皇室战争怎么排兵布阵
以前排跟排副本团本一样
现在好像没有场景战役的副本了
现在好像没有场景战役的副本了
皇室战争怎么排兵布阵
1、开局不要急于放出单位,避免我方单位先进入敌方半场,被地方防御塔白打。紫水快满时(9.8滴,9.9滴左右),迅速放出单位紫水又快满了,对手仍然不放单位。
2、这是因为对手在等待,我方大量单位密集时,用“火球”或“箭”一次性清理我方大量单位,并赚取紫水差。为了避免我方单位集中,我们迅速把新的单位放到另一路,尽量用光所有紫水,以利于第一路的进攻,并逼迫对方两路同时防守。
3、对方单位集中,迅速放出“火球”,赚取紫水差。对方兵临城下,我方紫水不足。此时不能着急,随意放出单位拖延时间。忍一忍,让对方单位打塔,我方紫水充足时,放出群伤型卡牌——女巫。
4、我方单位进入对方半场,迅速补足远程单位。来一颗“火球”,趁早结束战斗。不给对手翻盘机会。
2、这是因为对手在等待,我方大量单位密集时,用“火球”或“箭”一次性清理我方大量单位,并赚取紫水差。为了避免我方单位集中,我们迅速把新的单位放到另一路,尽量用光所有紫水,以利于第一路的进攻,并逼迫对方两路同时防守。
3、对方单位集中,迅速放出“火球”,赚取紫水差。对方兵临城下,我方紫水不足。此时不能着急,随意放出单位拖延时间。忍一忍,让对方单位打塔,我方紫水充足时,放出群伤型卡牌——女巫。
4、我方单位进入对方半场,迅速补足远程单位。来一颗“火球”,趁早结束战斗。不给对手翻盘机会。
在皇室战争中三大防守体系哪家最强?
第一种:卖血型防守
常见于石头,狗球,胖墓等,防止对面伤害爆炸的同时赚费准备打一波,主要手段是各种纠缠单位。
第二种:扰乱式防守
飓风为核心,配合aoe抓高强度,这是现在我打挑战用着最顺手的一种。
优势局各种猪包括猪桶,小费墓园,火箭自闭,脏炮,连弩,大电胖 ,各种大皮卡。
公平局胖墓,青龙石,劣势局三枪攻城锤,狗球。这套思路就是掌控全场,找出思路什么打什么,让对面彻底陷入恶性循环。
记住宁可亏费也不能亏节奏,非抢血时间不要空费勉强打一波。
缺点是不好打远程单位,打采集器要特别注意保持节奏。破二塔能力一般,介于矿工和野猪之间,所以对打胖墓不要急于破塔。
第三种:以守代攻
地狱塔配合小费处理掉费用不多的一套进攻的思路,优点是容易掌控节奏,压的对面被动防守,进攻部队被轻易解除。
缺点是防守承载能力有限,所以要保证留好防守关键牌,不能让对面攒齐一波无脑沉底
常见于石头,狗球,胖墓等,防止对面伤害爆炸的同时赚费准备打一波,主要手段是各种纠缠单位。
第二种:扰乱式防守
飓风为核心,配合aoe抓高强度,这是现在我打挑战用着最顺手的一种。
优势局各种猪包括猪桶,小费墓园,火箭自闭,脏炮,连弩,大电胖 ,各种大皮卡。
公平局胖墓,青龙石,劣势局三枪攻城锤,狗球。这套思路就是掌控全场,找出思路什么打什么,让对面彻底陷入恶性循环。
记住宁可亏费也不能亏节奏,非抢血时间不要空费勉强打一波。
缺点是不好打远程单位,打采集器要特别注意保持节奏。破二塔能力一般,介于矿工和野猪之间,所以对打胖墓不要急于破塔。
第三种:以守代攻
地狱塔配合小费处理掉费用不多的一套进攻的思路,优点是容易掌控节奏,压的对面被动防守,进攻部队被轻易解除。
缺点是防守承载能力有限,所以要保证留好防守关键牌,不能让对面攒齐一波无脑沉底
帝国时代2城堡驻军效果
利用左侧控制界面进行排兵布阵,战斗方式如下:
1、进攻:使士兵追杀视野内的敌人,无限定范围;
2、防御:使士兵在短距离内追杀敌人,离开一定距离后便放弃追杀,回到原地;
3、原地作战:使士兵原地攻击,只进攻射程范围以内的敌人,适用于弓箭手和火枪兵,便于保持阵型;
4、原地待命:使原地站立,无法攻击和防御。
1、进攻:使士兵追杀视野内的敌人,无限定范围;
2、防御:使士兵在短距离内追杀敌人,离开一定距离后便放弃追杀,回到原地;
3、原地作战:使士兵原地攻击,只进攻射程范围以内的敌人,适用于弓箭手和火枪兵,便于保持阵型;
4、原地待命:使原地站立,无法攻击和防御。
帝国时代3中最强的兵种是什么?
