龙之谷2狂战士技能加点
龙之谷手游狂战士刷图加点技能介绍是什么?狂战士pk怎么加点?狂战士是游戏中的一个重要的职业,狂战士也就是战神的二转,等到玩家转职之后,狂战士的技能属性就会变得更加厉害。
龙之谷手游狂战士刷图加点技能介绍
狂战士
狂战士是二转的一个职业,在二转之后,职业的技能属性就会获得一定的提升,在一职业的时候,战神的输出主要为巨型炸弹,践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风,等到二转之后,技能就会变成全部攻击了,所以在加点的时候,要根据狂战士的技能来进行选择。
在新增连骨撞击外,加强了践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,在输出上大大加强了,每一个技能都会有自己的需求空间,尤其是在战斗的时候,玩家可以对自己所需要的技能进行选择。
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命,巨熊
攻击装上我们选择:破坏,致命
狂战士pk加点推荐
【战士页面】
逃生技能加满、爆发点满,其他不加。
【战神页面】
践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。
【狂战士界面】
全部加满
【技能携带】
主动技能:践踏、、旋风、范围炸弹、滚动攻击、连骨撞击
buff:爆发点、高地人
大招:台风
龙之谷手游狂战士刷图加点技能介绍
狂战士
狂战士是二转的一个职业,在二转之后,职业的技能属性就会获得一定的提升,在一职业的时候,战神的输出主要为巨型炸弹,践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风,等到二转之后,技能就会变成全部攻击了,所以在加点的时候,要根据狂战士的技能来进行选择。
在新增连骨撞击外,加强了践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,在输出上大大加强了,每一个技能都会有自己的需求空间,尤其是在战斗的时候,玩家可以对自己所需要的技能进行选择。
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命,巨熊
攻击装上我们选择:破坏,致命
狂战士pk加点推荐
【战士页面】
逃生技能加满、爆发点满,其他不加。
【战神页面】
践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。
【狂战士界面】
全部加满
【技能携带】
主动技能:践踏、、旋风、范围炸弹、滚动攻击、连骨撞击
buff:爆发点、高地人
大招:台风
龙之谷2狂战士技能加点
现在一般都是双修的 技能加到前置 一直加到GD , 除非像以前他们有极限的屠龙点之类的,否则都是大众双休点
然后还有几点有争议的:
1个争议技能 反击怒吼 关于这个技能没加它。只能说SP紧张,不过这个技能在天启贤者死后,要靠这个技能拉天启仇恨,不然很可能灭团,但是我看了很多帖子,都说这个技能要点高才有作用,还有他减攻击效果也不错~!点一级拉不拉的住仇恨,我想应该是啦不了~!级高了浪费SP,只要把双铁 毁灭运用好,我想贤者想死也不容易,所以在这里放弃了!
第2个争议技能 斗气护体 这个技能PK 和被小怪围这的时候,作用非常大~!不过我很少PK,刷一般深渊图,开个铁,在往怪物堆里冲,就行了~!巢穴你看到有多少小怪,碰到大BOOS用,那是找死~所以在这里也放弃了!
第3个争议技能 冲锋拳做为战士冲锋起手技能,在这里放弃我也很无赖,还是那句话SP紧张,用冲锋腿代替了~!可能会有人骂我*,这个技能PK和清小怪。衔接技能都还可以,但是为了出滚动!果断放弃,在说有了炸弹系技能,我认为我不会为技能冷却发愁!
第4个争议技能踢飞连击,这个技能确实很好,小型践踏 硬直都可以~!在这里放弃我也不想~!我想放弃了冲锋拳,这个技能用的次数也少了很多~!还是那句话一切为了滚动!
第5个争议技能 旋风为什么没有满 ~! 没有满旋风 ,是为 了满滚动,我想滚动跟旋风比,你们自己选吧~!反正我喜欢滚动,看个人喜好~!(如果实在放不下旋风的话,可以学3级战吼,满旋风)
第6个争议技能没有满刺* SP不够 不解释了!
