darksiders攻略
先来说说我在这个游戏看到什么,我看到类似360波斯王子中那种飞檐走壁的感觉,我还在某个关卡玩到了以前SEGA出过的飞龙骑士那种空战,还有萨尔达曙光公主曾经出现过的回力镖、钩索的应用、还有精采的骑马打仗,还有一款以HalfLife出名的公司Valve所开发的3D益智游戏Portal(传送门)的要素存在着,还有类似DMC之类的战斗(战斗方面还是DMC优),也有战神系列的终结技,这类动作游戏可探索区域都不大,但是末世骑士地图作的不小,画面右下角的地图雷达也还算好用,类似GTA4那种把重要任务标个方位出来,不致于太大迷路,另外主角War的人物设计风格,真的让我觉得很像是Blzzard的WOW中的阿萨斯形象,一个游戏可以包含那么多东西,真得是玩到赚到。
可以说是包山包海的把大部分好玩游戏的精华都加进去了吧,虽然有类似SEGA飞龙骑士的空战关卡,不过似乎是剧情限定,想再回去过一次好像没办法?另外那个空战关卡我觉得有点没有速度感,可能是玩了Bayonetta的空战射击关卡之后,习惯性的认为应该要有个闪避动作,结果Darksiders并没有......是说...飞龙骑士好像也没有啦.....
战斗方面的话,说实在....真的不够好啦,主角War的大剑招数其实跟DMC差不多,不过总觉得不够帅气流畅,可能是因为War的身形比较痴肥的关系XDDD,但是打到空中之后连段可以接的很有限....有点帅不起来的感觉,另外两把肉搏武器,大镰刀跟拳套,大镰刀的表现其实普普,如果不是因为拿起来很有死神fu,不算是很优的武器,尤其是RB+Y这招,准备时间跟使用时间都长,没放完也不能紧急回避.....拳套的部份,倒是让我有点想到PSP战神的宙斯拳套,嗯...应该是PSP版本吧...有点忘记了...XD",相较之下拳套的RB+Y技就整个强很多,虽说也是要准备时间,但是接下来对地板的连续攻击,使得周遭敌人都被震到无法动弹,又可以一直累积Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是这三把肉搏武器,但是大剑是常驻在背后的主要肉搏武器,想要背镰刀都不行....只好寄望接下来要出的Dante'sInferno了,附带一提Dante'sInferno这游戏日版会删减血腥画面!
虽然战斗的时候可以随时自由更换两把主要肉搏武器,但是切换上还是需要一点读取时间(?)不能拳套打完马上换镰刀接段式,算是有点让我觉得不够完美的地方,大剑则是无时无刻都准备好好....另外一样就是远程武器跟道具,有一开始的超大风魔手里剑,很妙的是....它的作用等同Zelda回力镖XDDD,可以锁定多个目标依序攻击,也可以集气之后持续攻击单一敌人这样,另外一个是枪....嗯....总觉得作失败的远程武器,一样拿DMC来做比较的话,DS的枪感觉很娘们....就算用手加速连打,还是那很娘的速度在开火....很难体验到DMC1把敌人打至浮空,在用双枪标到死的快感.....平常时候用来解谜的机会也少,我觉得枪枝算是硬被生出来的产物,不够帅不够好用,另外是勾索,功用也跟Zelda的勾索一样,只是两光公主中可以一次拿两只XDD,不过DS游戏中,一把也够用了,还可以兼作BionicCommnado的勾勾手功用,把远方敌人抓过来来个全垒打,飞到一半在抓回来,再来个全垒打...XDD,重型敌人就是抓了之后自己飞过去.....痛扁它!个人觉得勾索作的不错,好玩又赞,解机关的时候还满需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的乌鸦、汽车、电线杆等等!方便好物!!以上是主要三个战斗会用到的远程武器跟道具。
解机关专用道具、大号角.....很没用,除了一开始叫醒挡路的大石头之外,大概没其他用途了,有把弱小敌人吹飞的能力.....==a,再来是传送门,如同先前所说概念应该是来自Valve的Portal这游戏,但有些许不同,能施放Portal的地方只限定画有特定魔法阵的地方,要是到处都可以开洞的话,这游戏根本没有任何解谜要素了...XDDD,除此之外还有分集气之后施放的Portal可以让你通过的时候像是被抛出去一样.....怎么应用就游戏中见分晓了,这点设计我觉得不错玩,再来是一个暗影面具,可以看到隐藏在四处的机关或是宝箱等等....怎么又让我想到两光公主的狼化能力的嗅觉....这个东西...最后才入手,大致上来说...也不是很必要的道具,如果我是游戏制作者的话,我会让部分很强难缠的敌人在我使用暗影面具之后露出弱点真面目等等....但是并没有,有点小可惜吧,就只是为了找机关找宝箱产生的道具......说到这个暗影面具....这类动作游戏都要打一下自己分身,这是SOP嘛?XDDD"
游戏的法术,共有四招,个人觉得把资金全部投到最后一招就够了,威力强大又几乎横扫画面中全部敌人,第一招那烂的要死,身边爆出一堆类似剑的攻击,除了把敌人震开跟浪费魔力看不到太大的好处,第二招应该是石肤术,感觉好像是个Druid一样,增强自身防御力,买了从来没用过,因为不需要...==a,无法评价好坏,但可以肯定的是没必要的法术之一,第三个是武器付火,打到敌人有一定机率着火,好像也不是很有用,总之还是练第四招就好!因为没玩过WOW这个onlinegame,但我觉得法术方面似乎有点WOW的影子?起码我还有玩过War3
