星际争霸好玩吗
星际帝国停运了。。。现在和他差不多的网页游戏还真没什么
星际争霸好玩吗
帝国时代2征服者中文版
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星际争霸2还有比赛吗
中国原来有ceg pgl 现在都取消了,现在还剩下plu,plu6线下总决赛马上在上海举行。8月29号好像。还有有IEF。马上就要在韩国打世界总决赛了。还有IEST是联想主办的。韩国3大个人联赛除了osl msl 还有gsl。是gomtv主办的。也很不错。第三赛季刚刚结束,flash夺冠。SPL是韩国职业战队联赛08-09赛季SKT1夺冠。OSL刚刚结束Jaedong获得冠军,达成3冠并获得金鼠标。Msl马上要打决赛了,clam对阵kwanro。是一场zvz。wCG2009中国区PJ fengzi toodming出现,韩国刚刚产生4强:Bisu Jaedong Stork Luxury。真正的强者,将会上演非常精彩的比赛。
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星际争霸2还有比赛吗
问题一:星际争霸好玩吗? 这款游戏的名字好听霸气,这款游戏玩起来也很霸气,听你的语气我想你应该是没玩过的,这款游戏是即时战略骇戏,很锻炼人的思维能力,我在家用Aoc 三维 显示器玩这款游戏的时候,真的很让我兴致盎然,我看着里面的敌人向我跑过来的时候,有一瞬间让我紧张极了,我就觉得我就是游戏里的人,他向我跑来的那一刻太真实了,这款游戏的设计很精细,很漂亮,很吸引人的注意力,还是很不错的哦
问题二:星际争霸1和2哪个更好玩 50分 星际2画面比较好(比较费显卡),但是游戏性和耐玩度就一般般了 星际1画面稍差(2D的),不过耐玩度好多了,而且战术性高,我个人还是觉得星际1好玩
问题三:星际争霸2好玩吗? 星际2这款游戏总的来说是不错的,不仅画质比1更清晰,游戏变为3D的了,且每个种族在战斗时都配有不同风格的音乐,不会显得枯燥,各族的兵种都不小幅度的改进,并且增加如同魔兽般的装甲种类(轻甲、重甲等)以及各种对装甲的克制兵种(如人族的重金属兵有对重甲的攻击加成,虫族的蟑螂对轻甲有攻击加成,并且攻击加成的数额还不小,这就增加不小的可玩度,也对玩家的情报收集能力及兵种配合度提高了不小的要求)此外每个种族都有明显的有却点,如神族的士兵昂贵但离子护罩抗打,研究完时空传送后可以在任意水晶或棱镜扩散范围内传送刚建造的初级兵种,虫子还是以快攻和数量为优点,缺点仍是空中力量薄弱,初级兵种不抗打,建筑必须建在虫苔之上(除了老家)而且缺少了可以扩张虫苔的建筑物,想要增加虫苔的面积必须母虫生产虫苔瘤或者房子不间断地喷洒虫苔(不怕花钱多造老家也行),比较麻烦,且房子不再反隐,得老家升2本后升级王虫(房子)为观察王虫之后才能反隐(代价:不能喷洒虫苔及相当的资源,技能:观察虫王可以释放1只有时间限制的变形虫,变成对方的初级兵种,潜入观察)另外,虫族的初始阶段防空能力较弱除了直接建造防御性建筑外就没有防空的手段了,刺蛇巢则被列为2本时期建筑物,出刺蛇会很慢。人族的建筑则大部分都有出现了两种附属建筑,老家的第一种则是行星轨道雷达,和以前一样,150块不要瓦斯就能买到,技能除了雷达侦测反隐之外就是召唤矿骆(一种比工程车更能采矿的东东,不过有时间限制,另外就是房子加盖一层(人口限制+8)由于星际的人口上限是200,个人认为这个技能非常实用,不用向1里面房子造1大堆了,其次人族房子也有了用处,就是:钻地,平时钻地不会挡住自己人的路,当敌人进攻时,房子可以挡在脆弱的碉堡前面,敌人近战单位会很无奈的先把房子弄掉再进攻,这样着实让后面碉堡里的士兵小爽一把。