复楼主:
女刀作为一个典型的刺客英雄,却也拥有不错的控制能力以及续航能力,因此,女刀上单的时候,比较克制的英雄主要是以下几类英雄:
1.无明显续航能力的英雄;这个不用太多解释吧,上单对线,续航就是王道。
2.伤害较低的英雄。这类英雄一般大多属于坦克,他们伤害不高,所以即使被拼掉一些血量,也不会太多,可以依靠自身的技能吸血进行回复。但需要注意的是,坦克类英雄一般大多都具有较强的控制能力,因此在进攻和骚扰时,需要视情况而定。
3.爆发能力和控制能力较弱的英雄。例如前期的蛮王,前期伤害不高,无瞬间爆发,并且控制技能只有一个减速,正面还无效,即使是被减速了,女刀完全可以通过冲小兵的方式脱离。
以上就是个人总结的一些女刀上单克制英雄的基本情况了,具体英雄的话,就需要楼主在实战中自己判断咯。
女刀作为一个典型的刺客英雄,却也拥有不错的控制能力以及续航能力,因此,女刀上单的时候,比较克制的英雄主要是以下几类英雄:
1.无明显续航能力的英雄;这个不用太多解释吧,上单对线,续航就是王道。
2.伤害较低的英雄。这类英雄一般大多属于坦克,他们伤害不高,所以即使被拼掉一些血量,也不会太多,可以依靠自身的技能吸血进行回复。但需要注意的是,坦克类英雄一般大多都具有较强的控制能力,因此在进攻和骚扰时,需要视情况而定。
3.爆发能力和控制能力较弱的英雄。例如前期的蛮王,前期伤害不高,无瞬间爆发,并且控制技能只有一个减速,正面还无效,即使是被减速了,女刀完全可以通过冲小兵的方式脱离。
以上就是个人总结的一些女刀上单克制英雄的基本情况了,具体英雄的话,就需要楼主在实战中自己判断咯。
lol都有哪些女英雄
放逐之刃锐雯
放 逐之刃锐雯是一个需要操作的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。锐雯连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操 作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错。但是所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的 关键所在。玩好锐雯一定要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
九尾妖狐阿里
九 尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭 [R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖 与E技能的命中。
高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌 人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能 在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团 战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入 后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
皮城女警凯瑟琳
女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首 先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的 Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用 这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于 凯 特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌 人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿 到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。
团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
不详之刃卡特琳娜
卡 特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战 局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。
卡 特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空 白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控 制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。
团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。 一 旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入 的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。
曙光女神雷欧娜
曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。
辅 助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当 眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害 怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯 定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭 掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果 收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。
团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一 波 的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不 到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。
光辉女郎拉克丝
拉 克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因 此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆 风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打 团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定 要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可 以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
琴瑟仙女索娜
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不 同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因 此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需 要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个 人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法 伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有 大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
无双剑姬菲奥娜
菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄。最初是做为上单英雄使用,自S3中单AD流行以来,菲奥娜中单打法也逐渐被开发出来。
最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副E的加点方式。
菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,
对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。
团 战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技 能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。
菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
赏金猎人厄运小姐
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对 线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然 后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说, 切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英 雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
风暴之怒迦娜
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。
游 戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方 ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队 友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能, 这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是 非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
放 逐之刃锐雯是一个需要操作的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。锐雯连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操 作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错。但是所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的 关键所在。玩好锐雯一定要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
