问道人物加点问题
有很多加法,下面是本人原创,目前比较流行的加法,非复制粘帖,觉得可以就采纳:
1,敏水,目前练得最多的,全敏加点,做任务之类的很抢手,基本是每个队伍都必备的职业,要勤刷道。
2,法水或力水,全灵或全力加点,玩全力水的比较多。还有2灵2敏的加法,个人比较推崇这种加点方法,能打能防能冰,几乎是全能的,到哪都很受欢迎。
3,体水,全体加点,肉盾,练级困难,很难组到队,有固定队伍或大号带的可以考虑,装备牛比的话就是不死小强。
以上3种加法自己选择,想要牛比要花很多钱,对于大多数人来说,混个中上就可以了,推荐2灵2敏,或2力2敏,最容易组到队伍,装备中上就可以了。问道这游戏大多数时候都是要组队升级的,组不到队伍会很郁闷。
1,敏水,目前练得最多的,全敏加点,做任务之类的很抢手,基本是每个队伍都必备的职业,要勤刷道。
2,法水或力水,全灵或全力加点,玩全力水的比较多。还有2灵2敏的加法,个人比较推崇这种加点方法,能打能防能冰,几乎是全能的,到哪都很受欢迎。
3,体水,全体加点,肉盾,练级困难,很难组到队,有固定队伍或大号带的可以考虑,装备牛比的话就是不死小强。
以上3种加法自己选择,想要牛比要花很多钱,对于大多数人来说,混个中上就可以了,推荐2灵2敏,或2力2敏,最容易组到队伍,装备中上就可以了。问道这游戏大多数时候都是要组队升级的,组不到队伍会很郁闷。
问道人物加点问题
好多种
不过看你怎么加
最好加4力抗土满后抗木
法土一般没人练
不过也可以耍耍
3灵一敏每过2级加成2灵2敏抗土满后抗火垮装备不愁速度也高
不过看你怎么加
最好加4力抗土满后抗木
法土一般没人练
不过也可以耍耍
3灵一敏每过2级加成2灵2敏抗土满后抗火垮装备不愁速度也高
问道五行属性加点?
新人不知道怎么加点么?下面我就对问道的属性点做一个全面的解析。不对的地方还请大家多提建议。问道进入游戏时四大属性(体质力量灵力敏捷)各送一点。一共四点。每升一级四大属性会固定的增加一点,比如30级角色那么基本属性(体质力量灵力敏捷)就各为30点。这个是固定不变的。另外每升一级系统都将奖励4个属性点由玩家自行分配到属性上.正是因为有了这自由分配的属性点才有了问道里能力各异的问道角色。下面说重点。
问道加点方法一共可以总结出来不下30多种,我们这里就简单介绍一下,毕竟游戏是需要自己摸索起来才有意思的。
1、 绝对变态加法:(4体,4力,4 敏,4灵。)
这种加法基本就是走极端,打造全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师。只是这样加练起来太过困难,现在问道里变态加法的不在少数,其中全敏之路是最艰难的,因为速度太快,前期容易挂,后期100级以后才可以拨云见日。当然那时候要做的就是选择一些能增加高伤的武器,如果没有大号养,建议新手玩家尝试。
2、 平庸加法:2体2力,2体2敏。2体2灵,2敏2灵。2力2敏(不建议采纳)
这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法.问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,这种加法也不要轻易尝试,以免得不偿失。
3、 尽展所长加法:3力1体,3敏1体。3灵1体,3体1力,3体1敏,3体1灵,3敏1力,3灵1力,3力1敏,3敏1灵,3灵1敏。(建议采纳)
问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字。由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上.3力1敏和3灵1敏几乎成为了国民加法,但是后期往往会进行修正,当然这样的国民加法能力很强,要不也不会有最多的拥护者,建议前期选择这样的加法,到60以后再更换路线。
4、 全面兼顾加法:2体1力1敏,2体1灵1敏,2敏1体1灵,2敏1力1体,2灵1敏1体,2力1敏1体,2灵1体1力,2力1敏1灵。(不建议采纳)
这样加的游戏里也有,但是肯定不多,无论从练级,还是PK发展面都很窄,所以不建议这样加。其实加点应该是根据级别变化而变化的,不可以一种加法加到100级。比如60之前可以选择3灵1敏,60后就全敏,因为60前加灵可以提高升级速度,好组队等等,而到了60之后注重的应该是PK,因为60以后基本都有了自己熟悉的一拨朋友,大家可以相互扶持着练起来,所以选择全敏。当然要是有RMB的,大可以乱加,因为点是可以洗掉的。