另外终结技部分,一定要抓出来批一下,目前玩过有终结技的动作游戏,不用说的一定是战神系列,再来是Bayonetta了,忍外2我不知道算不算耶.....隼这个超忍随随便便攻击都在终结敌人阿,断手断脚断头的太平常了...XDDD"所以不列入比较,抱歉XDD,战神系列的终结技特色都是要按照画面随机输入一定的指令,输入错误还会被反击,算是给予玩家很有一种参与其中的压力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta的部份,则是透过卯起来连打加强招唤出来的魔兽攻击力以及金钱获得的数量,参与感也是不错,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....说回DS,....敌人头上冒出B,冲过去按下去B然后什么事都不用作敌人就被终结了,很没参与感...也简单的有点无聊,例如一阵混战中,可以把快死的小兵当做某种程度的护身符,大只敌人的强力攻击闪不掉,只要周围有快死的小兵按下B自动进入终结Mode....所有攻击对你都无效......是说另外两个游戏也差不多会是这样....但我就是觉得DS的这部份实在不OK.....另外B钮战斗中除了终结敌人就没了,很奇怪的不能顺便做出空中终结敌方角色的动作,如果是战神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不开心呢~就算平时也可以把小兵抓来丢等等,DS把B钮只局限在终结时使用,平常按没任何作用....实在是....接下来要出的Dante'sInferno也不会这样....我觉得这部份可以更好的。
还有变身系统,也觉得是作坏的部份,DMC系列的魔人化真是帅气又强劲,所有招数也跟着强化、华丽了起来,GOW2的Ragemode(?),也是在招式上更强大威猛这样来加强,所以以上两个游戏技巧的连段还是很顺畅,甚至因为变身之后还可以玩出不一样变化,不过DS的变身却....除了变成一支大恶魔,然后攻击力强大就没了...攻击方式非常单调,XXX三下,或是XXY三下,没其他的了!!也不能恶魔化的时候法术能力变强、例如一开始的法术身边周围的爆剑,恶魔化时变成整片剑山从地面突出攻击敌人,第四招法术变成招唤更多只更凶猛的怨灵甚至是实体化的小恶魔啃蚀敌人等等,不然恶魔化的时候可以抓起敌人撕裂阿.....但是都没有,总之恶魔化很没意义,不帅、招式又丑、也没其他吸引人变身的要素存在....真的是可惜掉了!变身的时候让我想到War3的夜精灵英雄伊力丹的大绝招......==a
骑马打仗的部份不错,但是可以骑马的地方不多,还是沙漠那边最适合,而且沙漠上才有一样骑马的敌人可以玩,但是敌人数量相对来说实在不多.....马很帅、但可以玩的地方有点少啦....真的,马也不能跳....拿来跟战国无双比是不应该,但是障碍物那么多.....不过这只地狱战马真的满帅的!!
游戏地图很大,完全开放式的地图,不像DMC,Bayo,GOW这类章节式的,每个地图跟可探索区域之间的关联性几乎是零,但是DS这部份就是任何时候你几乎都可以走回去之前经过的地方,即便不用靠商人的传送门,相对的....我常常会搞不清处哪个迷宫的哪个宝箱我还没拿,等到有能力可以回去拿了,却也忘记是在哪边..Orz,如果是章节式的应该比较不会这样,总之我对地图的熟悉度有待加强......
搜集要素不少,除了一堆绿色的骷髅徽章,还有一个盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集满10个就可以得到一套防御力强很多的装甲,但是我觉得也跟着变丑了.....绿色骷髅徽章的部份除了可以换钱之外,好像没太大用途.......四处的宝箱开到一定程度好像也有个成就?论成就而言,应该是块肯花时间去找就可以拿满全成就的游戏,不致于像是某些游戏的成就真的要神人技术才可以拿到.....
这游戏好像一些游戏网站或是杂志给它满分,我这人比较抠门,顶多给它个8.2分吧,还可以更好才是,如果把它当作帅气的动作游戏来玩应该会有点小失望,但是如果把它当作一个华丽的解谜冒险动作游戏,应该可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,国内有代理,360版本的价钱满漂亮的,算是还推荐的一个作品。
darksiders攻略
一、游戏版本的区别:darksiders为暗黑血统原版,darksiders warmastered edition为暗黑血统战神版,后者为前者原版的重制版本,发售日期战神版比原版迟。
二、游戏画质的区别:darksiders warmastered edition为darksiders的重制版本,重制必定是为了提高游戏的体现,最明显的就是画质上的提升。重制后的战神版支持4K画质,画质更加细腻,打斗更加炫酷。
三、游戏体现的区别:darksiders warmastered edition战神版经过重制修复后,把原本darksiders中的无法解锁的bug成就、会弹出停止运行的卡断剧情点等。让整体游戏的体现更加流畅。
四、游戏UI提示的区别:darksiders warmastered edition除了画质的提升外,剧情、游戏流程和成就系统均无改变,而改变的是更为人性化的UI提示。以往玩darksiders原版的玩家首次接触是都看不懂游戏的提示和目的地点提示等都得到提升。
五、占用空间的区别:darksiders warmastered edition由于提升了画质和各种修复,但是由于技术上的提升,所以对比原版darksiders的占用空间上更为小。原版占用12G左右的空间而重制版只需要10G即可。
六、配置要求的区别:由于版本的更新,画质从以前的普清升级至支持4K画质,导致游戏对于显卡的要求也是大大提升了,在对于电脑运存的要求,因为技术革新算法的升级,电脑运存可以在2GB下完美运行。
darksiders攻略,darksiders攻略
亘古以来,天堂与地狱之间不断进行着永恒的争战。在天使与恶魔的无尽争斗当中,还存在一个名为焦灼议会(CharredCouncil)的个体:焦灼议会受古老的律法约束,维持秩序与平衡,制衡过度的力量,维系宇宙的存在,束缚着天堂与地狱的恶战,不致使宇宙失控。
然而,在天堂与地狱之外仍存在第三个国度,也就是人界。焦灼议会预言人类将打破宇宙的平衡,于是与神魔两方立下契约,锁上七个封印:当人界准备好面对末日之战,七个封印将解开,焦灼议会的先锋──启示录四骑士将降临人间,三个国度将展开最后的战争,重塑宇宙的平衡。
如今,天使与恶魔突如其来地出现在人类的世界,将人间化为一片血海炼狱。此时,启示录四骑士当中为首的War,不知为何也来到了我们的世界...
