三国志特技学习技巧
和要学的人 拉关系 拉一次 点一次军事 然后有提示 舌战或单挑胜利 他会把什么技能传授给你~
三国志特技学习技巧
1、去邺城、长安或者巨型城濮阳这些城市,如图所示有大商家。
2、进入大商家以后,可以看到一些提升武将基本能力的宝物,有足够资金购买就能提升。
3、或者通过与其它比自己能力高或者有其他技能的武将谈话、交杯提高亲密度,提升到知己或信赖以上。
4、然后就可以选择拜师选项,可以学习武艺、政略、计略和指挥几个方面的知识。
5、如图所示点击确定,学习经过一定时间经验就能提升能力和习得技能。
6、此外还可以通过做任务,或者帮君主完成任务在实践中突然学得技能。
三国志11有哪些战斗技巧
技巧1:\x0d\x0a 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a 这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a 技巧2:\x0d\x0a 一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a 虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a 补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a 技巧3:\x0d\x0a 找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a 其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a 技巧4:\x0d\x0a 在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a 可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a 技巧5:\x0d\x0a 关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a 对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a 手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
三国志12怎么玩
三国志12的战斗技巧如下:
1、派遣骑兵快速占领城外面的阵,全部占领后开始攻城,此操作会使回气速度变快,可以发动更多的战法;
2、战斗时点击左下角战法,可以放技能;
3、在大都市同时建2个研究所,开始技法研究,其它城市不需要建研究所;
4、靠近敌人的都市建立计略府并升级至三级以上,派遣一名军师夺取对方的攻城兵器;
5、单挑模式可以选择电脑自动运行,也可以选择手动运行;
6、一骑特技的武将出现必杀和反击的概率高;
7、对战时,由两方的武力差决定优势。
三国志11有哪些战斗技巧,三国志12怎么玩
三国志12和三国志11的区别有4点,分别是:
1.三国志11和12的战斗系统是不一样的。
三国志11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。
2.战斗方式不同
还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12 的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。
3.内政形式不同
三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。
4.地图系统不同
三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。
外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。
《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。
该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
扩展资料:
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。
以下是该游戏的各种玩法模式介绍:
一、基础模式,该模式分为下面几种玩法:
单挑模式:2人游戏,游戏时间5-10分钟,两位玩家选择3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将全部消灭获胜。
练兵模式:4人游戏,游戏时间30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。
该模式采用游戏的新手规则。
新手阵营模式:6人游戏,游戏时间40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗,判明形势是这个模式的特点。
该模式采用游戏的新手规则。
阵营模式:8-9人游戏,游戏时间60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗。该模式采用正式规则。
二、进阶模式
在该模式下根据正式游戏规则中进阶玩法的描述可以在基础模式的阵营玩法当中加入叫牌的概念。
可以在基础模式的练兵及阵营模式中加入阵法的概念以及会战的概念。
以上玩法详情参见游戏说明书及游戏教学视频。
三、国战模式
6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个国家阵营,每个国家阵营只能选择一种三国中的势力
(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。
游戏说明书分为新手说明书及正式说明书两份。
参考资料:百度百科-三国志
三国志11攻略是什么
三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语) 兵种战法 1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0 攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 三国志11 三国志11 2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同) 特点:克骑兵,被戟兵克 威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好) 战法: 突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格 螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) 二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格 可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队 作用 : 1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击; 2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内; 3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度 优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击. 缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围) 推荐特技组合: 压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻) 3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560) 特点:克枪兵,被骑兵克 威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神) 战法: 熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格 横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队 旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队 可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队 作用: 1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用 2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位 3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害 优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法 缺点:攻击力低,战法消耗气力太多 推荐特技组合: 防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察) 干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火) 4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560) 特点:无相克兵种 威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚) 推荐特技组合: 战法: 火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火 贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放) 可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施 作用: 1、用火矢点燃火种/火球 2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击 3、攻城时以火矢打耐久 优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤 缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位 5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560) 特点:克戟兵,被枪兵克 威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择. 战法: 突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动) 突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去 突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动) 可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队 作用: 1、同枪兵、戟兵 2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击 优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人 缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了. 推荐特技组合: 战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王) 普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻) 捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬 雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙) 计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏) 6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??) 战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻 击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。 推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将) 7.井栏 同攻城车 费用1600(??) 战法 火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火. 远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。 推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城) 8.运输部队 ???!移动力25 费用0 运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援 。 推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好) ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间--------------------- 9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0 战法 火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火 水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了 推荐特技组合:水神+推进+操舵 10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??) 战法 火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火 猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船 大型船,升级为斗舰可以投石 投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨) 推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
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