刺客信条哪部好玩?
下一部叫刺客信条:启示录
以你的配置上面的游戏都可以玩.
刺客信条哪部好玩?
《刺客信条》系列一共有17部:
《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条兄弟会》、《刺客信条启示录》、《刺客信条3》、《刺客信条3重制版》、《刺客信条4黑旗》、《刺客信条叛变》、《刺客信条叛变重制版》、《刺客信条大革命》、《刺客信条枭雄》、《刺客信条编年史中国》、《刺客信条编年史印度》、《刺客信条编年史俄罗斯》、《刺客信条起源》、《刺客信条奥德赛》、《刺客信条英灵殿》。
《刺客信条》系列故事的时间线:
刺客信条是育碧蒙特利尔公司开发的动作冒险游戏,也是刺客信条的第十部作品同时讲故事的时间线推到了刺客信条第一部的故事之前,发生子在遥远的古埃及围绕着最初的刺客组织展开。
这一步比较以前有了很大的改进角色不再受到人物和故事的限制自由度更加的高,在很多方面与上古卷轴5很相似在地图的很多地方都添加了探险的元素,玩家可以在完成任务的同时去体会全新的玩法。
刺客信条2 一开始怎么玩
整体感觉还不错,画质很好,效果也挺逼真的,真的,经常玩的,剧情也还可以的
刺客信条2 一开始怎么玩
《刺客信条枭雄》好玩。
《刺客信条:枭雄》去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分。(游侠网评)
《刺客信条:枭雄》的优化育碧打了一个翻身仗,不论帧数还是各类bug都处理的相当不错。当然在系统复杂、地图庞大的开放世界游戏中,想挑几个bug实在是再简单不过了,但鉴于目前在下并没有遇到会让游戏无法进行下去的恶性bug,这些边角上的磕磕绊绊对整体的游戏体验倒是影响不大。
开放世界游戏要比线性作品的资源要求更高,在画面表现上天然就无法与只需雕琢一两个场景的线性作品相提并论。《刺客信条:枭雄》相比被寄予厚望的《刺客信条:大革命》在场景雕琢方面可能要相对单薄一点儿。(游民星空评)
刺客信条:枭雄背景设定
1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅各·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。
至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。
他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
刺客信条2完整剧情
与一代之间的关连:
《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新颖而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的长处,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)闻名的手稿。
新主角及新技能:
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。
Ezio在各领域都有新的技能──包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关──新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟非凡摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...假如你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。
刺客信条2完整剧情
刺客信条游玩顺序如下:
一、按照时间顺序游玩
1、《刺客信条:奥德赛》,公元前431-公元前422。
2、《刺客信条:起源》,公元前49-公元前44。
3、《刺客信条:幻景》,861。
4、《刺客信条:英灵殿》,872-878。
5、《刺客信条1》,1191。
6、《刺客信条2》,1476-1499。
7、《刺客信条:兄弟会》,1499-1507。
8、《刺客信条:启示录》,1511-1512。
9、《刺客信条:黑旗》,1715-1722。
10、《刺客信条:叛变》,1752-1760。
11、《刺客信条3》,1754-1783。
12、《刺客信条:大革命》,1789-1794。
13、《刺客信条:枭雄》,1868。
二、按照发售时间游玩
1、《刺客信条1》(2007)。
2、《刺客信条2》(2009)。
3、《刺客信条:兄弟会》(2010)。
4、《刺客信条:启示录》(2011)。
5、《刺客信条3》《刺客信条3:解放》(2012)。
6、《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:自由呐喊》(2013)。
7、《刺客信条:叛变》(2014)。
8、《刺客信条:大革命》(2014)。
9、《刺客信条:枭雄》(2015)。
10、《刺客信条:起源》(2017)。
11、《刺客信条:奥德赛》(2018)。
12、《刺客信条:英灵殿》(2020)。
13、《刺客信条:幻景》(2023)。
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