风色幻想6攻略幻之城
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
风色幻想6攻略幻之城
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
风色幻想5秘籍
属性
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物
与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
技能树
迪恩:
迅击 10 → 迅剑连闪(猎生)
迅击 30 ↘
→ 疾剑.咬雷斩(猎杀) 50 -> 禁忌.疾剑轰雷闪 (MOR110)(超越↑) Max
迅剑连闪(猎杀) 30 ↗
枪击 10 -> 散弹轰击
枪击 30 ↘
→ 振动弹轰击 50 -> 炼狱散爆轰击 (MOR110) Max
散弹轰击(破甲) 30 ↗
凯:
伪魔弹.我流踢 10 → 第三魔弹.昽雾(狩魔)(风属性)
第三魔弹.昽雾(狩魔) 40 → 第五魔弹.泥咬(猎杀)(地属性)
第五魔弹.泥咬(猎杀) 50 → 第六魔弹.朔流(破甲 MOR110) (水属性)Max
第一魔弹.劲射 10 → 第二魔弹.轰焰(火属性)第二魔弹.轰焰 40 → 第四魔弹.削甲(破甲)
第四魔弹.削甲(破甲)50 → 第七魔弹.零闪(狩魔 MOR110)(光属性) Max
梅鲁:
碎地打 10 → 碎地直击 30 → 碎地圆舞 55 → 破碎.铁拳暴雨 (MOR120) Max
轰天落 10 → 轰天直击(破甲) 30 → 轰天螺旋击(破甲)55 → 一击杀神轰天炮 (破甲 MOR120) Max
千语:
黑曜杀 10 → 噬雾流萤斩(狩魔) 30 → 噬雾断业斩(狩魔) Max
黑曜杀 50 ↘
噬雾流萤斩 50 → →噬雾极技.忏神舞 (狩魔 MOR120) Max
噬雾断业斩 2 ↗
燕斩 10 → 飞燕四方阵 30 → 飞燕轮回 Max
燕斩 50 ↘
飞燕四方阵 50 →飞燕里技.螺旋岚(MOR115) Max
飞燕轮回 2 ↗
可可:
元素球 10 → 灾炎、凄风牙、地裂、奔流 Max
凄风牙 45 → 风牙天舞 Max
灾炎 45 → 火焰风暴 Max
奔流 45 → 龙吟怒涛 Max
地裂 45 → 陨石爆击 Max
榴弹轰击 10 → 石化轰击 Max
石化轰击 2(石化效果) → 冻结轰击(冰冻效果) Max
冻结轰击 30↘
→ 闪光轰击(闪光效果) Max
石化轰击 30↗
榴弹轰击 50 ↘
石化轰击 30 → →震撼轰击(100%附加恐惧、防御降低) Max
冻结轰击 30 ↗
闪光轰击 40 ↗
菈菈荻:
元素球 8 → 冻之矢、暴炎球 Max
元素球 10 → 天照之叹、暗黑之蚀 Max
暴炎球 7 → 闪雷 Max
暴炎球 50 → 炽炎涡流阵 Max
闪雷 50 → 轰雷地狱 Max
冻之矢 50 → 暴风雪 Max
天照之叹 45 →神罚时刻 Max
暗黑之蚀 45 → 蚀魂地狱 Max
(菈菈荻学不到裁之刃,期待资料片有没有新增吧)
冰霜冻凛阵 (剧情学会)
大灾焰 (剧情学会)
雷之咏叹诗 (剧情学会)
阿克雅:
龙额击 15 → 碎龙劲(破甲) 30 → 紫雁落 Max
碎龙劲27(破甲↘
龙额击25 → 天地一击(猎杀) Max
紫雁落3 ↗
燧火:
猛毒爪击 15 → 喉轮落(猎杀) 30 → 猛虎破甲击 (破甲) Max
鬼邪灭杀 (支线剧情习得)
米欧:
科氏力狙击(猎杀) 30 → 连续轰击(猎杀) Max
科氏力狙击(猎杀) 30 ↘