大家玩帝国时代这么久知道防御战最强的国家是哪个国家吗?说实话小编也不知道,但是小编觉得可能是沙俄比较强。
鄂图曼军阵
但是沙俄的军队战斗力又不高,这就造成虽然建筑物的防御性高却还是顶不住大炮和人海的冲击,当然沙俄也不是一无是处还是很强的,所以在配上碉堡可能算是打防御战较强的国家,毕竟碉堡造个不停,拆都拆半天。而像其他欧洲国家,比如鄂图曼的建筑就比较大同小异了,不过军队在前期的战斗力很强,不存在防御战的。
印度殖民地
而像亚洲国家的堡垒根本无法和欧洲的堡垒相比,但是权利比较集中,既可以制造炮兵又可以火炮防御,可以在关键地区修建,可惜数量太少并且威力大不如欧洲堡垒的威力。自身的建筑很难打防御战,特别是在面对大炮的情况下。
如果说沙俄防御第一,那么防御第二进攻第一的当属拿破仑的法国,因为法国可以建造三个大型堡垒,而其他国家仅仅两个,像亚洲和美洲土著根本就造不了,除了中国外。并且法国的军队力量是很强的,胸甲的冲击配上大炮,简直难以抵挡。但是沙俄却可以,戟兵兵海克制,并且虽然沙俄堡垒没法国多,但是可以在毁灭了,重行修建,可以说建筑物方面沙俄完胜。
对此,大家对各国建筑物方面还有什么看法,欢迎在下方留言
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鄂图曼军阵
但是沙俄的军队战斗力又不高,这就造成虽然建筑物的防御性高却还是顶不住大炮和人海的冲击,当然沙俄也不是一无是处还是很强的,所以在配上碉堡可能算是打防御战较强的国家,毕竟碉堡造个不停,拆都拆半天。而像其他欧洲国家,比如鄂图曼的建筑就比较大同小异了,不过军队在前期的战斗力很强,不存在防御战的。
印度殖民地
而像亚洲国家的堡垒根本无法和欧洲的堡垒相比,但是权利比较集中,既可以制造炮兵又可以火炮防御,可以在关键地区修建,可惜数量太少并且威力大不如欧洲堡垒的威力。自身的建筑很难打防御战,特别是在面对大炮的情况下。
如果说沙俄防御第一,那么防御第二进攻第一的当属拿破仑的法国,因为法国可以建造三个大型堡垒,而其他国家仅仅两个,像亚洲和美洲土著根本就造不了,除了中国外。并且法国的军队力量是很强的,胸甲的冲击配上大炮,简直难以抵挡。但是沙俄却可以,戟兵兵海克制,并且虽然沙俄堡垒没法国多,但是可以在毁灭了,重行修建,可以说建筑物方面沙俄完胜。
对此,大家对各国建筑物方面还有什么看法,欢迎在下方留言
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帝国时代2攻击力最高的兵是啥
分类: 游戏 >> 战略游戏
问题描述:
急啊!!!
解析:
许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
问题描述:
急啊!!!
解析:
许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
还没有评论,来说两句吧...