神泣法师怎么加点
人物属性点
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
2楼
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
PS:攻击力强 暴击高 闪避高 每升一级加一点LUC
推荐指数 ★★★★★
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
PS:法师攻击奇高 每升一级加一点INT推荐指数 ★★★★★★★
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
2楼
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
PS:攻击力强 暴击高 闪避高 每升一级加一点LUC
推荐指数 ★★★★★
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
PS:法师攻击奇高 每升一级加一点INT推荐指数 ★★★★★★★
神泣法师怎么加点
普通模式:全智
普通模式很郁闷,很受歧视,就算全智了,别人还是觉得你攻低,一般都要困难的.
选择风,火,大地的那个任务,随便选择什么都没什么影响.
三个属性的优点是:
风克地,地克水,水克火,火克风.
例:用风技能打地属性怪,伤害有加成,比打没属性的怪更伤血.
技能:简单的说下
攻击技能:
流行火雨
龙卷风
野性风暴
落石术
魔法球
魔法缠绕
闪电
普通模式很郁闷,很受歧视,就算全智了,别人还是觉得你攻低,一般都要困难的.
选择风,火,大地的那个任务,随便选择什么都没什么影响.
三个属性的优点是:
风克地,地克水,水克火,火克风.
例:用风技能打地属性怪,伤害有加成,比打没属性的怪更伤血.
技能:简单的说下
攻击技能:
流行火雨
龙卷风
野性风暴
落石术
魔法球
魔法缠绕
闪电
神泣中法师的加点问题
普通法师:全智力,慢慢找队升到50级,练困难。
困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。
死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。
困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。
死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。
神泣中法师的加点问题
说到底,技能点~FS也就分2类。1是打手,2是肉盾。刚好2类我都玩过。你问技能,我就说技能了,属性就不说了啊。
打手:
强化:魔法训练3,松弛3,背包(根据需要随便),法杖专精
基本:魔法球3(虽然很破的,但不得不学),自我保护3(往往不开这个,一不小心就被秒了),魔法缠绕3,雷电术3
攻击:野性风暴3,落石术3,流星火雨3(我绝对支持这个魔法,虽然有人说它垃圾,但是我从医开始就玩法师,一直到现在,没次都学,都有用,打风怪很好使的)闪电之击3
特殊:魔咒3,自然魔咒2,潜能3,龙卷风3,疾病(看着办,我学过,就是挺好看的,不过对本身太危险)。
这些就是困难的了~
肉盾:我就说一下跟打手不同的吧~
其实就是攻击里有几个不一样的~
要学火焰荆棘,火墙,还有腐蚀术,都学到3。落石术可以不学。
就这些了~
还是说下属性点吧~
打手你可以加5智2精,或者1精1智5幸运,装备砸精智。
肉盾,全加体,装备加体和精。
打手:
强化:魔法训练3,松弛3,背包(根据需要随便),法杖专精
基本:魔法球3(虽然很破的,但不得不学),自我保护3(往往不开这个,一不小心就被秒了),魔法缠绕3,雷电术3
攻击:野性风暴3,落石术3,流星火雨3(我绝对支持这个魔法,虽然有人说它垃圾,但是我从医开始就玩法师,一直到现在,没次都学,都有用,打风怪很好使的)闪电之击3
特殊:魔咒3,自然魔咒2,潜能3,龙卷风3,疾病(看着办,我学过,就是挺好看的,不过对本身太危险)。
这些就是困难的了~
肉盾:我就说一下跟打手不同的吧~
其实就是攻击里有几个不一样的~
要学火焰荆棘,火墙,还有腐蚀术,都学到3。落石术可以不学。
就这些了~
还是说下属性点吧~
打手你可以加5智2精,或者1精1智5幸运,装备砸精智。
肉盾,全加体,装备加体和精。
神泣中法师的加点问题
先说属性:
普通:全智力,没有疑问,升级快。
困难:全智力,或者6智1精,追求就是超高的攻击输出,这也是法师的特点。不推荐加体制,除非你玩体法,加体会吸引怪打你,和骑士组的时候,在骑士嘲讽了后,你打怪有可能朝你来,再说你加的那点体根本增加不了多少防御,所以还是以后在装备上砸防御和生命吧。
