鹿鼎记信仰技能加点
鹿鼎记是还挺好玩的,不过最近征途的活动太有诱惑力了,进新区就有大奖拿,还有ipad2可以拿,肿么办,肿么办,分开时间段是最佳选择了看来
鹿鼎记信仰技能加点
火枪手作为一个典型的远程职业,鹿鼎记中的火枪手拥有最暴力的群攻.
加什么属性,要看你喜欢走什么路线。推荐主要三种加法:
1、全体,不多说,血多就是王道。
2、全力,追求攻击,就全力吧,你会成为队里的绝对输出。但仅仅只是在游戏初期能显示一些效果。
3、全技巧,技巧提高命中跟暴击,暴力的选择。
平衡加法,3体2技巧,2体3技巧,3力2技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
加点是门学问,我写的不是很详细,也许会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。
你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
至于用什么职业配合一般来说选剑客或者药师,剑客跑路,药师加血
加什么属性,要看你喜欢走什么路线。推荐主要三种加法:
1、全体,不多说,血多就是王道。
2、全力,追求攻击,就全力吧,你会成为队里的绝对输出。但仅仅只是在游戏初期能显示一些效果。
3、全技巧,技巧提高命中跟暴击,暴力的选择。
平衡加法,3体2技巧,2体3技巧,3力2技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
加点是门学问,我写的不是很详细,也许会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。
你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
至于用什么职业配合一般来说选剑客或者药师,剑客跑路,药师加血
鹿鼎记信仰技能加点,鹿鼎记信仰技能加点
斩刃系回风剑——必点,剑客普通攻击技能 剑荡八荒——必点,剑客的30级群攻技能,消耗怒气值 龙腾虎跃——必点,提高剑客自身技巧,持续30分钟撤步还形——有用,降低对方移动速度,等同于药师的芙蓉金针 迷踪无影——剑客群隐技能,该技能的好处就是,面对灭团的时候,一个迷踪无影可以使队友撤离到安全位置,保命临风天煞斩——有用,剑客控制技能,使目标进入瘫痪状态 金蜂点蕊——使目标失明,但对技能等级有要求,所以必须点高 轻灵决——提高自身闪避,持续15秒千机系技能: 金戈碎甲——持续造成伤害隐龙决——必点,剑客隐身技能,点高后增加隐身移动速度天华斩——必点,在隐身后瞬发攻击技能,是猥琐剑客的必备技能神行百变——必点,提高剑客移动速度,相当于火枪的迅影术七星聚月——必点,使目标散攻,并造成持续伤害寒霜斩——必点,许多剑客可遇不可求的技能,隐身后攻击技能残泉回春——有用,解除并免疫技能等级10级以下减速、定身效果 十步杀系技能哪吒探海——必点,瞬发攻击技能探身刺——瞬发技能,附加攻击力,直接去血技能封魔斩——瞬发,直接造成伤害,并增加虚弱状态,必点 天罗地网——辅助技能,获得群攻状态 寒风斩——必点,瞬发,直接去血,并使目标散攻十秒,即无法使用攻击技能,有用!剑葬醉乡——必点,瞬发去血技能,造成目标昏迷,注意,这个技能需要消耗剑客两个连击点。 钟旭抱剑——使目标瘫痪,必点,但是有技能等级要求 具体点几就看楼主喜好了 每个技能肯定都有用 所以推荐都点高一些
鹿鼎记火枪手怎么加点???