人族出兵建筑(飞机场、兵营、战车工厂全都包括)的两个附属建筑均为反应炉和实验室,反应炉是可以同时建造两个单位,不过只能造初始兵种,而且不造实验室也不能造高级兵种(兵营的初始兵种为机枪兵、战车工厂:贪狼战车,机场:维京战机和医疗飞船,要说一下的是医疗兵已被医疗飞船代替,喷火兵也被重甲兵代替,想要体验烧人的 *** 的话可以找贪狼战车)而实验室则是提供后续兵种存在并能研发其母体建筑的兵种的技能,如战车工厂的坦克攻城模式,兵营的兴奋剂,机场的女妖战机隐形等值得一说的是星际1中的机枪兵的血量被调为45,研究完臂盾后则是55滴,比1中整整高了15,作为50块1个,100块一双的便宜货色,无疑性价比大大提高了,特别是在供电所的科技研究完毕以后,碉堡的容纳量从4变为6,碉堡装甲值进一步提升,敌人进犯6个机枪兵同时发力简直就是鬼见愁,神低头啊,当然神族母舰例外的,大和舰搞不好都要 *** 下来呢。(本人没有亲自实验过,只是猜想啊,呵呵~~) 除了以上说的这些,很多兵种都增加了所特技,比如说虫族的蟑螂和寄生虫,钻了地还能动的;人族的维京战机,有空中与陆上两种模式(陆上模式的咋这么像阿凡达里的机甲捏?澹├咨竦260mm火炮范围压制;神族的狂战士冲锋技能,暗影(即1里的龙骑)的瞬移~~~~~不一一介绍了。大大增加了可玩性。 另外收集资源则是分为两种,晶矿和高能瓦斯,玩魔兽的可以理解成金矿和树;不过采集方法有很大的差异了,晶矿会分为数个,可以让农民一对一或二对一得开采(理解成砍树就好),而高能瓦斯初期是用不着的(对于打快攻的朋友来说),当你升级科技或者建造高级兵种、建筑的时候才会用到,你必须得在涌源上建造采集场才能采集,一般资源地会有两个涌源(......>>
问题四:魔兽争霸和星际争霸哪个好玩 魔兽世界是网游,打怪升级pk打副本那种。魔兽争霸是红警那种…但是他的编辑器也很强大,出了无数衍生游戏…比如dota,是现在lol这种游戏的前身…星际就纯粹是红警那样的rts了,当然也有其衍生游戏…但是没魔兽火,对战依然是主流
问题五:红色警戒和星际争霸哪个好玩 都是很早就有的游戏了
我个人的评分的话
星际争霸9分
红色警戒6分
星际争霸有3个完全不同的种族
人族(地球人)虫族(异形类)神族(外星人)
建造方式人族可以随地建造另外人族的建筑有部分是可以飞起来的
虫族需要在有机物覆盖的地面上建造
神族需要在能量水晶的能量覆盖范围内建造
星际争霸注重微操运营意识
厉害的人可以用少量单位打赢战斗
可以看视频,比如幽灵战机本身战斗力不强,但是性能好可以甩其他单位
红色警戒主要有2个派别
一边是电能一边是磁能
还分N个国家每个国家大概有一种特殊单位
但是因为都是人和坦克
所以就算是两个派别打看起来还是跟人打人一样
操作主要是左键选择左键移动左键攻击,玩过会知道比较蛋疼
个人推荐星际争霸
不过其实楼煮自己两样都玩过自己体验会比较好
问题六:星际争霸2好玩吗?现在还有人玩吗? 从画面来讲星际2一点不差,看过星际2比赛都知道星际2是很有观赏性的,战斗画面非常炫丽,可是星际2玩起来有一定难度,如果没有即时战略游戏经验的话上手会有点难,但说实话这是一个好游戏,我感觉挺好玩的,我玩了一年多了,开始时虽然被虐,但是毕竟坚持了下来,现在玩的也不错了,而且如果在1v1被虐的惨的话,有很多RPG地图可以玩,还有合作模式,2v2,3v3,4v4,现在虚空之遗128块就永久可以玩了,算是良心价了。现在星际2是有挺多人玩的,虽然比不上dota2和lol,但比起其他多数游戏来说星际2的玩家人数算可以了,现在中国天梯活跃玩家有几万,还有很多玩RPG和合作模式的,所以总计也有十几万吧,在国外星际2玩家更多更火热。所以星际2是一个挺好玩的游戏,想玩的话我还是挺推荐的。
问题七:星际争霸2好玩么 5分 星际2绝对满足你提的那两点要求:1耐玩,2具有研究深度(要钻研的话,你一个暑假都研究不透)
至于娱乐性……我就不好说了。1战役很短,真心很短,一个通宵就过关了(普通难度)