困难还可以玩爆法加点就是5智4运,装备补幸运。伤害输出也很可观。最好是升级不要这样加,加全智,55以后洗点,配合装备来说。幸运要到400,攻击550以上,爆法的威力才能强过智法。不过对装备的要求还是比较高的,这是法师的新玩法。
死亡:加点基本和困难相同,死亡全智法的攻击输出可是很恐怖的。而且死亡更利于爆法的实现。
这是加点,下面说技能:
魔法训练,学3级
松弛,3级
背包,1级
语言精通不学。短剑专精,先不学,等你级高了如果要用小刀的话再学。
魔法球,火球术,缠绕,雷电术都学满3级。
自我保护,3级
魔咒,学满3级,潜能强化,3级 生命救护,2级,自然魔咒,2级 以后打怪好用
龙卷,地裂,3级 地狱火,1级
火焰荆棘,火墙都不学,那是体法用的,
野性风暴,闪电之击都要满3级,落石嘛,有多余的点可以学,流星火雨学2级吧。
地震不学。
至于什么,偷活力啊,腐蚀术啊,能量转化,疾病,死亡宣告啊,都不用学。
以上说的是普通法师的技能学习,困难法师多了三大吟唱,狂风,火焰,大地三大吟唱。个人建议这三个学一个玩玩就可以了,没什么大用处。困难的点多了,所以上面说的落石和地震选一个满3级,流行火雨满3级,地狱火满3级。语言精通,上战场的话可以学。背包学2级吧。
死亡法师多了一个报复技能,固定伤害,很好,必须学,杀克4的龙这个技能伤害很可观。另外你如果能死亡60的话,终极技能卡玛尼的怒息当然也要学了。
呵呵 我玩的死亡60骑和弓
普通:全智力,没有疑问,升级快。
困难:全智力,或者6智1精,追求就是超高的攻击输出,这也是法师的特点。不推荐加体制,除非你玩体法,加体会吸引怪打你,和骑士组的时候,在骑士嘲讽了后,你打怪有可能朝你来,再说你加的那点体根本增加不了多少防御,所以还是以后在装备上砸防御和生命吧。
困难还可以玩爆法加点就是5智4运,装备补幸运。伤害输出也很可观。最好是升级不要这样加,加全智,55以后洗点,配合装备来说。幸运要到400,攻击550以上,爆法的威力才能强过智法。不过对装备的要求还是比较高的,这是法师的新玩法。
死亡:加点基本和困难相同,死亡全智法的攻击输出可是很恐怖的。而且死亡更利于爆法的实现。
这是加点,下面说技能:
魔法训练,学3级
松弛,3级
背包,1级
语言精通不学。短剑专精,先不学,等你级高了如果要用小刀的话再学。
魔法球,火球术,缠绕,雷电术都学满3级。
自我保护,3级
魔咒,学满3级,潜能强化,3级 生命救护,2级,自然魔咒,2级 以后打怪好用
龙卷,地裂,3级 地狱火,1级
火焰荆棘,火墙都不学,那是体法用的,
野性风暴,闪电之击都要满3级,落石嘛,有多余的点可以学,流星火雨学2级吧。
地震不学。
至于什么,偷活力啊,腐蚀术啊,能量转化,疾病,死亡宣告啊,都不用学。
以上说的是普通法师的技能学习,困难法师多了三大吟唱,狂风,火焰,大地三大吟唱。个人建议这三个学一个玩玩就可以了,没什么大用处。困难的点多了,所以上面说的落石和地震选一个满3级,流行火雨满3级,地狱火满3级。语言精通,上战场的话可以学。背包学2级吧。
死亡法师多了一个报复技能,固定伤害,很好,必须学,杀克4的龙这个技能伤害很可观。另外你如果能死亡60的话,终极技能卡玛尼的怒息当然也要学了。
呵呵 我玩的死亡60骑和弓
神泣中法师的加点问题
神泣洗点后的幸运法师暴击总结 加点智力与幸运谁是主,如果玩家玩的只是一个普通的法师那么在选择加点上就需要好好的分析一下。神泣洗点后的幸运法师暴击总结对此还不太了解的可以根据这篇文章好好尝试一下。
我是克拉区-海轮-二杆子!
在洗幸运WS之前, 我在网络上搜索了很多次关于幸运WS的东西 我搜索了爆法,运法,幸法.可我搜索到的结果真的是寥寥无几~
洗点之前,我是一个普通的全智力WS,魔攻有750,还算不错吧~毕竟是普通!可每次一上战场老被弓一次杀死!我郁闷呢!自从有一天,我无意识的得到了一把幸运64的飞蛇(限量),是他改变了我的"生活". 我当时是这么想的:"拿到飞蛇 我能打小怪720点血,有时候也有些暴击,竟然可以打到1120,我当时就兴奋了,如果打出的全是暴击呢?哈哈.于是我重新洗了点!
洗点后 我的幸运是256(杀了些人 换了些点)带上装备,幸运300+吧 !可是真另我失望 我还是去杀我没洗点以前的怪 一次只能打380点血 而且暴击真的不是象网络上流传的公式那么计算的(网络上的公式 说300幸运以上就可以暴%80了,我的老天 真是胡扯,我打4次 最多才2次暴啊!我哭)难道暴击真的不是WS可以拿捏的吗?
我心痛~
再去找个个刺客加了幸运45 幸运就350 还是去打原来的那个怪 ,普通的攻击还是380 可暴击最高到达了980 基本上杀3次有1次到2次暴 原来幸运影响暴机攻击如此大~是不是幸运在上了300以后才会有如此快的提升呢?我郁闷.....