游戏一开始,手持巨剑、从天而降的War就遇上几只不自量力的Minion。用X键挥动浑吞剑(Chaoseater)、适时按下B键处决它们后,片头动画里出现的巨大Trauma会跳入战场。玩家可以与它正面对决,或是依画面提示按下LB键与RT右发射键变身成浑沌型态(ChaosForm)轻松解决掉它。
打倒Trauma之后,天外飞来的会将面前的巴士击毁,开出一条道路。继续前行,玩家会发现远处有个巨大的岩石巨人;这些巨人名为TormentedGate,日后还有许多机会与它们碰面。往前移动一段距离后,地面上会出现红色的巨大结晶挡住退路,此时空中会有一架直升机朝玩家飞来,如果玩家让War变回人型(再度按下LB键与RT右发射键),用B键抓起路旁的车辆、再压下右类比杆瞄准直升机将其击落,就能解开「OpenAirParking」的成就。
想解除OpenAirParking的玩家,可以在这个地方(红色结晶首度出现的地方)存档以防万一。
继续前进,远处突然响起号角的声音,夺去了War的变身能力(强制解除浑沌型态),并且让他变得衰弱。打倒阻路的恶魔与天使,会有一团令人作呕的焦黄物质(DemonicGrowth)攀上附近大楼的墙壁,玩家可以跳到上面,往上攀爬。攀爬的途中可以按A键跳开,或是用RB键快速移动。抵达顶楼后,再跳上屋顶的电缆攀到另一端的大楼。
越过数栋大楼、扫荡恶魔解开结界之后,跳下电梯井继续往前走,可以跳上一段斜挂的缆绳回到地面。地面上天使正与恶魔交战,将两方全部打倒,朝地图上的红骷髅图示前进,就会进入过场画面,准备迎接游戏中的第一场头目战。
寻常的街道,已化为天使和恶魔的杀伐战场,War极为惊讶地发现天使长Abbadon与副手Uriel也在人间;诧异之余,War向其质疑为何未见骑士同袍的身影。Abbadon看到War之后更是同样诧异,并惊呼最终封印并未解开,骑士不该降临于此。此时,又是一阵号角声,令War痛苦地跪在地上;巨大的恶魔Straga从地底窜出,将Abaddon一把抓入掌心,并开始攻击附近的天使与骑士War。
头目战:Straga
Straga是War在游戏中遭遇到的第一个头目,他的攻击模式主要有三种,分别是敲击地面的冲击波(左右步行即可闪避)、抛掷车辆,还有双手抓地后的狂吼。玩家可以捡起车子、按住LT左发射键不放后用车子砸向Straga的脑袋,命中两次后Straga就会俯下身来,让War有机会直接砍击它的头部。只要重覆几次「砸车→砍头」的动作,画面上就会出现按下B键的处决记号,提示玩家下一步的行动。
趁Straga贴近地面时,War抓住它的颧骨,一剑插进它的右眼。正当War要使出杀招时,远处又是一阵号角声,让他痛苦地坠落地面。戒律已被打破,Straga巨掌一挥将War抓入手中,猛力压碎。
CharredCouncil
回到焦灼议会,War遭到严厉的质问,上级谴责他打破了束缚宇宙的戒律,无端毁灭人间,成为当今统治者Destroyer的帮凶;然而War坚称自己遭到陷害,以为受到召唤才会出现在人界,请求议会让自己再度下凡,找出事件的幕后黑手并展开复仇。焦灼议会答应了War的请求,但在他的左腕缚上监视者Watcher,以确保他的忠诚。
War的监视者,Watcher。游戏过程中如果卡关,可以长压Back键把Watcher叫出来进行提示。
带着浑吞剑,War再度回到人间,打算找Destroyer复仇。在War消失的这段时间,人间光阴已过百年,沦为恶魔的乐土。CharredCouncil要War先找恶魔商人Vulgrim打探情报,以获得神秘Destroyer的消息。
SeraphimHotel
从停车场开始,玩家要带着War一路往上爬。沿路利用二段跳与DemonicGrowth、钢梁、铁索往上爬,并砍倒挡路的僵尸(僵尸可用B键直接处决,可取得较多补血的绿魂),会来到饭店大厅遭遇拥肿的Fleshburster。Fleshburster会使用两段挥拳并从腹部喷迸火焰,玩家在攻击时要随时注意它要及时避开攻击。Fleshburster死亡时会发生大范围的爆炸,千万要避开。
打倒Fleshburster、将残存的僵尸杀光后往前走(地图角落有个发着绿光的宝箱可以回血),地图北边有个可推动的平台,按住B键不放将其推至贴墙的位置(如图所示),就能跳上平台,继续前进。
从电梯井往上爬到达下个区域,前方出现的结界与僵尸群会封住War的去路,并出现熔岩状双腕的Gholen。Gholen的动作不快,但挥拳攻击的威力与范围都不小,还有一定机率会发动双手捶地的熔岩波攻击,玩家可以适时利用RB键的闪避功能进行走位,从它的死角攻击。
TheCrossroads