俯地图编辑器很强大,rpg地图很多,但普遍质量不高。难得有一两张好玩的地图,就是等不到人。(国内玩家人数稀少,冷清)
3星际2对战不是用来娱乐的,是用来折磨人的。撸dota可以轻轻松松撸一天,但sc2对战玩上一个小时就有吃力感。(如果是虐菜另当别论)
LZ,如果你不怕输,承受挫折能力强,具有刻苦钻研精神的话,那么就来玩吧。
问题八:星际争霸好不好玩 星际1是RTS里程碑意义的游戏,现在韩国国内还有比赛,可玩性还可以,如果是没玩过RTS类的游戏,这个绝对适合你;星际2是暴雪今年四月才在国内上市的星际1的续作,画质没得说(因为是暴雪嘛),游戏性可能是由于还没完全开发出来,没有星际1富有传奇的战术演变历史,你的电脑跑得动的话也是一款不可多得的好游戏。但是由于星际2的战网收费系统和不支持局域网让一部分星际1老玩家不看好星际2,的确国内的星际2有些不尽如人意的地方。楼主想玩星际2的话可以下载个客户端随便注册个通行证号就可玩体验版,体验版功能有所限制,但是是免费的。总而言之,暴雪做的游戏还是很有玩的价值的
问题九:有人觉得魔兽争霸比星际争霸好玩吗 两者我都喜欢,war3要是有正版我肯定买,星际争霸已经买了3个资料片的典藏包。
但是如果两相比较,我更喜欢war3。
因为war3,有英雄,有英雄,有英雄!
星际争霸有凯姐,雷诺,阿塔尼斯,但是除了单人战役里面,在对战中是用不了的。
war3的恶魔猎手,死亡骑士,大魔法师这些独一无二的英雄单位,不觉有一个将领带领小兵作战的史诗感吗?
星际也有史诗感(其实主要是防止资深星迷找茬......)
问题十:星际争霸哪个最好玩? 星际争霸1是非常经典的一款哟西,虽然画面一般,但剧情游戏手感很好198mb几分钟就下好了,星际争霸2 8多G虽然画面肯好,但太大,网上的也不能联机对配置也有一定要求
问题二:星际争霸1和2哪个更好玩 50分 星际2画面比较好(比较费显卡),但是游戏性和耐玩度就一般般了 星际1画面稍差(2D的),不过耐玩度好多了,而且战术性高,我个人还是觉得星际1好玩
问题三:星际争霸2好玩吗? 星际2这款游戏总的来说是不错的,不仅画质比1更清晰,游戏变为3D的了,且每个种族在战斗时都配有不同风格的音乐,不会显得枯燥,各族的兵种都不小幅度的改进,并且增加如同魔兽般的装甲种类(轻甲、重甲等)以及各种对装甲的克制兵种(如人族的重金属兵有对重甲的攻击加成,虫族的蟑螂对轻甲有攻击加成,并且攻击加成的数额还不小,这就增加不小的可玩度,也对玩家的情报收集能力及兵种配合度提高了不小的要求)此外每个种族都有明显的有却点,如神族的士兵昂贵但离子护罩抗打,研究完时空传送后可以在任意水晶或棱镜扩散范围内传送刚建造的初级兵种,虫子还是以快攻和数量为优点,缺点仍是空中力量薄弱,初级兵种不抗打,建筑必须建在虫苔之上(除了老家)而且缺少了可以扩张虫苔的建筑物,想要增加虫苔的面积必须母虫生产虫苔瘤或者房子不间断地喷洒虫苔(不怕花钱多造老家也行),比较麻烦,且房子不再反隐,得老家升2本后升级王虫(房子)为观察王虫之后才能反隐(代价:不能喷洒虫苔及相当的资源,技能:观察虫王可以释放1只有时间限制的变形虫,变成对方的初级兵种,潜入观察)另外,虫族的初始阶段防空能力较弱除了直接建造防御性建筑外就没有防空的手段了,刺蛇巢则被列为2本时期建筑物,出刺蛇会很慢。人族的建筑则大部分都有出现了两种附属建筑,老家的第一种则是行星轨道雷达,和以前一样,150块不要瓦斯就能买到,技能除了雷达侦测反隐之外就是召唤矿骆(一种比工程车更能采矿的东东,不过有时间限制,另外就是房子加盖一层(人口限制+8)由于星际的人口上限是200,个人认为这个技能非常实用,不用向1里面房子造1大堆了,其次人族房子也有了用处,就是:钻地,平时钻地不会挡住自己人的路,当敌人进攻时,房子可以挡在脆弱的碉堡前面,敌人近战单位会很无奈的先把房子弄掉再进攻,这样着实让后面碉堡里的士兵小爽一把。