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问道加点方法一共可以总结出来不下30多种,我们这里就简单介绍一下,毕竟游戏是需要自己摸索起来才有意思的。
1、 绝对变态加法:(4体,4力,4 敏,4灵。)
这种加法基本就是走极端,打造全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师。只是这样加练起来太过困难,现在问道里变态加法的不在少数,其中全敏之路是最艰难的,因为速度太快,前期容易挂,后期100级以后才可以拨云见日。当然那时候要做的就是选择一些能增加高伤的武器,如果没有大号养,建议新手玩家尝试。
2、 平庸加法:2体2力,2体2敏。2体2灵,2敏2灵。2力2敏(不建议采纳)
这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法.问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,这种加法也不要轻易尝试,以免得不偿失。
3、 尽展所长加法:3力1体,3敏1体。3灵1体,3体1力,3体1敏,3体1灵,3敏1力,3灵1力,3力1敏,3敏1灵,3灵1敏。(建议采纳)
问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字。由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上.3力1敏和3灵1敏几乎成为了国民加法,但是后期往往会进行修正,当然这样的国民加法能力很强,要不也不会有最多的拥护者,建议前期选择这样的加法,到60以后再更换路线。
4、 全面兼顾加法:2体1力1敏,2体1灵1敏,2敏1体1灵,2敏1力1体,2灵1敏1体,2力1敏1体,2灵1体1力,2力1敏1灵。(不建议采纳)
这样加的游戏里也有,但是肯定不多,无论从练级,还是PK发展面都很窄,所以不建议这样加。其实加点应该是根据级别变化而变化的,不可以一种加法加到100级。比如60之前可以选择3灵1敏,60后就全敏,因为60前加灵可以提高升级速度,好组队等等,而到了60之后注重的应该是PK,因为60以后基本都有了自己熟悉的一拨朋友,大家可以相互扶持着练起来,所以选择全敏。当然要是有RMB的,大可以乱加,因为点是可以洗掉的。
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问道五行属性加点?
金系:三灵一敏,先加金相性再加火~木系:四体,先加木相性在加水~水系:二体一灵一敏,先加水相性再加木最后加金~火系:二灵二敏,先加火相性再加金~土系:三力一敏,先加土相性再加火
问道怎样加点
一.木系门派 木系门派是五大门派之一,为终南山玉柱洞云中子所建立,门中弟子身着朴素,善于用毒,且会起死回生之术,是公认的奶妈。 代表技能有障碍技能蝎尾蛇涎与万蚁噬心,辅助技能红花绿叶与锦上添花。蝎尾蛇涎与红花绿叶最高都可以作用五个目标,不过目前等级想要作用五个目标还是比较勉强,而万蚁噬心与锦上添花相当于大招,虽然目标数只有一个,不过它们的作用力会更加强大。 二.加点方式 木系是唯一一个适用所有主流加点方式的门派,体?力?法?敏?不过小KISS,全部都可以。不过对于平民而言,还是以体为主流比较好,有了生存才能保证队友的生存,才能抽空出来毒那么几下,对怪物进行控制与输出。 这里建议以全体加点为最佳,平民就是要省省省!有了速度反而有了牵挂,没了速度却可以...
扩展资料:
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。
扩展资料:
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。
问道怎样加点
如果是力土,建议3力或者4力,以后可以用鞋子补充速度的不足,保持比怪快就可以,如果想PK就麻烦些了。现在很多全敏金和火。基本速度没有任何优势,只要保证宝宝比你快50-100的速度就可以了。慢力带血宠,云兽,或神兽。。记得只要保证宝宝比你快50-100的速度就可以了。。
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