杀光敌人、继续前行,就能走出SeraphimHotel来到theCrossroads:War(还有Watcher)遇上此行的目标之一,恶魔商人Vulgrim。Vulgrim知道War的目标,指着远处的高塔,告诉他那里就是Destroyer的所在。但是,Vulgrim也提醒War的能力已不如以往,直接找上Destroyer必定死路一条;另外,前往高塔的路上有许多黑暗魔法作用着,War得另找高明才有机会越过。Vulgrim可以提供指点,不过条件是要War拿灵魂来交换才行。
接下来,玩家要在theCrossroads这个区域里收集500点的蓝色灵魂。Vulgrim会帮War在地图上标出区域里的宝箱位置,玩家按图索骥开宝箱收集蓝魂即可。收齐足够的蓝魂后回去找Vulgrim交差(迷你地图上浅蓝色的记号),Vulgrim会给War一把名为唤土(Earthcaller)的号角,装备这柄号角后按下RT右发射键,可以唤醒被Destroyer所束缚的TormentedGate(先前曾出场过的巨大岩像),打开通路通往新的区域。交易之后,玩家也可以前往地图上的特定地点找Vulgrim交易,购买新的招式、装备与道具。如果玩家曾在Option里的GameOptions选项下方之密码兑换区输入「TheHollowLord」(大小写需一致),可以向Vulgrim免费兑换Harvester镰刀一把。
ScaldingGallow
用号角唤醒Vulgrim背后的TormentedGate(地图上黄色光点的所在),穿越废弃的图书馆后,可以抵达ScaldingGallow。一路直走(左前废墟上方有个宝箱),前方就是在此充当恶魔Samael狱卒的恶魔将领,PhantomGeneral。虽然号称是将军,但攻击模式其实和一般兵卒差不多(玩家甚至可用号角将他「吹」倒),比较特殊的是它会召唤兵卒出来帮忙,但只要适时的闪躲与格挡,就能轻松解决掉它。
把外干中也干的PhantomGeneral干掉以后,将牢狱两侧的巨大雕像朝中央移动(如图所示),就能解开枷锁,唤醒号称拥有绝大魔力的Samael。
到雕像脚边依提示按住B键不放,就能把雕像拖至指定位置。
War向Samael表明来意,引来一阵讪笑。Destoryer远超乎War的能耐,就连Samael自己也没办法找上Destoryer。不过在War的激将法之下,Samael表示War如果能打倒Destoryer手下的四名获选者,并且把它们的心脏带回来,也许会有机会。临走之前,Samael送给War影翼滑翔(ShadowFlight)的能力:从今以后,War在跳跃途中如果按住A键不放,就能张开影翼进行滑翔。
被Destroyer囚禁的Samael。
War的第一个目标是潜伏在TwilightCathedral的蝠后Tiamat。离开Samael的监狱后朝左走,玩家可以在地面的裂隙间看到如图所示的蓝色光球,在光球的附近进行滑翔时可以获得额外的升力、朝上移动。利用光球滑翔至对面并打倒敌人后继续朝洞窟前进,一路越过岩浆与断崖,就能抵达下一个区域,theChokingGrounds。
TheChokingGrounds
沿着地图指引前进,War会遇到另一个TormentedGate。用唤土将它叫醒后,它表示自己被诅咒束缚于此,需要将此处暗影界(RealmofShadow)的恶魔杀光才能破解束缚、离开此地。TormentedGate给予War暂时看见暗影界入口的能力,War得成功完成四个暗影界的挑战(地图上亮红色的图示)才能解放TormentedGate,前往下一个区域。
暗影界的四个挑战各有不同的过关条件,玩家必须达成各个挑战的要求才行。挑战内容如下:
东北,AerialBrawl:
时限内用空中攻击打倒5个敌人。用长压X键的浮空攻击将敌人往上打飞(浮空攻击后如果仍按住X键不放,War会自动跟着敌人跳起),再跟着跃入空中进行连击。
西北,SpeedBrawl:
时限内打倒40个敌人。
西南,Venomous:
在中毒状态(持续扣血)下存活并杀死50个敌人。
东南,TheGoryEnd:
时限内用处决技杀死30个敌人(以跳跃处决的方式连杀5只飞蝠可解除一个成就)。
成功完成四项挑战后,War会自动取得防御反击的能力,在敌人即将击中War的瞬间按下RB键格挡,就能弹开攻击并取得反击的机会。接下来,只要回去原本TormentedGate的所在并再度唤醒它,就能继续前往下个区域,theBrokenStair。
顺带一提,theChokingGrounds零星散布着十字状的墓碑(见下图),将这些墓碑全部捣毁可以解开一个隐藏宝箱。
将theChokingGrounds里的十字墓碑全部粉碎,就能解开隐藏的宝箱。
BrokenStair