火枪2种加点方法:1. 全体 2.全技巧
全体加点,血多,生存能力强。大众加法。
全技巧,高会心,暴击高。需配合极品装备。RMB流。
技能:火炽、撼天、追云 、控速射击、灵巧术、流火术跟着等级走;旋风弹建议不要点,需要聚气比较鸡肋。
猎狐陷阱随便点几级就好。疾风术看自己爱好,40多秒加闪避的技能。
等级高了再学迅影术、控体弹、轰天雷、地灵缚、催眠术、侦查术。
全体加点,血多,生存能力强。大众加法。
全技巧,高会心,暴击高。需配合极品装备。RMB流。
技能:火炽、撼天、追云 、控速射击、灵巧术、流火术跟着等级走;旋风弹建议不要点,需要聚气比较鸡肋。
猎狐陷阱随便点几级就好。疾风术看自己爱好,40多秒加闪避的技能。
等级高了再学迅影术、控体弹、轰天雷、地灵缚、催眠术、侦查术。
鹿鼎记火枪手如何加点
《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属性都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
鹿鼎记火枪手如何加点
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
全加力量
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
个人不推荐火枪手加筋骨 灵气
火枪手防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
火枪手在PK的时候对手主要为隐者和剑客。
建议根据自己的实际情况和喜好加咒术和刺击专精。
特别是喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精哟。
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
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旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
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撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
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控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
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地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
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控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
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流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
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猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
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灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
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流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
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轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
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迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
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火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
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聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
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陷阱系
突刺弹
50级,施放速度慢 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并降低敌人的防御力。
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猎狐陷阱
70级,火枪前期A怪技能 火枪手绝技,从野外猎狐过程中领悟而成,在不同地点铺设陷阱可使一定范围内多个目标受到大量伤害。
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疾风术
可不点,基本没什么效果 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身闪避。
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嗜血陷阱
70级,前期A怪 火枪手绝技,在陷阱之中预设机关器械,可对陷阱周围范围内的多个目标造成大量伤害。
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沼泥陷阱
可不学 根据不同的地理条件设置沼泥陷阱,可在一定时间之内使陷阱周围多个目标降低移动速度。
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催眠术
必学,1级。很好的控制技能 源于西洋秘术,可使目标在一定时间内进入昏睡状态,直至被攻击打醒。昏睡:使目标昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。
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伪装术
必学,1级。很好的抢先手技能 通过特殊训练所掌握的一种伪装技巧,可使自己在一定时间之内处于隐形状态,直至移动或攻击他人后现形。
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鹿鼎记火枪手天赋加点:
狙击系
火药学
点10点,增加普通攻击伤害。
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疾速螺旋
5点,如果出了多重曲射这个可不加。
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直击黄龙
5点,增加普通攻击射程
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疾雷术
10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
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破空射击
5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
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惊魂弹
5点,使控速射击有5秒定身的效果
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瞬灵术
5点,减少地灵缚冷却时间
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强击术
10点,增强控体弹伤害
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死神威胁
5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
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飞火流星
可不学,没什么大用。
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多重曲射
1点或10点 这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
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子母烟云弹
1点,必点
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陷阱系
死亡突刺
不点。
——————————
薄弱突刺
不点。
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诱杀术
10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
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增量强袭
5点,增加可释放猎狐陷阱数量
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本能反应
不点。
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举步维艰
5点,增加嗜血陷阱释放数量
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血咒术
5点,增加嗜血陷阱伤害上限
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泥足深陷
不点
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月森幻境
10,减少催眠术冷却时间
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潜踪术
5点,减少伪装术冷却时间
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标记学
不点
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侦查术
1点,无视剑客的资本!