连续轰击(猎杀)3 →疾箭风雨(猎杀) Max
封魔箭(猎杀)30 ↗
风色幻想剧情
1.修正目前已知的游戏问题;
2.第二、三、八章追加总计3个自由任务;
3.第四章、第六章、第九章追加总计5个弥赛亚支线事件;
4.第九章追加‘英雄旅团的挑战’之挑战性质战役;
5.增加数个新称号、新刻纹。
1四章接完任务回弥塞亚之后先去南门 剧情之后发生战斗 此战由燧火对决小碧 打败碧后获得称号疾如风,燧火所有能力加2点!疾如风 回避反击+25% 反应+20 移动:25 攻击:40 刻纹:60 道具:50
2六章逛到住宅区 剧情完后获得大食战鬼 到南门时遇见塔莉 之后去冒险工会(之前没进的话要进2次才发生剧情) 触发战斗 此战由依莎贝拉对决塔莉 战斗后再去灯塔触发幻之剧情 两战后获得超级弥塞亚人 此事件貌似可以多次打 称号也可以重复拿
3九章打完贝莉卡之后打英雄旅团 打完得红色刻纹 英灵刻纹
FY城贝莉卡 之后,继续打的第二战
我方:全员出场+2只魔兽
敌方:5代利奇曼旅团全员(乙太人偶)+5只炼牙
敌方资料:除炼牙外,皆配备 圣盾刻文,且血量大约低於30%之后会潜能激发
1.艾因: HP:15万+属性:未知
2.莉可: HP:13万+属性:未知
3.希亚: HP:17万+属性:装甲
4.梅鲁: HP:10万+属性:装甲
5.可丽儿: HP:11万+属性:未知
6.费特: HP:14万+属性:黑雾
7.八月: HP:7万+属性:黑雾
8.西札尔: HP:8万+属性:生物
9.碧: HP:5万+属性:未知
然后每个人的专属绝招都有……
所以在打的时候真的是敌我双方必杀技满天飞舞呀
相应人物对战时有剧情对话
另外就是假如用富豪刻文攻击 梅鲁 , 莉可 的话反而会帮她们加血囧~
出场后,我方全员气力皆130.敌方气力皆150
后方宝箱则是 逆法刻文 , 过关后拿到 英灵刻文 (LV1召唤冥王 LV2召唤女神 消耗1000MP必须消耗尸体召唤,数量不限)
因为这次风六的难度大幅提升
不熟悉配点的话往往容易吃闭门羹
所以在此替新手解说一下各能力属性的优劣
力量
1点 攻击力+1.5
能增加力量的道具
力量番茄(力量+1)
体力
1点 HP+10 物理伤害减少1~1.5
能增加HP/体力的道具
巨人糖果(HP+50)
强身健体散(体力+1)
灵巧
1点 命中率提升1
能增加灵巧的道具
灵巧之书(灵巧+1)
数量非常稀有 目前个人仅知能从燧火 千语等人身上偷取
智力
1点 魔攻+1.5
能增加智力的道具
智慧果实(智力+1)
精神
1点 SP+10 魔法伤害减少1~1.5
能增加精神/SP的道具
精灵之泪(精神+1)
魔法蛋糕(SP+50)
速度
1点 回避+1 反应+1
相对於五代 速度的实用性下降了些许
但依然必满的素质之一
能增加速度的道具
疾风果子(速度+1 )
幸运
实质效果属於隐藏参数
但是个人实验之后效用不大
仅仅影响些微的爆击率(似乎2点 爆击率+1)
能增加幸运的道具
幸运四叶草(幸运+5)
PS:2周目后所有人幸运降10
攻击&魔法攻击&回避率不多做说明 玩家必被常识
防御力%魔法防御
每提升1点 降低物理/魔法伤害1%
虽然影响1% 但是靠各种晶体就可以了
不需要使用这类的绿色刻纹 那些是拿来卖钱的
反应值
数值越高 一场战斗能行动的机会越多 也影响到开战时的行动顺序
实际的影响
100的反应代表一回合能动一次
200的反应代表一回合能动两次
假设进行六回合的战斗
A 反应值150
B 反应值200
那麼该场战斗 A最多能行动9次 B最多能行动12次
各种强化道具都能从BOSS身上偷取
想避免卡关的话尽量多偷一点
部分强化道具在某些章节能在弥赛亚杂货店购买
FY城应该也有贩卖...