来到BrokenStair,进入右侧的大楼(外头附近有个地下室,里面有Vulgrim的传送点和一个宝箱)后往上爬,利用二楼窗外的蓝色光球飞到对面的高架道路上。沿着高架道往前走,远处会出现一只Trauma朝War来袭;闪开它抛来的报废车辆,待它接近后再将它击倒,高架桥边就会出现另一颗蓝色光球,让玩家能朝地图上的金色导航点继续前进。
越过高架桥进入另一栋半毁的大楼,前方有一道蓝色的结界挡住去路。打开楼下的宝箱可以取得钥匙(Beholder'sKey),将钥匙捅进中央的红色眼珠,就能解开结界上楼去。
空中,由Uriel领军的天使飞行而过,正在搜索些什么。Uriel感应到War的存在:一个不属于天堂白城、亦非
地狱深渊的失落者。行踪败露的War迈步狂奔,一跃而起打落两名天使,跨上狮鹫飞骑朝TwilightCathedral飞去。
接下来的段落是类似《飞龙骑士》的飞行射击关卡,玩家可以使用左类比杆操作狮鹫兽闪躲攻击、右类比杆控制准星、再用RT右发射键射击。射击攻击分成单按发射的红色高速弹,以及长压锁定的蓝色追踪弹,只要多多利用可锁定多重目标的蓝色追踪弹,这个关卡并不难。
想追求全成就的玩家记得在这里存档,在这边一口气击落160个敌人(多用锁定攻击打下山洞里的飞虫)可以拿到「AerialPredator」的成就。
TwilightCathedral
飞出山洞,一只巨大的蝠型恶魔突然飞来,一爪擒住狮鹫并让War摔落地面。这里就是蝠后Tiamat的居所TwilightCathedral,玩家进门之前,可以到右边的Vulgrim传送点整理一下装备。
走进教堂,玩家可以找到如下图所示的水晶剑与天使雕像。这柄泛着蓝光的水晶剑并不是什么特殊的武器,而是一柄钥匙,将剑放在雕像上就能开启附近的机关或门锁。
只要是这个形状的雕像,就是可以放置水晶剑的地方。
解除第一道长剑机关、进入大门,玩家会看到狮鹫兽仍在和蝠后奋战。往前行走,画面会特写礼拜堂的巨大雕像,从屋顶垂下的怪物正叼着雕像的头部;放着雕像不管,先从礼拜堂右侧的出口出去,到户外的花园。打倒来犯的怪物、破解结界后,朝原本被结界封锁的出口离开(稍后再回来戳蓝色结界的眼珠)。
#p#副标题#e#
走进房间,玩家会发现地上有两颗亮红色的炸弹,左边还有座巨大的红色水晶。这又是新的谜题:游戏中会不时出现这种红色的水晶,必须用炸弹才能炸开。这种亮红色的炸弹只要被打中或是拾起(用B键)就会开始倒数,时间一到就会爆开;以此处为例,玩家只要按下B键让War捡起其中一颗炸弹、压下右类比杆启动手动瞄准,对准水晶后按下RT右发射键就能把炸弹掷向水晶,将其炸开。
炸开水晶后越过岩浆一路往上爬,会回到方才花园的二楼。用力朝二楼的雕像踢下去(按B键),会在花园的一楼地板摔出一个大洞,从洞里跳下去、打倒沿途的骷髅战士后可以取得一把钥匙,用来打开花园的蓝色结界(如果在二楼多走两步,可以走到礼拜堂二楼打开一个宝箱)。
回到花园的一楼处,把钥匙捅进结界的眼窝后继续往前,会在房间的末侧看到一把蓝色的长剑,由一名身披水晶重甲的Conscript护卫着。Conscript的巨斧会夹带广范围的水晶攻击,它举起斧头时请尽快朝它背后的方向闪避;另外,Conscript身上的铠甲会随着受伤而逐渐掉落,玩家可以从外观判断它还剩下多少体力。
取回水晶剑之后回到礼拜堂,将水晶剑放在花园入口正对面的雕像上,开门之后会来到一个地面上有巨大圆形徽记的空间,并看到狮鹫兽仍与Tiamat搏命拼斗。右侧有把水晶剑,将一旁的炸弹朝水晶剑上方的Goremaw(颚爪状的捕食型恶魔)抛去,趁Goremaw被炸伤缩回的时候把水晶剑拿出来。Goremaw是杀不死的,所以请把握时间。
War取得水晶剑之后会遭到Conscript与不死士兵的围攻,将敌人扫荡干净,就能把水晶剑放上一旁的雕像并且开门。
进门后利用影翼滑翔跳上旁边的蓝色光球(岩浆对面的宝箱要稍后才能拿),就能飞至方才拿取水晶剑位置的二楼。利用墙边的攀爬处一路绕到对面的角落,将方型的踏脚柱推到楼下后,跟着跳到一楼把踏脚柱推到墙边,就能踩着踏脚柱继续往上爬,从右边出口回到礼拜厅的二楼。
在离开这个区域前,玩家可以用炸弹炸开一楼角落的红色水晶(从墙壁缺口丢进去)以取得后面的宝箱。另外,通往礼拜厅的二楼左侧有另一道门,上面有只Goremaw守住;如果玩家抓准时机,可以用楼下的炸弹把Goremaw炸伤,趁它缩回去的时候赶紧开门,可以拿到前述岩浆另一侧的宝箱──或者也可等到拿到十字刃之后再回头用集气十字刃射击Goremaw令其退缩。
进入礼拜堂,用炸弹丢向咬着雕像的巨大Goremaw,就能逼它松口、让雕像在礼拜堂的地上砸出一个大洞。本着有洞当钻直需钻的精神往洞里跳,扫荡完不死士兵后可以来到一座开阔的广场,中央有个锁链缠住的奇怪石头;粉碎锁链之后,War可以取得十字刃(Crossblade)这柄飞行武器。
