古剑奇谭星蕴加点
不需要。
星蕴的作用有三:
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气),点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
星蕴的作用有三:
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气),点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
古剑奇谭星蕴加点
每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个最终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
《古剑奇谭》星蕴怎么加 怎样加点达成最强星蕴
古剑奇谭1中的星蕴系统是一个角色发展机制,允许玩家通过分配星蕴点来强化角色的属性或学习新的技能。每个角色都有一个独特的星蕴图,由多个节点和连线组成。玩家在游戏中获得的经验值会转化为星蕴点,可以用于点亮星蕴图中的节点。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
古剑奇谭星蕴是怎么回事,怎么用?
百里屠苏(火):
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行):
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土):
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水):
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木):
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金):
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
角色优缺点:
百里屠苏(火):
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
方兰生(五行):
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
尹千觞(土):
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
风晴雪(水):
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
襄铃(木):
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
红玉(金):
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
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