质量效应3设定请教
呃...没太明白LZ什么意思,能具体说一下吗
质量效应3设定请教
解题思路及启示
(一)解题思路
解题思路:总体来说,采用排除法的原则。以第10题为例,ABCD四种选择中,最多与最少的差不可能为1,所以D去掉。以此类推,设计一张表格,逐题逐项排除错误答案。
2018刑侦推理测试题
序号选 项备注
1ABCD
2ABCD
3ABCD
4ABCD
5ABCD
6ABCD
7ABCD
8ABCD
9ABCD
10ABCD
(红色为正确答案,蓝色为逐步排除的错误答案)
第一步:以题2为突破口,2为B,则5为D,5为D,则7为D,7为D则错(十道题中,被选次数最少的为D,而D已经出现两次,2次只能为最少之一,不能为最少),所以2不能为B,5不能为D。2为D,则5为B,5为B,则4为B,4为B,则7B,(同理B出现4次,不能最少。)同时也可以推出2不能等于7。此时题2、题5均只剩A、C两个答案。
第二步:以题6为突破口,设答案D为正确答案,则根据题干8、5、9必须同时为A或者同时为C。若同为C,则8、5、9同为C,则与题5冲突,所以不能同为C; 若同时为A则8、5、9同为A,则同样与题5冲突,所以题6不能选D。
设答案A为正确答案,则根据题干8、5、9必须同时为A或者同时为C,同为A,则8、2、4同为A,因为2为A,则5为C,5为C,则9为C,9为C,则“第2题与第5题的答案相同为假,则第1题与第6题答案相同为真”,同时4为A,则第1,5题相同,则1、5、6需相同,而前题设6为A,与1、5有冲做完,所以不能同为C。若同为C,则2、4、8同为C,2为C,则5为A,则8为A,与前述8为C矛盾,所以题6不能选A.
设答案B为正确答案,则根据题干1、6、8同时为B,8为B,题5和题1的答案在字母不相邻,已知题5答案不能为B或D,则答案无论为A或者C均与B相邻。
所以第6题为C。
第三步,设题2为A(前述已知题2不能B、D),题2为A,则题5为C,题5为C,则题9为C,题9为C,则”第一题与第6题的答案相同”,已知题6为C,则题1也为C,题1和题5均为C ,则题4为A。题6为C,题2为A,题4为A,则题3无解,所以题2为C。
由题2为C,可以推出5为A,8为A。至此4道题目已经推出答案:即题2=C,题5=A,题6=C,题8=。最艰难的部分已经过去,余下就是逐个分析排除,找出每道题的最终答案。
(二)启示
老祖宗说过“格物致知”,我的理解是天下道理是相同,你格了一物,就可以学会天下很多的道理。所以看似做了一个数学题,其实从面试的角度来总结,也可以有以下几个道理,作为分享。
(一)再难的题目也一定可有答案。 很早以前就在网上看到这试题,但是粗看几遍,觉得根本无从下手,但不再关注。直到前段和朋友聊天,一枚女汉子居然可以22分钟解出,很是不服气,就开始解题,从前天上午算起,到昨天下午3点,虽然费时很长,过程艰难,但是最终还是解出来了。面试我们会感觉这道题好答,那道题不好答,但是一定要坚信,面试出的每一道题都有可答性,都能答,而且都能答好。
(二)成功=永不放弃的坚持+多元化的思维转换。 做这10道题很烧脑,很多次的尝试看似柳暗花明,最后又走进了死胡同,想放弃的感觉一直就在脑海里打转,可是最终坚持下来了,死磕自已,方法笨一点,却也笑到了最好,坚持才有成功的可能,但不是坚持就一定能成功。比如明明是死胡同了,你再坚持,也是无用功。所以面试的准备一要坚持不懈的训练,二是要学会转换,如同分析中的三步一样,每一步排除了一个错误选项,掌握了一点有用的信息都是进步。有效的积累,走在了正确的路上,总有一天会吹到山顶的风。
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(一)解题思路
解题思路:总体来说,采用排除法的原则。以第10题为例,ABCD四种选择中,最多与最少的差不可能为1,所以D去掉。以此类推,设计一张表格,逐题逐项排除错误答案。
2018刑侦推理测试题
序号选 项备注
1ABCD
2ABCD
3ABCD
4ABCD
5ABCD
6ABCD
7ABCD
8ABCD
9ABCD
10ABCD
(红色为正确答案,蓝色为逐步排除的错误答案)
第一步:以题2为突破口,2为B,则5为D,5为D,则7为D,7为D则错(十道题中,被选次数最少的为D,而D已经出现两次,2次只能为最少之一,不能为最少),所以2不能为B,5不能为D。2为D,则5为B,5为B,则4为B,4为B,则7B,(同理B出现4次,不能最少。)同时也可以推出2不能等于7。此时题2、题5均只剩A、C两个答案。
第二步:以题6为突破口,设答案D为正确答案,则根据题干8、5、9必须同时为A或者同时为C。若同为C,则8、5、9同为C,则与题5冲突,所以不能同为C; 若同时为A则8、5、9同为A,则同样与题5冲突,所以题6不能选D。
设答案A为正确答案,则根据题干8、5、9必须同时为A或者同时为C,同为A,则8、2、4同为A,因为2为A,则5为C,5为C,则9为C,9为C,则“第2题与第5题的答案相同为假,则第1题与第6题答案相同为真”,同时4为A,则第1,5题相同,则1、5、6需相同,而前题设6为A,与1、5有冲做完,所以不能同为C。若同为C,则2、4、8同为C,2为C,则5为A,则8为A,与前述8为C矛盾,所以题6不能选A.