十字刃的用法很简单,装备十字刃时只要按下RT右发射键就能将它掷出(压住RT键不放可集气),如果玩家正按住LT左发射键锁定目标,十字刃会自动朝目标飞去。
如果玩家点下右类比杆,可以进入手动瞄准模式,用画面中央的准星指定十字刃的射击方向;在这个模式下,用准星对准目标时可以按住LT键连续锁定目标,最多可同时攻击五个对象。这个功能不但可以连续砍杀数个敌人,也是解谜必备的手段之一。
拿到十字刃、把试刀用的杂兵全杀光,进来时的通道会跳出一只红色的RotMauler。RotMauler会使用喷毒攻击,平时也会爆开身上的毒瘤散布毒气,会对War造成持续性的伤害。当RotMauler进入毒气散布状态时,玩家如果接触或攻击它就会中毒,此时可以利用十字刃的集气攻击解除毒气,再上前砍杀。
打倒RotMauler后,用十字刃锁定并射击门上的剑型机关(点击右类比杆→准星瞄准后按下LT键→按下RT键发射),就能打开铁链封住的闸门。门后场景中央的岩浆里有个雕像,将雕像前后的红色水晶破坏(以十字刃射击水晶上的炸弹),就能用雕像面前的绞盘将其升起,并打开后方的两道门。
继续用十字刃引燃炸弹、打开通路,玩家又会碰到一组新的谜题:前方的柱子上有三枚不同于红色炸弹的黑色「未燃弹」,未燃弹用一般的十字刃攻击是没办法引爆的,玩家必须先锁定一旁的火源,让十字刃引火之后才能引燃未燃弹、炸开目标。
想破坏前方的柱子,就得先点击右类比杆进入瞄准模式,用LT键先锁定火把后再锁定柱子上的未燃弹(如下图所示),最后再按下RT右发射键,就能成功引爆炸弹,开出一条通路。
利用十字刃引火点燃炸弹或是触发机关是基本的解谜手段。
通过这个区域之后,玩家会来到一个开阔的环状场地,正中央有三座雕像,等着玩家放上水晶剑:场地的西、北、东各有一道门,东侧的门目前还无法进入,我们先从西侧的门开始。
西侧
西侧的门后是一个回转平台,平台左右两侧的后方各有一具绞盘需要打开。由于齿轮被红色水晶卡住使得平台无法回转,因此玩家得先到房间南侧的平台上拿取黑色的未燃弹,把它丢到水晶上头以后,再引水晶旁边火炬上的火焰将炸弹引爆(如上图)。
回到起点处拉动开关,平台就会开始回转。通往南北两侧绞盘的路上各有一块红色水晶挡路,北边的水晶用同样的方法引火炸开即可,然而南边水晶附近没有火源可引,就得动一下脑袋了。
南侧的墙上有一个红色的炸弹,只要用十字刃射击就会自动爆炸,所以我们可以利用炸弹会彼此引爆的特性,在墙上布置好未燃弹(如图所示),就能用红炸弹一路引燃未燃弹,最后将红色水晶炸开。
回到的原本场地,通往水晶剑的入口处有两道剑型机关,用十字刃锁定两道机关后再发射出去,就能同步触动并解除前方的岩浆,取得水晶剑。
北侧
回到先前的环状场地、把水晶剑归位之后,朝北侧的门进去。用十字刃引爆炸弹、把吊索上的障碍除去,在顺着吊索往下滑。
抵达下方后,回头用绞盘从岩浆中升起基座,踏着基座往前走,依序把场景周边的剑型机关一个个触发后,岩浆的正中央会升起一个放有炸弹的平台,用炸弹把东、北两侧的红色水晶炸开,再跳进原本北侧水晶挡住的缺口。
从缺口处跳上钢缆,就能越过上锁的闸门,抵达另一侧取得水晶剑。背着水晶剑,用十字刃启动出口两侧的剑型机关(如下图),就能打开闸门并升起通路,回到前面的熔岩/平台区域。爬进原本红色水晶挡住的东侧缺口(场景周边的剑型机关要全部触发成红色),开启里面的剑型机关后就能跳上平台,回到最早的环状场地。
把西侧与北侧的水晶剑归位之后,原本锁住的东侧闸门就会开启。进门取得钥匙(得先和不死士兵打上一场)后,一路回头走到先前曾被红水晶锁住的雕像处,用钥匙打开蓝色的结界,准备拿回第三把水晶剑。
用集气十字刃把此处挡路的火焰蝠魔杀光,再沿着右侧可攀爬的柱子一路跳到西边的通道上。抵达平台后启动机关并升起一座平台,War仍需要将另一侧的机关(目前未就位)升上来,才能启动另一座平台、抵达对面。
theJailor
为了移动机关,我们走进通道底端的门;进门后,War会对上身形拥肿的巨大妖魔,狱卒theJailor。jailor左肩的巨大肉瘤上有三个亮点,用十字刃同时命中三个亮点(手动瞄准→LT键锁定)可以逼出躲在铁笼里的Jailor本体。本体遭到攻击会缩回铁笼,玩家要等三个亮点由红转黄后才能再度用十字刃逼出本体,海扁本体数次之后就能解决它。
打倒theJailor后,转动通道末端的绞盘往下移动,利用十字刃引火的方式点燃火把,再配合未燃弹将南侧的红色水晶炸开。炸开水晶后会有RotMauler与不死士兵的组合出现(记得用十字刃解除RotMauler的毒气),将它们打倒后从缺口进去,启动通道底端的绞盘,并且用前面「火把→引火→未燃弹」的要领引爆另一块水晶,就能把前面提到、过关所需的机关升上去。
