金克斯技能加点顺序
问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
金克斯技能加点顺序
金克斯是一个团战能力打残局比较厉害的英雄。
线上加点有2种方式,一种是主w副q,另一种主q副w。我个人建议还是主q副w比较好一点,主w有点拼,比较考验w的命中率有问题。金克斯线上一级学q技能,线上利用远程炮形态进行骚扰,要对2个形态切换把握好。
金克斯线上的还是要靠辅助的,个人进攻能力并不是很强,主要还就是利用q炮形态进行骚扰耗血。她的E,金克丝唯一的控制技能,但是其不稳定性实在是太高,延迟时间太高,在没有队友配合的情况下,很难命中,但是作为没有位移的ADC,拥有控制技能算是一种变相的补偿。她的R,一个可以全屏的大招,损失生命值越多伤害越高,这是收割人头的神技,对线时期利用好R技能,可以向EZ一样千里之外收人头,团战先手不要使用大。团战的时候最好利用炮形态远处输出(一直炮形态,aoe伤害很足),如果有突进,扔e技能,然后切换枪形态打突进的人。大招留着打收尾比较好,或者决定性的秒杀残血英雄。
出门装备推荐多兰剑出门,第一大件选择无尽,之后出电刀,中途摸出攻速鞋最好。6格顺风装备推荐:无尽、攻速鞋、电刀、轻语、饮血、幽梦,逆风装备推荐:无尽、攻速鞋、电刀、轻语、破败、女妖。
建议搭配机器人、莫甘娜、锤石都是不错的哦。
符文我推荐:大精华攻击速度*2+吸血*1、黄色固定护甲*9、蓝色固定魔抗*9、红色攻击力*9.
天赋推荐如图。
金克斯技能加点顺序,金克斯技能加点顺序
无限火力模式现在还在进行,玩家玩的也非常多,金克斯的胜率就是很高,下面小编将介绍无限火力金克斯攻略
无限火力金克斯符文主系——主宰系 符文基石选择的是黑暗收割,金克斯在无限火力中搭配黑暗收割可以打出更多的输出,符文搭配血之滋味,眼球收集器 贪欲猎手
无限火力金克斯符文辅系——主宰系 在金克斯的辅系中搭配的是欢欣符文以及致命一击符文,增加金克斯的攻速和攻击力加成
一级加点 无限火力的一级团是金克斯必须要参与的,金克斯一级点W技能,利用其W技能的远程消耗以及近乎无CD就会很强
装备选择 金克斯在无限火力中推荐出装和常规装备不同,推荐选择的是穿甲装备,后期W技能可以无限放。幽梦 暮刃 夜之锋刃 穿甲弓 无尽等都是核心装备
技能分析 金克斯在游戏中要保持好很好的距离,W技能只要命中到一个基本都会被命中,E技能可以无限放夹子,R技能有就放
团战处理 金克斯在打团的时候要用W技能去进行无限POKE,利用E技能去拉开身位,但是要保持好自身的安全距离,防止被刺客英雄找到机会秒了金克斯
无限火力金克斯符文主系——主宰系 符文基石选择的是黑暗收割,金克斯在无限火力中搭配黑暗收割可以打出更多的输出,符文搭配血之滋味,眼球收集器 贪欲猎手
无限火力金克斯符文辅系——主宰系 在金克斯的辅系中搭配的是欢欣符文以及致命一击符文,增加金克斯的攻速和攻击力加成
一级加点 无限火力的一级团是金克斯必须要参与的,金克斯一级点W技能,利用其W技能的远程消耗以及近乎无CD就会很强
装备选择 金克斯在无限火力中推荐出装和常规装备不同,推荐选择的是穿甲装备,后期W技能可以无限放。幽梦 暮刃 夜之锋刃 穿甲弓 无尽等都是核心装备
技能分析 金克斯在游戏中要保持好很好的距离,W技能只要命中到一个基本都会被命中,E技能可以无限放夹子,R技能有就放