人族出兵建筑(飞机场、兵营、战车工厂全都包括)的两个附属建筑均为反应炉和实验室,反应炉是可以同时建造两个单位,不过只能造初始兵种,而且不造实验室也不能造高级兵种(兵营的初始兵种为机枪兵、战车工厂:贪狼战车,机场:维京战机和医疗飞船,要说一下的是医疗兵已被医疗飞船代替,喷火兵也被重甲兵代替,想要体验烧人的 *** 的话可以找贪狼战车)而实验室则是提供后续兵种存在并能研发其母体建筑的兵种的技能,如战车工厂的坦克攻城模式,兵营的兴奋剂,机场的女妖战机隐形等值得一说的是星际1中的机枪兵的血量被调为45,研究完臂盾后则是55滴,比1中整整高了15,作为50块1个,100块一双的便宜货色,无疑性价比大大提高了,特别是在供电所的科技研究完毕以后,碉堡的容纳量从4变为6,碉堡装甲值进一步提升,敌人进犯6个机枪兵同时发力简直就是鬼见愁,神低头啊,当然神族母舰例外的,大和舰搞不好都要 *** 下来呢。(本人没有亲自实验过,只是猜想啊,呵呵~~) 除了以上说的这些,很多兵种都增加了所特技,比如说虫族的蟑螂和寄生虫,钻了地还能动的;人族的维京战机,有空中与陆上两种模式(陆上模式的咋这么像阿凡达里的机甲捏?澹├咨竦260mm火炮范围压制;神族的狂战士冲锋技能,暗影(即1里的龙骑)的瞬移~~~~~不一一介绍了。大大增加了可玩性。 另外收集资源则是分为两种,晶矿和高能瓦斯,玩魔兽的可以理解成金矿和树;不过采集方法有很大的差异了,晶矿会分为数个,可以让农民一对一或二对一得开采(理解成砍树就好),而高能瓦斯初期是用不着的(对于打快攻的朋友来说),当你升级科技或者建造高级兵种、建筑的时候才会用到,你必须得在涌源上建造采集场才能采集,一般资源地会有两个涌源(......>>
问题四:魔兽争霸和星际争霸哪个好玩 魔兽世界是网游,打怪升级pk打副本那种。魔兽争霸是红警那种…但是他的编辑器也很强大,出了无数衍生游戏…比如dota,是现在lol这种游戏的前身…星际就纯粹是红警那样的rts了,当然也有其衍生游戏…但是没魔兽火,对战依然是主流
问题五:红色警戒和星际争霸哪个好玩 都是很早就有的游戏了
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星际争霸9分
红色警戒6分
星际争霸有3个完全不同的种族
人族(地球人)虫族(异形类)神族(外星人)
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问题六:星际争霸2好玩吗?现在还有人玩吗? 从画面来讲星际2一点不差,看过星际2比赛都知道星际2是很有观赏性的,战斗画面非常炫丽,可是星际2玩起来有一定难度,如果没有即时战略游戏经验的话上手会有点难,但说实话这是一个好游戏,我感觉挺好玩的,我玩了一年多了,开始时虽然被虐,但是毕竟坚持了下来,现在玩的也不错了,而且如果在1v1被虐的惨的话,有很多RPG地图可以玩,还有合作模式,2v2,3v3,4v4,现在虚空之遗128块就永久可以玩了,算是良心价了。现在星际2是有挺多人玩的,虽然比不上dota2和lol,但比起其他多数游戏来说星际2的玩家人数算可以了,现在中国天梯活跃玩家有几万,还有很多玩RPG和合作模式的,所以总计也有十几万吧,在国外星际2玩家更多更火热。所以星际2是一个挺好玩的游戏,想玩的话我还是挺推荐的。
问题七:星际争霸2好玩么 5分 星际2绝对满足你提的那两点要求:1耐玩,2具有研究深度(要钻研的话,你一个暑假都研究不透)
至于娱乐性……我就不好说了。1战役很短,真心很短,一个通宵就过关了(普通难度)
俯地图编辑器很强大,rpg地图很多,但普遍质量不高。难得有一两张好玩的地图,就是等不到人。(国内玩家人数稀少,冷清)
3星际2对战不是用来娱乐的,是用来折磨人的。撸dota可以轻轻松松撸一天,但sc2对战玩上一个小时就有吃力感。(如果是虐菜另当别论)
