弹弹堂计算公式
先介绍几个弹弹堂公式名词:
【一屏】
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】
[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】
[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,43994399第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
弹弹堂计算公式
还教你一个秘诀:在小地图对角的可以用满力。一个是34度一个是-23度。
更多还要在实战中积累经验。
玩多了就好了
弹弹堂怎么才能更准呢?
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
弹弹堂玩法技巧
看这里的高手技能·很详细的了·
弹弹堂的高差打法
弹弹堂的高差打法
1、基本操作 游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。 《弹弹堂》基本操作图解
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。 “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。 “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。 2、道具使用 战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。 《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。 “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。 3、必杀技使用 战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。 注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。 4、纸飞机使用 战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。 注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。 5、副手武器 战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。
2.3 角色信息
《弹弹堂》人物属性资料
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000) 防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的) 敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。 幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。 伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。 护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。 血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。 移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。 经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
2.4 其他说明
1、可战斗时间,蓄力[P] 1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。 2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。 邮件交易
注:蓄力能增加20怒气。 2、风力 1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。 2)上回合:显示上一回合的风力级别。 3、小地图 1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图 2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置 4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。 5、刻度盘 1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态 6、力度条 1)力度最大为100 2)橘红色显示本回合的力度 3)浅红色显示上一回合的力度 7、功能键弹弹堂精美壁纸(11张)? 1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。 2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。 3)好友:查看好友名单和好友信息。 4)任务:进入可以查看自己的任务列表。 5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。 7)显示可用必杀:点击就能使用。
编辑本段3 房间模式
3.1 游戏大厅
1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。 2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。 3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。 弹弹堂
4、快速加入 1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 5)创建房间:作为房主开设一个新房间 5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 6、功能按钮 从左往右依次是: 1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买。 2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。 弹弹堂
3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。 4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。 6)设置:对游戏的一些选项进行控制。 7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。 8)返回:返回上一层菜单选项。
3.2 创建房间
点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。 准备战斗房间: 1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。 2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。 3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。 4、功能按钮 1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。弹弹堂游戏截图(12张)? 2)换队:在红队和蓝队间切换 3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
编辑本段4 系统内容
4.1 战斗属性
1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。 2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。 3、纸飞机 战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
4.2 装备道具
1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度 2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释
附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50% 85 伤害提高50%。
伤害增益40% 80 伤害提高40%
伤害增益30% 70 伤害提高30%
伤害增益20% 55 伤害提高20%
伤害增益10% 50 伤害提高10%
团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300
隐身 50 使自己隐形3回合
团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合
生命恢复 150 恢复生命值500
改变风向 50 反转当前风向及风力
冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%
原子弹 120 可以打出巨大的坑
穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。 3、常见功能道具 名称 说明
25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。
15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。
神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)
4.3 等级划分
一共40级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。
4.4 铁匠铺
进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。 强化: 强化石:提高武器伤害和装备护甲。 强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。 每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下: 强化等级 提升伤害/护甲百分比
1级强化 10%
2级强化 21%
3级强化 33%
4级强化 46%
5级强化 61%
6级强化 77%
7级强化 94%
8级强化 114%
9级强化 135%
10级强化 159%
11级强化 185%
12级强化 214%
合成: 合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。 把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。 合成石等级 附加相应属性数值
1级 10
2级 20
3级 30
4级 40
5级 50
熔炼: 1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。 2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;弹弹堂游戏角色(9张)?? 3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品; 4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失 5)熔炼需要熔炼公式。 6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。 7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。 镶嵌: 宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。 转移: 转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移。转移后,有效期不变。
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