个人认为各属性的重要性
速度=力量=智力>体力>灵巧=幸运>精神
只要速度和力量满了一般都能秒杀BOSS= =所以后面难度又会突然暴减
护甲 鹰眼 空间 牺牲 斗志 超频 缓速都是比较好用的刻纹
其他只能通过支线得到的如 改造 幻想 等
更是有破坏平衡的嫌疑
关于结局:
第一章到第五章,每章节末都会进入『羁绊对话』介面,在介面中的对象选择将
会影响到第六章的烟火大会事件以及最终战役前的剧情。
<第一章>
梅鲁:羁绊值+1
千语:羁绊值+0
凯:羁绊值+1
<第二章>
梅鲁:羁绊值+1
千语:羁绊值+0
凯:羁绊值+1
<第三章>
梅鲁:羁绊值+1
千语:羁绊值+1
凯:羁绊值+1
<第四章>
梅鲁:羁绊值大於1时,羁绊值+1
羁绊值小於1时,羁绊值+1(羁绊对话事件中会见不到梅鲁)
千语:羁绊值等於1时,羁绊值+1
羁绊值不等於1时,羁绊值+0(羁绊对话事件中会见不到千语)
凯:羁绊值+1
<第五章>
梅鲁:羁绊值+1
千语:羁绊值大於1时,羁绊值+1
羁绊值小於1时,羁绊值+1(羁绊对话事件中会见不到千语)
凯:羁绊值大於2时,羁绊值+1
羁绊值小於1时,羁绊值+1(羁绊对话事件中会见不到凯)
在接下来第六章烟火大会时,游戏会比较三人的羁绊值来决定烟火大会事件时迪
恩的选择对象,此时也会影响最终章与结局的路线,关於对向判断条件如下:
<第六章>
梅鲁线:梅鲁的羁绊值大於等於3
千语线:千语的羁绊值大於等於3
凯线:凯的羁绊值大於等於3
梅鲁线(BAD END):不满足以上条件
备注:在这三条路线中,唯一要留意的是-千语线,因为千语的羁绊对话中,第一
章和第二章是不做任何参数的计算,因此想要进入千语线的玩家,务必在第三章~
第五章的羁绊对话中选择千语。
关于神秘委托+风色之神条件:
特殊战斗条件达成:
第一章[意料之外的敌袭]成功击倒荒神骑士!
第一章[染血大地]8回合内击倒漓魂!
第一章[逃亡的企鹅]击倒魅雨后战斗胜利!
第三章[绿色小恶魔]击倒依莎贝菈等人后战斗胜利!
第三章[荒神骑士]於8回合内击倒厌夜!
第四章[纵谷攻防战]让全数的联邦兵存活下来后战斗胜利!
第八章[人偶和骑士]8回合内全灭对方后战斗胜利!
啊啊....还要通过所有的幻之军团支线AND第八章的神秘委托!
FY城也要去开!
支线全触发:
第二章弥赛亚剧情支线
米欧篇:米欧与哈贝鲁卡
燧火篇:乐天的暗杀者
阿克雅篇:经营甜点屋的少年
第三章弥赛亚剧情支线
燧火篇:仰慕的英雄
阿克雅篇:阿克雅与波奇
第四章弥赛亚剧情支线
阿克雅篇:甜点经营的方向
阿克雅篇:艾玛的独门秘方
米欧篇:小时候的约定
燧火篇:冒险工会的会长
第五章弥赛亚剧情支线
阿克雅篇:克莉丝汀子爵
燧火篇:成为英雄的理由
第六章弥赛亚剧情支线
米欧篇:哈贝鲁卡
第八章弥赛亚剧情支线
阿克雅篇:这就是男子汉啊!
燧火篇:英雄的决意
米欧篇:两人的友情
啊还有个人支线战斗也补上来!
第三章-魔兽和魔兽使[米欧]
第四章-雨雾森林的生态[米欧]
第五章-海中的宝藏[阿克雅]
第五章-米欧的自我挑战![米欧]
还有燧火的[鬼邪灭杀]
和米欧[食物的反抗]也要去触发~~~~~~~~~
资料来源:风色幻想6-超完美冒险攻略本
新增加的称号:
称号-你好神
打赢绿之意识那场"绝望"就能得到
每回合斗志+10 超越+150% 反应增量固定
20 15 15 75
新增加物品
英灵刻纹
通过FY城【这一战,将会成为传说】资料片战役后入手
召唤:冥王是迪斯路亚,女神是黑色新娘
而且得要有敌方尸体当媒介才能召唤出来
称号的话都是 异世界英灵 RP: 20 25 100 20
都有装备 幻想晶体 和 圣盾刻文 , 血量也很高
冥王 : 冥王剑 , 冥王铠
招式 : 冥王剑 , 黄泉之翼 , 黄泉怒吼阵 , 幻想焰
女神 : 秩序之杖 , 秩序法袍
招式 : 秩序之杖 , 裁之刃 , 裁之刃-散 , 幻想焰
新增加的任务
这一战是接连在 FY城贝莉卡 之后,继续打的第二战
我方:全员出场+2只魔兽
敌方:5代利奇曼旅团最终全成员+5只炼牙
出场后,我方全员气力皆130.敌方气力皆150
后方宝箱则是 逆法刻文 , 过关后拿到 英灵刻文
情人节小礼物
一、战斗状态中,按右键取消目前以选择可行动人物功能列表。
二、同时按下 "W" "F" "6" ( F5 底下的 6 )再放开
三、同时按下 Alt + E 「不放」,再对欲提升等级角色按下滑鼠左键。
要打上情人节小礼物 的补丁才可以使用密技能!
风色幻想5秘籍,风色幻想剧情
还有,建议你下载风3 1.03以上版本,网上流行的1.02版本有bug,火精灵那关过不去。
风色幻想5结局什么意思啊
《风色幻想5》故事背景:几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了……
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