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问题八:星际争霸好不好玩 星际1是RTS里程碑意义的游戏,现在韩国国内还有比赛,可玩性还可以,如果是没玩过RTS类的游戏,这个绝对适合你;星际2是暴雪今年四月才在国内上市的星际1的续作,画质没得说(因为是暴雪嘛),游戏性可能是由于还没完全开发出来,没有星际1富有传奇的战术演变历史,你的电脑跑得动的话也是一款不可多得的好游戏。但是由于星际2的战网收费系统和不支持局域网让一部分星际1老玩家不看好星际2,的确国内的星际2有些不尽如人意的地方。楼主想玩星际2的话可以下载个客户端随便注册个通行证号就可玩体验版,体验版功能有所限制,但是是免费的。总而言之,暴雪做的游戏还是很有玩的价值的
问题九:有人觉得魔兽争霸比星际争霸好玩吗 两者我都喜欢,war3要是有正版我肯定买,星际争霸已经买了3个资料片的典藏包。
但是如果两相比较,我更喜欢war3。
因为war3,有英雄,有英雄,有英雄!
星际争霸有凯姐,雷诺,阿塔尼斯,但是除了单人战役里面,在对战中是用不了的。
war3的恶魔猎手,死亡骑士,大魔法师这些独一无二的英雄单位,不觉有一个将领带领小兵作战的史诗感吗?
星际也有史诗感(其实主要是防止资深星迷找茬......)
问题十:星际争霸哪个最好玩? 星际争霸1是非常经典的一款哟西,虽然画面一般,但剧情游戏手感很好198mb几分钟就下好了,星际争霸2 8多G虽然画面肯好,但太大,网上的也不能联机对配置也有一定要求
星际争霸怎么玩?
星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸怎么玩?
1、星际争霸2 《星际争霸Ⅱ》延续了初代中人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。故事背景仍传承了第一代的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说,全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。通过全球游戏平台战网t为玩家提供在线游戏模式,强化相应功能,采用全新设计,使得《星际争霸Ⅱ》同时成为一款竞技类即时战略游戏。2、《暗黑破坏神2》 这款游戏问世以来,越来越多其他的RPG游戏都纷纷模仿,无论国内国外,技能树的身影随处可见。就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋。另外,暗黑2剧情中获得的合成工具,也被很多游戏所采用,包括符文,雕文、装备的砸孔镶嵌等等。可以说,这款经典的ARPG对后来的众多游戏都有着不可磨灭的影响。3、《炉石传说》《炉石传说》是一款集换式卡牌游戏,故事背景基于《魔兽世界》。相信仅仅是“炉石”这两个字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。虽然是卡牌游戏,但它的表现丝毫没有辱没暴雪出品的名头。这次不再有以往大型网游的华丽人物模型和大气建筑背景,但这也难不倒暴雪的美工大大,牌面绘制、卡牌切换、场景细节等等画面效果精美绝伦。4、《魔兽争霸2》“魔兽争霸”已经成为暴雪娱乐的缩写。也许你不知道暴雪,但你一定听说过魔兽争霸。这款即时战略游戏一问世便创造了不俗的销量,从而为续集打下了坚实的基础。《魔兽争霸 2》的表现更是再创高峰,并且自此奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说第一代的模仿痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的独特风格。
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