御龙在天银枪进阶秘籍包
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
望采纳。。
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
望采纳。。
御龙在天银枪进阶秘籍包
御龙在天银枪技能属性加点
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
御龙在天银枪全攻略
额,图我就没有了。不过如果你经验够的话,就可以点体质,力量,物防,法防
御龙在天银枪全攻略
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
这只是银枪的加点。五十级后玩霸刀或重剑比较给力。个人看法。
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
这只是银枪的加点。五十级后玩霸刀或重剑比较给力。个人看法。
御龙在天 求全能银枪加点
全能与守护的对比,全能的攻击和速度都要比守护的高、快。
全能银枪加点:
[ 基础页签 ]
中平枪,+13满 (单体攻击,对后期进阶的单体攻击 灵蛇一击 技能攻击有加成)
驭神骏:+13满
朝 露:+13满 (对后期 生如夏花 有加成)
覆海枪:+1 (群体攻击,其实1点够用了,点数先节约出来)
追心刺:+13满 (远程标枪,给目标有减速度附加,对后期进阶的 夜叉探海 有加成)
金钟罩:+13满
白马银枪:满,随等级满上.
炉火纯青:不加
[ 全能页签 ]
灵蛇一击:满,随等级满上(主力输出的进阶单体攻击技能)
百里冰:+1
全知全能:满,随等级满上(全面提升自身的属性点)
武动天下:+1 (进阶群体攻击,其实1点够用了,点数先节约出来)
野马无缰:满,随等级满上
回光返照:满,随等级满上 ( 不死无敌金身,+1点 6秒内吸收一切伤害并将30%伤害转化为自身生命值,去敌国拿经书时大派用场)
惊天动地:满,随等级满上 (无视防御直接给伤害并有几率一段时间内降低目标物理防御力)
夜叉探海:满,随等级满上 (进阶的远程攻击技能)
生如夏花:满,随等级满上
这样加点应该算比较理想的,对升级时在技能页面上加点时应该是比较宽裕的,应该不会有等级到了,技能点不够点的困窘。
全能银枪加点:
[ 基础页签 ]
中平枪,+13满 (单体攻击,对后期进阶的单体攻击 灵蛇一击 技能攻击有加成)
驭神骏:+13满
朝 露:+13满 (对后期 生如夏花 有加成)
覆海枪:+1 (群体攻击,其实1点够用了,点数先节约出来)
追心刺:+13满 (远程标枪,给目标有减速度附加,对后期进阶的 夜叉探海 有加成)
金钟罩:+13满
白马银枪:满,随等级满上.
炉火纯青:不加
[ 全能页签 ]
灵蛇一击:满,随等级满上(主力输出的进阶单体攻击技能)
百里冰:+1
全知全能:满,随等级满上(全面提升自身的属性点)
武动天下:+1 (进阶群体攻击,其实1点够用了,点数先节约出来)
野马无缰:满,随等级满上
回光返照:满,随等级满上 ( 不死无敌金身,+1点 6秒内吸收一切伤害并将30%伤害转化为自身生命值,去敌国拿经书时大派用场)
惊天动地:满,随等级满上 (无视防御直接给伤害并有几率一段时间内降低目标物理防御力)
夜叉探海:满,随等级满上 (进阶的远程攻击技能)
生如夏花:满,随等级满上
这样加点应该算比较理想的,对升级时在技能页面上加点时应该是比较宽裕的,应该不会有等级到了,技能点不够点的困窘。
御龙在天 求全能银枪加点
属性全力量 技能是基础枪满 加血满 加速满 金钟罩一级 减速一级 群攻你随意 被动满 这个是基础技能不知道你是玩全能枪 还是哪个什么的 我忘记了 呵呵
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