设答案B为正确答案,则根据题干1、6、8同时为B,8为B,题5和题1的答案在字母不相邻,已知题5答案不能为B或D,则答案无论为A或者C均与B相邻。
所以第6题为C。
第三步,设题2为A(前述已知题2不能B、D),题2为A,则题5为C,题5为C,则题9为C,题9为C,则”第一题与第6题的答案相同”,已知题6为C,则题1也为C,题1和题5均为C ,则题4为A。题6为C,题2为A,题4为A,则题3无解,所以题2为C。
由题2为C,可以推出5为A,8为A。至此4道题目已经推出答案:即题2=C,题5=A,题6=C,题8=。最艰难的部分已经过去,余下就是逐个分析排除,找出每道题的最终答案。
(二)启示
老祖宗说过“格物致知”,我的理解是天下道理是相同,你格了一物,就可以学会天下很多的道理。所以看似做了一个数学题,其实从面试的角度来总结,也可以有以下几个道理,作为分享。
(一)再难的题目也一定可有答案。 很早以前就在网上看到这试题,但是粗看几遍,觉得根本无从下手,但不再关注。直到前段和朋友聊天,一枚女汉子居然可以22分钟解出,很是不服气,就开始解题,从前天上午算起,到昨天下午3点,虽然费时很长,过程艰难,但是最终还是解出来了。面试我们会感觉这道题好答,那道题不好答,但是一定要坚信,面试出的每一道题都有可答性,都能答,而且都能答好。
(二)成功=永不放弃的坚持+多元化的思维转换。 做这10道题很烧脑,很多次的尝试看似柳暗花明,最后又走进了死胡同,想放弃的感觉一直就在脑海里打转,可是最终坚持下来了,死磕自已,方法笨一点,却也笑到了最好,坚持才有成功的可能,但不是坚持就一定能成功。比如明明是死胡同了,你再坚持,也是无用功。所以面试的准备一要坚持不懈的训练,二是要学会转换,如同分析中的三步一样,每一步排除了一个错误选项,掌握了一点有用的信息都是进步。有效的积累,走在了正确的路上,总有一天会吹到山顶的风。
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质量效应3怎样导入2代存档?
游戏存档位置在 我的文档\BioWare\Mass Effect\Save 这里
里面都是
以上
满意的话请采纳我吧。。
里面都是
以上
满意的话请采纳我吧。。
质量效应2 怎么选职业好?
貌似是个坟.....
1代有装备之后玩啥都行....工程哨兵不推荐,1代科技技能没异能imba,有serrice议会的amp之类的异能就很强,主要cd都很久,战士的话万精油,第一遍肯定玩战士,虽然很无聊。
2代烧饼
3代渗透
1代有装备之后玩啥都行....工程哨兵不推荐,1代科技技能没异能imba,有serrice议会的amp之类的异能就很强,主要cd都很久,战士的话万精油,第一遍肯定玩战士,虽然很无聊。
2代烧饼
3代渗透
质量效应2中文版为什么保存不了?
什么意思?
联机的存档吗?没有啊,正版的联机后不是人打人,只是能用ipad赚战斗力,或和朋友比分数罢了。
单机的存档吗?正版,破解版与盗版的存档都是一回事。
http://patch3.800vod.com/2012/Mass.Effect.3_Customs.Clearance.Archive.rar
此链接为通关存档
使用说明:
1、解压缩
2、复制到存档目录下覆盖
Windows 7的朋友们把存档放到C:\Users\用户\BioWare\Mass Effect 3覆盖
Windows XP 的朋友把存档放到 我的文档\BioWare\Mass Effect 3覆盖
注意:游戏文件夹命名必须是Mass Effect 3否则无法读取存档
别管那首歌。赚经验值来的。
不过还算好听。
《质量效应2》上手测评
当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
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