第7个争议技能 清醒呐喊 这个技能消弱了很 多 ,对BOOS没用,主要看重他消除 增益,SP紧张只出了前置~!
好了战神终于打完了,满双铁 满战吼 出毁灭 这4个神技 我想大家没争议了吧,没出就不要混战神了~!
这没争议了吧,战士SP不够的可以只学一级连击~!
在这里我想说,战神现在想刷图加点,都是半辅助 半攻击 ,这是现在巢穴主流。
此上加点 把战神攻击 和 辅助 最大化 主要实用巢穴~! 大家可以参考~!
然后还有几点有争议的:
1个争议技能 反击怒吼 关于这个技能没加它。只能说SP紧张,不过这个技能在天启贤者死后,要靠这个技能拉天启仇恨,不然很可能灭团,但是我看了很多帖子,都说这个技能要点高才有作用,还有他减攻击效果也不错~!点一级拉不拉的住仇恨,我想应该是啦不了~!级高了浪费SP,只要把双铁 毁灭运用好,我想贤者想死也不容易,所以在这里放弃了!
第2个争议技能 斗气护体 这个技能PK 和被小怪围这的时候,作用非常大~!不过我很少PK,刷一般深渊图,开个铁,在往怪物堆里冲,就行了~!巢穴你看到有多少小怪,碰到大BOOS用,那是找死~所以在这里也放弃了!
第3个争议技能 冲锋拳做为战士冲锋起手技能,在这里放弃我也很无赖,还是那句话SP紧张,用冲锋腿代替了~!可能会有人骂我*,这个技能PK和清小怪。衔接技能都还可以,但是为了出滚动!果断放弃,在说有了炸弹系技能,我认为我不会为技能冷却发愁!
第4个争议技能踢飞连击,这个技能确实很好,小型践踏 硬直都可以~!在这里放弃我也不想~!我想放弃了冲锋拳,这个技能用的次数也少了很多~!还是那句话一切为了滚动!
第5个争议技能 旋风为什么没有满 ~! 没有满旋风 ,是为 了满滚动,我想滚动跟旋风比,你们自己选吧~!反正我喜欢滚动,看个人喜好~!(如果实在放不下旋风的话,可以学3级战吼,满旋风)
第6个争议技能没有满刺* SP不够 不解释了!
第7个争议技能 清醒呐喊 这个技能消弱了很 多 ,对BOOS没用,主要看重他消除 增益,SP紧张只出了前置~!
好了战神终于打完了,满双铁 满战吼 出毁灭 这4个神技 我想大家没争议了吧,没出就不要混战神了~!
这没争议了吧,战士SP不够的可以只学一级连击~!
在这里我想说,战神现在想刷图加点,都是半辅助 半攻击 ,这是现在巢穴主流。
此上加点 把战神攻击 和 辅助 最大化 主要实用巢穴~! 大家可以参考~!
龙之谷 狂战士怎样输出高?