九尾妖狐阿里
九 尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭 [R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖 与E技能的命中。
高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌 人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能 在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团 战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入 后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
皮城女警凯瑟琳
女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首 先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的 Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用 这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于 凯 特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌 人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿 到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。
团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
不详之刃卡特琳娜
卡 特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战 局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。
卡 特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空 白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控 制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。
团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。 一 旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入 的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。
曙光女神雷欧娜
曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。
辅 助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当 眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害 怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯 定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭 掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果 收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。
团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一 波 的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不 到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。
光辉女郎拉克丝
拉 克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因 此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆 风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打 团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定 要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可 以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
琴瑟仙女索娜
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不 同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因 此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需 要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个 人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法 伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有 大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
无双剑姬菲奥娜
菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄。最初是做为上单英雄使用,自S3中单AD流行以来,菲奥娜中单打法也逐渐被开发出来。
最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副E的加点方式。
菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,
对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。
团 战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技 能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。
菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
赏金猎人厄运小姐
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对 线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然 后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说, 切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英 雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
风暴之怒迦娜
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。
游 戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方 ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队 友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能, 这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是 非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
英雄联盟龙女上单怎么玩
都说现在龙女是上单一霸主,我玩了几把,感觉还可以,不过还是略有不足之处,个人感觉对线能力很一般,主升级的技能还是范围的烧血技能,开烧就容易控不住线,容易被gank,比起狗头都略差一丝,鳄鱼更是没法比了,那货也是上路一霸,打团还行,大cd很短,缓的快,不过没大就没突进,容易被风筝,倒是很肉,可能是我水平有限,打不出太好的操作吧。
剑姬因为技能的原因,对线能力很强,真的,打团的时候也很凶,大招一开基本无解,不过有一点很不和谐的就是,剑姬要发挥她最大的输出优势,就要放弃堆肉,出肉了吧,输出就差了,跟瑞文一路货色,都是这种偏输出但不肉。也就是说剑姬没法抗,当刺客切后排,打乱阵型可以,让她扛着,有大还好,没大几秒就没了。
你要是买英雄,看你的喜好了,喜欢极限操作一波秒的,剑姬,喜欢持续输出,综合能力强的,龙女。
不过我还是建议你选择一些常通用的,上单更全面综合的英雄,比如潘森(上单绝对的合适,我相信没人会反对我的说法),比如鳄鱼(路霸级别人物,一级晕二级穿,怒气50后二级一血不是梦),比如皇子(被动打人疼,能打能跑,有技能的时候被成功gank的几率几近0),比如船长(我习惯回蓝牌,3红3蓝,一个眼,从一级开始一直q对面英雄,q到6级,期间偶尔拼一拼。。。打消耗,没爆发,也能杀人)等等。
有什么问题还可以追问,纯手打,望采纳。
剑姬因为技能的原因,对线能力很强,真的,打团的时候也很凶,大招一开基本无解,不过有一点很不和谐的就是,剑姬要发挥她最大的输出优势,就要放弃堆肉,出肉了吧,输出就差了,跟瑞文一路货色,都是这种偏输出但不肉。也就是说剑姬没法抗,当刺客切后排,打乱阵型可以,让她扛着,有大还好,没大几秒就没了。
你要是买英雄,看你的喜好了,喜欢极限操作一波秒的,剑姬,喜欢持续输出,综合能力强的,龙女。
不过我还是建议你选择一些常通用的,上单更全面综合的英雄,比如潘森(上单绝对的合适,我相信没人会反对我的说法),比如鳄鱼(路霸级别人物,一级晕二级穿,怒气50后二级一血不是梦),比如皇子(被动打人疼,能打能跑,有技能的时候被成功gank的几率几近0),比如船长(我习惯回蓝牌,3红3蓝,一个眼,从一级开始一直q对面英雄,q到6级,期间偶尔拼一拼。。。打消耗,没爆发,也能杀人)等等。
有什么问题还可以追问,纯手打,望采纳。
lol谁克剑姬
这两个英雄都是近战AD英雄,剑姬要蓝但是有强大的突进和切后排能力,有装备的时候非常可怕。剑魔的优势是站撸很强,因为有了装备的时候,剑魔凭借W的吸血能力非常变态,而且配合春哥和被动有三条命,打团的时候很恶心人。但是打团能力上还是剑姬厉害一些,因为剑姬切后排的能力是远超剑魔的,剑魔主要是打团恶心人,残血对拼收拾残局的时候厉害。
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