团战处理 金克斯在打团的时候要用W技能去进行无限POKE,利用E技能去拉开身位,但是要保持好自身的安全距离,防止被刺客英雄找到机会秒了金克斯
英雄联盟金克丝怎么出装
金克斯是一个比较偏团队的ADC,团战只要走好输出位置控制好输出节奏,收割是非常轻松的。
线上打法:金克斯线上能力并不强,主要是利用Q技能的火箭形态以及W技能去骚扰,金克斯不同于男枪、飞机、奥巴马这类的短时间可以打出爆发伤害的英雄,金克斯厉害之处在于消耗和控制,一般可以让辅助先手控制住敌人,然后跟上E技能控制,机枪形态输出配合W技能减速,等敌人要撤退的时候切换火箭形态继续输出,然后用大招收尾。
团战打法:金克斯团战还是以先击杀敌人前排为主,辅助控制住敌人后,接上E技能定住用W技能减速,然后切换机枪形态持续输出,击杀掉前排英雄后,马上切换火箭形态然后追击敌人,多用W减速让队友控制住,大招最好是在敌人残血或者比较密集的时候施放可以造成很高的AOE伤害。注意一定要利用走砍去躲避敌人的技能,玩好金克斯最重要的是Q技能武器形态的切换以及良好的走位。
出装推荐:无尽-电刀-攻速鞋-轻语-饮血-女妖。
加点推荐:R》Q》W》E.
线上打法:金克斯线上能力并不强,主要是利用Q技能的火箭形态以及W技能去骚扰,金克斯不同于男枪、飞机、奥巴马这类的短时间可以打出爆发伤害的英雄,金克斯厉害之处在于消耗和控制,一般可以让辅助先手控制住敌人,然后跟上E技能控制,机枪形态输出配合W技能减速,等敌人要撤退的时候切换火箭形态继续输出,然后用大招收尾。
团战打法:金克斯团战还是以先击杀敌人前排为主,辅助控制住敌人后,接上E技能定住用W技能减速,然后切换机枪形态持续输出,击杀掉前排英雄后,马上切换火箭形态然后追击敌人,多用W减速让队友控制住,大招最好是在敌人残血或者比较密集的时候施放可以造成很高的AOE伤害。注意一定要利用走砍去躲避敌人的技能,玩好金克斯最重要的是Q技能武器形态的切换以及良好的走位。
出装推荐:无尽-电刀-攻速鞋-轻语-饮血-女妖。
加点推荐:R》Q》W》E.
英雄联盟S11金克斯怎么出装
首先
拉克丝可以打辅助可以中单
看你的水平了
一般有好的中单英雄我会让中
打辅助
打辅助钱很少
我会选择3多兰加法穿鞋
这样爆发力高
然后直接帽子
但是这样出装很脆
你对走位有信心的话可以这么出
如果没信心的话出减cd鞋
拉克丝的精髓就在于q放风筝
很难被杀死
玩的对面团团转
我w之加一级或不加
主e副q
追求输出最大化
如果你觉得自己足够猥琐的话出杀人书吧
站在后排大招支援
很容易收人头
也很难死
杀人书配合帽子就是对面脆皮的噩梦
拉克丝攻击距离实在是很远
还有时光看情况出
因为会影响出帽子的时间
而且打辅助要让钱还要买眼。。。
最重要的一点
新手玩拉克丝一般会忽略被动技能
但是高手都会在q中或者e中对方之后加一个普通攻击的
谁用谁知道
拉克丝可以打辅助可以中单
看你的水平了
一般有好的中单英雄我会让中
打辅助
打辅助钱很少
我会选择3多兰加法穿鞋
这样爆发力高
然后直接帽子
但是这样出装很脆
你对走位有信心的话可以这么出
如果没信心的话出减cd鞋
拉克丝的精髓就在于q放风筝
很难被杀死
玩的对面团团转
我w之加一级或不加
主e副q
追求输出最大化
如果你觉得自己足够猥琐的话出杀人书吧
站在后排大招支援
很容易收人头
也很难死
杀人书配合帽子就是对面脆皮的噩梦
拉克丝攻击距离实在是很远
还有时光看情况出
因为会影响出帽子的时间
而且打辅助要让钱还要买眼。。。
最重要的一点