必满技能:旋风滚动,攻击,战吼
旋风打大型怪给力(比如地狱犬,狮蝎等)
滚动攻击打所有怪都给力(怪物浮空全中效果最佳)
战吼输出辅助,+50%致命和眩晕,满级持续时间长
自行取舍技能:反击怒吼,斗气护体,铁布衫,冲锋怒吼,冲锋拳,踢飞连击
旋转冲击和范围炸弹是除旋风和滚动以外,最给力的技能
加不加满你们自行取舍,可以不加满点其他技能
旋风打大型怪给力(比如地狱犬,狮蝎等)
滚动攻击打所有怪都给力(怪物浮空全中效果最佳)
战吼输出辅助,+50%致命和眩晕,满级持续时间长
自行取舍技能:反击怒吼,斗气护体,铁布衫,冲锋怒吼,冲锋拳,踢飞连击
旋转冲击和范围炸弹是除旋风和滚动以外,最给力的技能
加不加满你们自行取舍,可以不加满点其他技能
龙之谷狂战加点
特殊技能纹章对于狂战士来说最好就是控制型的技能,他输出能力非常高,但是不能全靠僵直,你的纹章中力量和僵直符文最好是最高的。其次是增加自己生存能力的技能,狂战防低。
龙之谷 狂战士怎样输出高?,龙之谷狂战加点
【升龙+6】这个为了个2段和后面的后的踢飞连击。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
龙之谷 狂战士怎样输出高?,龙之谷狂战加点
狂战输出50buff技能伤害高,动作帅,推荐。
战士页,重斩、勾拳、冲击波、横扫、飞腿、踢飞、起身、凌空暴击、精神掌握前置1,升龙6以上,冲锋踢不要,其他满!T4时代无争议。
战神页,践踏满,不满会后悔。杀戮前置,满+EX伤害都很蛋疼,所以别浪费SP,飞行冲击前置1,减伤保命用,小炸弹前置,旋转、旋风、范围、滚动都满,战神招牌蹭饭技能,斗气、反击潜质,减伤效果早几百年就和谐没了,冲击拳1连招用,荆棘满,踢飞连击1前置,铁、群铁、战吼必满,战吼需要板子+首饰,别人会抢着要你。。毁灭满,不满会被骂,清醒吼boss状态,前置即可,若pvp习惯接台风,那就看喜好,台风2,巨型炸弹虽然输出还行但我没加,这个看喜好,毕竟战神页SP紧张,台风卷起别人都能打好一会了,抵得上你那个大招。
狂战页,连击满,练击=暴击。练骨满,动作帅,伤害高,狂战招牌技能,建议配首饰和板子,践踏EX必加,杀戮EX看喜好,有钱可以加,毕竟看着比较养眼。
以上是暴力无争议加点,包你好混,PVP,PVE双给力。。
排位看个人习惯,单P和群P又不一样,我是这样的:单P第一页,重斩,勾拳,升龙,践踏,飞行,反击,惩戒波,旋转冲击,范围,滚动。第二页,台风,群铁,铁布衫,旋风,杀戮,炼骨,清醒,斗气净化,战吼,凌空暴击。群P的话,把重斩勾拳升龙飞行反击这几个小招和第二页的台风,群铁,铁布衫,旋风,炼骨互换,就可以了,杀戮打硬直伤害很少,出招又慢又站桩,群P没太大作用。
纯手打,求采纳
战士页,重斩、勾拳、冲击波、横扫、飞腿、踢飞、起身、凌空暴击、精神掌握前置1,升龙6以上,冲锋踢不要,其他满!T4时代无争议。
战神页,践踏满,不满会后悔。杀戮前置,满+EX伤害都很蛋疼,所以别浪费SP,飞行冲击前置1,减伤保命用,小炸弹前置,旋转、旋风、范围、滚动都满,战神招牌蹭饭技能,斗气、反击潜质,减伤效果早几百年就和谐没了,冲击拳1连招用,荆棘满,踢飞连击1前置,铁、群铁、战吼必满,战吼需要板子+首饰,别人会抢着要你。。毁灭满,不满会被骂,清醒吼boss状态,前置即可,若pvp习惯接台风,那就看喜好,台风2,巨型炸弹虽然输出还行但我没加,这个看喜好,毕竟战神页SP紧张,台风卷起别人都能打好一会了,抵得上你那个大招。
狂战页,连击满,练击=暴击。练骨满,动作帅,伤害高,狂战招牌技能,建议配首饰和板子,践踏EX必加,杀戮EX看喜好,有钱可以加,毕竟看着比较养眼。
以上是暴力无争议加点,包你好混,PVP,PVE双给力。。
排位看个人习惯,单P和群P又不一样,我是这样的:单P第一页,重斩,勾拳,升龙,践踏,飞行,反击,惩戒波,旋转冲击,范围,滚动。第二页,台风,群铁,铁布衫,旋风,杀戮,炼骨,清醒,斗气净化,战吼,凌空暴击。群P的话,把重斩勾拳升龙飞行反击这几个小招和第二页的台风,群铁,铁布衫,旋风,炼骨互换,就可以了,杀戮打硬直伤害很少,出招又慢又站桩,群P没太大作用。
纯手打,求采纳
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