一路往回走并扫荡挡路的敌人,再度抵达岩浆区域时会看到机关已经升起。启动机关、跳过平台到东侧去,再用十字刃同步启动左右两边的剑型机关,就能将门打开,抵达最后的水晶剑所在。拿取这柄水晶剑得先打倒一只Conscript,再打倒RotMauler与不死士兵,把剑抽起之后还会有两只Conscript出现,相当刺激。
水晶剑到手之后,一路跑回有三座雕像的环状场地,将最后一柄剑归位,平台就会轰隆升起,把War带至地表,并且解开TwilightCathedral最后的封印,通往Tiamat所在的高塔。
头目战:蝠后Tiamat
Tiamat是一只巨大的蝠型恶魔,与它对战的过程可分为空中战与地面战两个阶段。
空中战
当Tiamat在空中飞翔时,玩家可以抓起地上的未燃弹朝它掷去(按住LT键锁定以后就可以按RT键丢过去,不必手动瞄准),等未燃弹黏住它之后,再用十字刃引旁边的篝火点燃它身上的炸弹,将它逼至地面。
趁它倒地时给予一轮攻击,Tiamat会再度飞上天空(小心起飞时的冲击波),并且会从空中用爪子进行冲刺攻击。站在平台的边缘就能闪过冲刺攻击,等三轮冲刺结束后,再用炸弹将它炸至地面,就会进入第二阶段的地面战。
地面战
Tiamat着陆之后才要开始真正的挑战,由于它的攻击力极高,看到它的攻击动作时请尽速回避,不要贪打。它的攻击模式主要有以下几种:
爪子(正面)与尾鞭(背面)攻击:使用回避动作拉开距离,或者抓准时机使用防御反击(一般防御无效)。
火球喷射:发射火球前Tiamat会将上身立起,提前绕到侧背就不会遭到攻击,或者待第一发火球即将命中时再使用回避动作。
跃起后着陆,发出冲击波:无法防御,看见Tiamat离地就立即冲刺或两段跳以拉开距离。
冲刺攻击:Tiamat冲刺前会做出踱步的小动作,当它冲至War面前时,依画面提示按下B键就能一拳把Tiamat打飞。
和Tiamat对战的重点在于看清它的行动模式并且不要贪打,如果走位失当、来不及回避它的攻击,可以利用愤怒技「涌泉剑阵」(BladeGeyser)施展时的无敌时间来避开伤害。
被扯去双翼的Tiamat,彻底败给了启示录骑士。Tiamat企图和War谈条件以换取自己的性命,不料他只冷冷说了一句:
「你能回复世界的平衡吗?」
War徒手挖出了Tiamat的心脏。#p#副标题#e#
黑暗之刃电子书txt全集下载
不要点击打开,直接复制粘贴到迅雷上
贴吧里还有许多资源,可供参考
http://tieba.baidu.com/f?kz=431394460
黑暗之刃怎么强化装备
里面有骑士 野蛮人 矮人和亚马逊?
黑暗之刃的介绍
制作公司:Rebel Act
发行公司:天人互动
游戏类型:动作Rpg
《黑暗之刃》是第三人称视角的动作Rpg,第三人称视角类的动作游戏最出名的莫过与《古墓丽影》了,但是与那个永远不死的Lara小姐相比,《黑暗之刃》更多融入的是Rpg类游戏的升级系统以及各种复杂的兵器使用;玩家在不断的升级过程中,将会更多的体验到华丽的招式等一些在Rpg类游戏才可以体会到的快感。《黑暗之刃》是动作+Rpg不错的结合,难怪在著名而且苛刻的E3展上也非常好的评价,好了闲话不说了,下面带领玩家进入这个未知的冷兵器时代。
开篇:
1. 主人公的选择
这个游戏一共有4个主人公可以提供给玩家选择,分别是骑士、亚马逊女战士、侏儒和野蛮人;每个主人公也有特点,同时也存在缺点。骑士和侏儒是攻击和防守兼备的人物,但是也正是由于攻守兼备造成在两个方面都不是很突出,但是对于初级玩家是不错的选择,此时还是建议初级玩家选择骑士,因为骑士在防守方面是4个人物中最强;亚马逊女战士主要是远距离攻击但是由于身体的强壮度非常有限,攻击能力弱化,同时她速度很快而且使用远距离攻击武器,如果想快速通关亚马逊女战士应该是不错的选择。至于野蛮人攻击的能力已经达到极限,但是防守的能力也弱化到极点(几乎无法使用盾牌),对于将攻击视为生命的玩家,他就是你的最爱。下表是4个主人公的对比资料,请玩家自行选择合适的人物。
对照表:
名称 攻击力 防御力 速度
骑士 中 强 中
野蛮人 强 极弱 较慢
侏儒 中 较强 中
亚马逊女战士 弱 弱 最快
2. 各种物品以及键位使用
对于动作类游戏的玩家,键盘上各种键的设定是至关重要的,直接可以影响游戏的结果。《黑暗之刃》在键位上设定还是相当不错的,因为动作类游戏的玩家都比较习惯W,A,S,D作为方向键,此游戏在开始时已经为玩家设定好了这4个键作为方向键;但是要提醒玩家的是一定要注意将锁定键设定到一个比较熟悉的键上,因为此键在《黑暗之刃》是重中之重的键。默认的解除锁定是大小写切换(CAPS LOCK)键