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囚龙陷阱
不点
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裂杀系
精研学
10点,增加灵巧术技巧提升50%
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炙雷天火
8点,增加轰天雷伤害
以上是对火枪天赋技能的建议加点,那么怒气天赋除了聚瞳和迅影必加之外剩下的可以根据自身的条件而定。
鹿鼎记火枪手加点(潜能点):
好了,相信看了以上内容,大家对于火枪的技能和天赋已经有了一定的了解,那么接下来我要跟大家说的就是加点。根据上面的分析,大家应该也明白了我开始的时候为什么说火枪是输出和控制并重的职业了,
那么我认为这样的一个职业就是要更明显的彰显一下它的长处,既然它有多个瞬发技能,甚至更有代表性的技能就是子母烟云弹,也就是三连击,而且火枪自身技巧比较高,技巧的主要作用是提升人物的暴击率,那试想一下,如果火枪的三连击里出现2个暴击会是什么样的效果,哇哈哈,是不是忍不住要小小的YY一下,好了那不用多说,我想大家都明白我的意思,火枪的点数要全技巧。
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
全加力量
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
个人不推荐火枪手加筋骨 灵气
火枪手防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
火枪手在PK的时候对手主要为隐者和剑客。
建议根据自己的实际情况和喜好加咒术和刺击专精。
特别是喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精哟。
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
——————————
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
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撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
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控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
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地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
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控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
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流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
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猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
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灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
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流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
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轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
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迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
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火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
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聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
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陷阱系
突刺弹
50级,施放速度慢 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并降低敌人的防御力。
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猎狐陷阱
70级,火枪前期A怪技能 火枪手绝技,从野外猎狐过程中领悟而成,在不同地点铺设陷阱可使一定范围内多个目标受到大量伤害。
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疾风术
可不点,基本没什么效果 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身闪避。
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嗜血陷阱
70级,前期A怪 火枪手绝技,在陷阱之中预设机关器械,可对陷阱周围范围内的多个目标造成大量伤害。
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沼泥陷阱
可不学 根据不同的地理条件设置沼泥陷阱,可在一定时间之内使陷阱周围多个目标降低移动速度。
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催眠术
必学,1级。很好的控制技能 源于西洋秘术,可使目标在一定时间内进入昏睡状态,直至被攻击打醒。昏睡:使目标昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。
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伪装术
必学,1级。很好的抢先手技能 通过特殊训练所掌握的一种伪装技巧,可使自己在一定时间之内处于隐形状态,直至移动或攻击他人后现形。
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鹿鼎记火枪手天赋加点:
狙击系
火药学
点10点,增加普通攻击伤害。
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疾速螺旋
5点,如果出了多重曲射这个可不加。
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直击黄龙
5点,增加普通攻击射程
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疾雷术
10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
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破空射击
5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
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惊魂弹
5点,使控速射击有5秒定身的效果
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瞬灵术
5点,减少地灵缚冷却时间
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强击术
10点,增强控体弹伤害
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死神威胁
5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
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飞火流星
可不学,没什么大用。
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多重曲射
1点或10点 这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
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子母烟云弹
1点,必点
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陷阱系
死亡突刺
不点。
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薄弱突刺
不点。
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诱杀术
10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
——————————
增量强袭
5点,增加可释放猎狐陷阱数量
——————————
本能反应
不点。
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举步维艰
5点,增加嗜血陷阱释放数量
——————————
血咒术
5点,增加嗜血陷阱伤害上限
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泥足深陷
不点
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月森幻境
10,减少催眠术冷却时间
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潜踪术
5点,减少伪装术冷却时间
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标记学
不点
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侦查术
1点,无视剑客的资本!
——————————
囚龙陷阱
不点
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裂杀系
精研学
10点,增加灵巧术技巧提升50%
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炙雷天火
8点,增加轰天雷伤害
以上是对火枪天赋技能的建议加点,那么怒气天赋除了聚瞳和迅影必加之外剩下的可以根据自身的条件而定。
鹿鼎记火枪手加点(潜能点):
好了,相信看了以上内容,大家对于火枪的技能和天赋已经有了一定的了解,那么接下来我要跟大家说的就是加点。根据上面的分析,大家应该也明白了我开始的时候为什么说火枪是输出和控制并重的职业了,
那么我认为这样的一个职业就是要更明显的彰显一下它的长处,既然它有多个瞬发技能,甚至更有代表性的技能就是子母烟云弹,也就是三连击,而且火枪自身技巧比较高,技巧的主要作用是提升人物的暴击率,那试想一下,如果火枪的三连击里出现2个暴击会是什么样的效果,哇哈哈,是不是忍不住要小小的YY一下,好了那不用多说,我想大家都明白我的意思,火枪的点数要全技巧。
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