新手玩拉克丝一般会忽略被动技能
但是高手都会在q中或者e中对方之后加一个普通攻击的
谁用谁知道
英雄联盟S11金克斯怎么出装
对于普攻型adc来说,红色没有什么其他的选择,攻击力就是性价比最高的,而且adc里除了厄加特和提莫外,其他 adc在红色上基本都选择攻击力。因为下路的主要伤害还是adc打出的物理伤害,所以在黄色上一定要带护甲,要比生命值和成长生命值性价比高很多,护甲可 以百分比的减少敌人adc打的伤害,而固定生命值最多可以帮你减少敌人一次普攻的伤害。
而且带护甲的话,前期顶着小兵的伤害也会减少一 些。而蓝色带了五个魔抗,因为下路的辅助大多数都是魔法伤害,而且前期伤害并不低,带点魔抗可以减少前期辅助对你的消耗,而剩下四个带攻击速度搭配精华攻 速前期可以拥有16%的额外攻速。这16%弥补金克丝炮形态的攻速不足以便更好饿收割。
中规中矩的adc天赋,点满狂怒一样让金克丝更好在炮形态收割。基石天赋很多人都会纠结,热忱还是嗜血?在笔者看来,热忱伤害更高,嗜血更能反秀。如果你对自己走位有自信,还是选热忱收益更高。
加点分析
笔者用的是韩服胜率最高的加点方式,主Q副W,小萝莉的站撸和收割能力都是非常恐怖的。
出装思路
前期装
11
反正萃取我是必出的,金克丝中期极强,做出无尽飓风几乎打团安全的话是碾压的。飓风无尽需要很多钱,萃取打钱也不错。
中期装
11
这可以说是金克丝最强的时候,选择飓风,飓风现在改版后有了暴击,配合远程形态Q技能AOE范围非常大,在团战中制造更多的输出。无尽不解释。
六神装
11
关于出装是有很大争议的,没有完全是对的,当然我个人喜欢飓风+电刀+无尽核心提高团战伤害。
也有很多绿叉+吸蓝/死亡之舞+无尽核心或者是电枪+绿叉+无尽核心的。
不过怎么说都好,想要在团战中最大化自己的输出还是飓风+电刀+无尽。
为什么这样出呢,简单说就多个人挤在一起炮形态互相溅射重叠伤害。加上电刀被动爆发。
而且带护甲的话,前期顶着小兵的伤害也会减少一 些。而蓝色带了五个魔抗,因为下路的辅助大多数都是魔法伤害,而且前期伤害并不低,带点魔抗可以减少前期辅助对你的消耗,而剩下四个带攻击速度搭配精华攻 速前期可以拥有16%的额外攻速。这16%弥补金克丝炮形态的攻速不足以便更好饿收割。
中规中矩的adc天赋,点满狂怒一样让金克丝更好在炮形态收割。基石天赋很多人都会纠结,热忱还是嗜血?在笔者看来,热忱伤害更高,嗜血更能反秀。如果你对自己走位有自信,还是选热忱收益更高。
加点分析
笔者用的是韩服胜率最高的加点方式,主Q副W,小萝莉的站撸和收割能力都是非常恐怖的。
出装思路
前期装
11
反正萃取我是必出的,金克丝中期极强,做出无尽飓风几乎打团安全的话是碾压的。飓风无尽需要很多钱,萃取打钱也不错。
中期装
11
这可以说是金克丝最强的时候,选择飓风,飓风现在改版后有了暴击,配合远程形态Q技能AOE范围非常大,在团战中制造更多的输出。无尽不解释。
六神装
11
关于出装是有很大争议的,没有完全是对的,当然我个人喜欢飓风+电刀+无尽核心提高团战伤害。
也有很多绿叉+吸蓝/死亡之舞+无尽核心或者是电枪+绿叉+无尽核心的。
不过怎么说都好,想要在团战中最大化自己的输出还是飓风+电刀+无尽。
为什么这样出呢,简单说就多个人挤在一起炮形态互相溅射重叠伤害。加上电刀被动爆发。
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