武器方面请大家参考图片(,从图上就可以直接看出各个主人公的攻击能力哟!每种武器右下脚的代表是级别限制(包括基础武器在内),厉害的武器会在增加攻击能力的同时减少防御能力,希望玩家斟酌考虑使用的武器。每种武器都有增加相应的必杀技,使用方法和后面的能力菜单中的特殊技方法相同:武器小"叉子"代表攻击键,"+"号代表短暂停留,两个键位之间没有加号的代表同时按下。武器必杀技使用出来最后一击带有红色光辉,可是使敌人存在短暂的停止,使用与敌人相同级别或者更高级别的武器时候,基本上可以做到一击必杀;特殊技使用出来最后一击带有黄色光辉,效果如同武器必杀技第二击(注意三段的特殊技也带有红色光辉但是引起不了敌人的停止)。两者其实都是组合技,但是武器必杀技更加强大。注意:同时两者都会受到力量的影响,越厉害的武器需要的力量值越多,同时攻击杀伤也就越大;如果玩家没有达到一定的级别,使用高级武器往往表现为力量不足或者根本无法使用,效果反而不佳。同时注意一个主人公只可是使用他固有的武器,使用其他人物的武器没有任何必杀技(使用起来的样子非常别扭,黑暗之刃除外)。
最后是道具还是请玩家看图片吧!带有绿色字符的是有特殊属性的道具,加生命值的道具只有500,1000,Full三种可以让玩家保存下来,其他的都会直接使用。
以下的攻略都是按照野蛮人完成的,请大家参考。至于真正游戏开始前训练关还是请刚上手的玩家玩一下,主要是可以熟悉游戏的键位。
第一关The Monoliths Of Kashgar
游戏开始主人公站在山路上,沿路一直跑(跑:快速按方向键"前"两次,训练关里有),经过瀑布旁的山洞,来到一个分岔的路口。此处的两个路都可以达到目的地,左侧的路是捷径,不过一路上没有任何有价值的东西(都是一些补很少HP的东西)。右侧的水路是一条非常绕远的路,不过路途中有一个很不错的东西--全满血瓶,这个血瓶每关几乎只有一个,作用不用说了,所以建议玩家一定要从右侧的水路前进。走水路,跑过吊桥,越过小瀑布旁的台阶,来到有火堆的山洞。消灭火堆四周的蜘蛛,小心蜘蛛临死前喷出的毒气,可以使你中毒要小心,消灭完毕得到全满血瓶和弓箭。注意主人公最多可以携带4种攻击武器和3种防守的道具;如果希望丢弃这种武器,就按住了Q键然后按攻击键就可以丢弃了,防守的道具丢弃同理(默认:Q按住+R键)。
出洞,遇到两个移动灵活的敌人,不过第一关的敌人还是非常好对付的,而且级别比较低(头像上有显示),只要使用Tab键(默认的)锁定其中一个然后逐个消灭就可以了。注意此种敌人攻击防守的招式,而且从中最好找出破绽,因为以后可能会经常遇到哟。跑到石门前发现左右没有开门的开关和需要钥匙的地方,突然发现高处火把旁有一个突出的石头非常像开关,通过山洞的台阶(由于黑暗所以不容易发现,按动火把旁的开关开启石门。
消灭外面巡逻的士兵以后,尽头是一个巨大的木门,不过这次可就没有什么开关了,在返回的途中忽然发现高处有一个断桥,而且山上似乎也有路可以走;究竟如何上呢!?在路拐弯的地方,有个高台阶可以攀登,跳过断桥,跑过木桥,又到了一个岔口。右侧房间内消灭了敌人以后,将阻挡在窗前的木箱打破跳到窗外,可以得到150HP的血瓶,如果你先前对付敌人损失了不少的HP,可以补给一下。左侧的通道可以达到刚才看到的木门的上方,从上面的漏洞跳入房间,消灭敌人到达小木门,从门一侧缺口处翻过,巡逻的敌人是一个HP达到60的守卫,使用锁定也是比较容易干掉的,不过要小心这种敌人的攻击力非常的高,不要与之硬碰硬。
路尽头也是岔路,中间的大门自然无法通过了,因为没有任何可以按动的开关,右侧的房间消灭敌人以后可以补充一点HP,左侧的房间自然就是关键。将挡在门口的木箱打破,利用里屋的木箱上到楼顶。消灭不少僵尸以后,跑过木桥,跑进瀑布旁的房间。注意将是僵尸会吐出毒液也会使你中毒,小心躲避,不过由于僵尸速度极慢,所以来个快速贴身攻击应给没有问题的。
进入房间以后通过楼梯跑到顶层,补充一下HP(HP150血瓶)。下楼到二层的平台上,来到木门前,门会自动爆开,消灭冲入的僵尸,来到屋外。走进有两个门的通道里,走楼梯到达二层,将门打破,可能需要打三次。在铁栅栏门前先消灭几个小怪物(反正它们也打不到你!),利用栅栏门旁边房间的窗户绕到栅栏门的另外一侧。推倒圣殿前面的图腾柱(只要使用Enter就可以了),进入圣殿。
在圣殿内先消灭掉新的敌人--骷髅武士,不过细心的玩家一定会注意到这个兵种攻击的时候非常有规律,而且破绽非常的大,只要在他攻击的时候使用锁定后的左右移动就可以躲避并且攻击到他,一点HP都没有损失。进入圣殿的中间,以面对座椅为中心,左侧的一个洞穴中消灭将是以后取得钥匙(Rusted Key),到右侧的通道中打开铁门。注意消灭僵尸等敌人。跳过二层木板的漏洞一直到角落山洞中,此处有一个开关(Lever)。扳动开关以后,一层的石门缓缓的打开了。
还没有评论,来说两句吧...