以后 ,我把身上所有加智力的东西 全换成了加幸运的,我才50级 全身的畏惧服装 ,除了手套(全智力4321), 全部加上幸运宝石4321.这样, 我的幸运增加到了410,然后, 再去找刺客加个幸运 就到了455.
这下的我真是让别人, 让自己吃惊.打原来的那怪 10次 暴8次左右,不暴的时候打300点 暴的时候是700-1200不等!我真高兴 .
再看看我的力量,才7 我砍人了,作为WS我也砍人了.10次砍人 竟然几乎全暴,而且攻击在50-980之间!
哈哈我兴奋........
我去永诀杀大BOSS了,地狱火2级 暴了2450+462的附加伤害!狂吧!
我去打红怪了!原来的我打红怪最多150点血!可现在 去图4杀红怪做测试 地狱火2级打580点左右+462的附加!哈哈 全智力WS能做得到吗?
告诉你 我砍死过斗室,50级的 我开了救命技能 吃1个蓝 一个紫药,或许你说我作弊 但是我虽然是吃了药水 但是确实是用刀把斗室砍死人的哦!
做个总结吧~作为一个变态的WS 我具备了钱这个基础 我有了幸运64的飞蛇 有了装了4321宝石的服装 有了天堂戒指和魔导手镯!所以我的幸运才会如此的提升.这些东西都需要花费大量的金钱,或许你做不到,或许你觉得那是浪费 但是当别人看见你在砍怪的时候会惊奇,看见你每一招都是暴击的时候会困惑,看到你在战场上发龙卷时人的头上都是黄色的字体时会恐惧,看到你砍死斗室和被弓射3-4箭(开救命技能后弓杀我10箭左右)才死的时候更会佩服!
如果你想试试每一招屏幕都抖动一下,就和我一起 做一个变态的全XWS吧
我是克拉区-海轮-二杆子!
在洗幸运WS之前, 我在网络上搜索了很多次关于幸运WS的东西 我搜索了爆法,运法,幸法.可我搜索到的结果真的是寥寥无几~
洗点之前,我是一个普通的全智力WS,魔攻有750,还算不错吧~毕竟是普通!可每次一上战场老被弓一次杀死!我郁闷呢!自从有一天,我无意识的得到了一把幸运64的飞蛇(限量),是他改变了我的"生活". 我当时是这么想的:"拿到飞蛇 我能打小怪720点血,有时候也有些暴击,竟然可以打到1120,我当时就兴奋了,如果打出的全是暴击呢?哈哈.于是我重新洗了点!
洗点后 我的幸运是256(杀了些人 换了些点)带上装备,幸运300+吧 !可是真另我失望 我还是去杀我没洗点以前的怪 一次只能打380点血 而且暴击真的不是象网络上流传的公式那么计算的(网络上的公式 说300幸运以上就可以暴%80了,我的老天 真是胡扯,我打4次 最多才2次暴啊!我哭)难道暴击真的不是WS可以拿捏的吗?
我心痛~
再去找个个刺客加了幸运45 幸运就350 还是去打原来的那个怪 ,普通的攻击还是380 可暴击最高到达了980 基本上杀3次有1次到2次暴 原来幸运影响暴机攻击如此大~是不是幸运在上了300以后才会有如此快的提升呢?我郁闷.....
以后 ,我把身上所有加智力的东西 全换成了加幸运的,我才50级 全身的畏惧服装 ,除了手套(全智力4321), 全部加上幸运宝石4321.这样, 我的幸运增加到了410,然后, 再去找刺客加个幸运 就到了455.
这下的我真是让别人, 让自己吃惊.打原来的那怪 10次 暴8次左右,不暴的时候打300点 暴的时候是700-1200不等!我真高兴 .
再看看我的力量,才7 我砍人了,作为WS我也砍人了.10次砍人 竟然几乎全暴,而且攻击在50-980之间!
哈哈我兴奋........
我去永诀杀大BOSS了,地狱火2级 暴了2450+462的附加伤害!狂吧!
我去打红怪了!原来的我打红怪最多150点血!可现在 去图4杀红怪做测试 地狱火2级打580点左右+462的附加!哈哈 全智力WS能做得到吗?
告诉你 我砍死过斗室,50级的 我开了救命技能 吃1个蓝 一个紫药,或许你说我作弊 但是我虽然是吃了药水 但是确实是用刀把斗室砍死人的哦!
做个总结吧~作为一个变态的WS 我具备了钱这个基础 我有了幸运64的飞蛇 有了装了4321宝石的服装 有了天堂戒指和魔导手镯!所以我的幸运才会如此的提升.这些东西都需要花费大量的金钱,或许你做不到,或许你觉得那是浪费 但是当别人看见你在砍怪的时候会惊奇,看见你每一招都是暴击的时候会困惑,看到你在战场上发龙卷时人的头上都是黄色的字体时会恐惧,看到你砍死斗室和被弓射3-4箭(开救命技能后弓杀我10箭左右)才死的时候更会佩服!
如果你想试试每一招屏幕都抖动一下,就和我一起 做一个变态的全XWS吧
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