TBC盗贼天赋详解
盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。
之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:
PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;
而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);
最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;
到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。
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然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。
机动性
所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。
首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。
“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。
也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?
至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。
每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。
如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。
至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……
盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。
伤害能力
爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……
问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。
所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。
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之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:
“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。
预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。
同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。
而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。
最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。
如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。
TBC盗贼天赋详解
60级的天赋 是魔兽的雏形 很多地方都不完善 点错几点天赋 无伤大雅 主要还是要怀念老60的感觉 祝你玩的愉快 武器 你既然玩私服就不如主手风剑 副手 教官掉的那把 忘记叫啥了 或者多彩 咸鱼 都行
1.12盗贼天赋怎么加
现在的天赋是看情况来点的.通过你慢慢的熟悉wow.你就知道在什么情况用什么天赋.现在我说的可以作为起步的参考~
第一层: 夜行者基本没有什么用处.基本不会点出这个天赋
诡诈3s脱潜.改变盗贼潜行机制的一个天赋.在pvp中一般会点出这个
暗影集中潜行技能不费能量.这个天赋在pvp/pve中都有用到(推荐点出)
第二层: 致命投掷.现在的致命投掷只有在pvp中打法系会有用到
神经打击晕迷技能释放后有6s减免50%伤害.在pvp中有用到.而在pve中不需要
备战就绪主动开出减伤(推荐点出)
第三层: 装死.盗贼的著名技能.在pvp中能救你一命
吸血药膏.顾名思义.就是让你打别人回血的药膏.只会出现在pve中(推荐点出)
飘忽不定.一个减伤技能.一般插旗点出.pve中不会用到
第四层: 暗里藏刀.5.3后被砍.变成一个没太大用处的天赋
暗影步.位移技能.能迅速移动到对方背面.一般pvp中点出
速度爆发.5.0后加入的位移技能.(推荐点出)
第五层: 欺凌.这个一般只有在pvp中需要大量伤害才会点出.pve中基本没作用
瘫痪毒药.也是一个pvp向的天赋.pve中基本没有用到
邪恶计谋.瘫痪向控制技能不会被流血伤害打断.不管pvp或pve都是有用到的(推荐点出)
第六层: 飞镖投掷.增加了盗贼远程的伤害
死亡标记.迅速获得一个总结技
预感.能把多出五个连击点数储存起来.(推荐点出)
以上都是个人推荐你点出的.在练级或者pve的环境下比较有优势的天赋.满级后第四层的急速爆发和暗步可以自己试情况更改.最后一层三个天赋对pve都有提升.也是视情况更改.如果满级后先玩pvp的话.还是好好研究下这些天赋的作用.自己点出适合自己的天赋!练级推荐刺杀专精.说战斗强的基本不了解盗贼机制!
魔兽世界盗贼输出手法
一、盗贼天赋概述
魔兽世界中,盗贼是一个非常特殊的职业。盗贼可以使用隐秘技巧,潜行于敌人之间,进行偷盗、暗杀等各种行动。而盗贼的天赋则是让盗贼更加优秀的利用这些特殊技能,进行更加高效的操作。
盗贼的天赋分为三个系列:刺杀、奇袭和敏锐。刺杀系列注重于盗贼的暗杀能力,奇袭系列注重于盗贼的爆发能力,敏锐系列注重于盗贼的生存能力。在游戏中,盗贼可以根据自己的游戏风格和需求选择不同的天赋系列进行加点。
二、刺杀系列天赋
刺杀系列天赋是盗贼天赋中最为注重暗杀能力的系列。在这个系列中,盗贼可以提高暗杀技能的伤害和暴击率,同时还可以学习到各种暗杀技能。以下是一些比较重要的刺杀系列天赋:
1.暗影之刃
暗影之刃是盗贼刺杀系列天赋中最为基础的天赋之一。这个天赋可以提高盗贼的暗影伤害,同时还可以提高盗贼的能量回复速度。这个天赋是刺杀系列天赋中最为基础的天赋之一,是其他天赋的基础。
2.毒伤
毒伤是盗贼刺杀系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以提高盗贼的毒伤害,同时还可以提高盗贼的毒药效果。这个天赋可以让盗贼在进行暗杀时更加强大。
3.暗影之舞
暗影之舞是盗贼刺杀系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在进行暗杀时更加灵活,同时还可以提高盗贼的暗影伤害。这个天赋可以让盗贼在进行暗杀时更加强大。
三、奇袭系列天赋
奇袭系列天赋是盗贼天赋中注重爆发能力的系列。在这个系列中,盗贼可以提高爆发伤害和爆发能力,同时还可以学习到各种爆发技能。以下是一些比较重要的奇袭系列天赋:
1.凶猛打击
凶猛打击是盗贼奇袭系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以提高盗贼的爆发伤害,同时还可以提高盗贼的能量回复速度。这个天赋可以让盗贼在进行爆发时更加强大。
2.突袭
突袭是盗贼奇袭系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在进行爆发时更加灵活,同时还可以提高盗贼的爆发能力。这个天赋可以让盗贼在进行爆发时更加强大。
3.暗影之舞
暗影之舞是盗贼奇袭系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在进行爆发时更加灵活,同时还可以提高盗贼的暗影伤害。这个天赋可以让盗贼在进行爆发时更加强大。
四、敏锐系列天赋
敏锐系列天赋是盗贼天赋中注重生存能力的系列。在这个系列中,盗贼可以提高生存能力和反制能力,同时还可以学习到各种生存技能。以下是一些比较重要的敏锐系列天赋:
1.闪避
闪避是盗贼敏锐系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在遭受攻击时更加灵活,同时还可以提高盗贼的闪避能力。这个天赋可以让盗贼在面对危险时更加安全。
2.消失
消失是盗贼敏锐系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在遭受攻击时更加灵活,同时还可以让盗贼消失在敌人的视线中。这个天赋可以让盗贼在面对危险时更加安全。
3.闪电反击
闪电反击是盗贼敏锐系列天赋中比较重要的天赋之一。这个天赋可以让盗贼在遭受攻击时更加灵活,同时还可以让盗贼进行反击。这个天赋可以让盗贼在面对危险时更加安全。
1.12盗贼天赋怎么加,魔兽世界盗贼输出手法
你有时间去多打2剔骨。如此循环!
1.12盗贼天赋怎么加,魔兽世界盗贼输出手法
1。练级主要以生存为主 因为到满级你必然要洗一回天赋 所以加点思路主要加出保命的一些技能 使自己的生存能力强一些
2。80级后 FB天赋 现在主流的是战斗 随着破甲装备的增多 战斗才是发挥他们最大威力的终极天赋 终极技改用割裂而舍去刺骨 原因你可以去网上查查 但是就要求你对技能时间长短的掌握和输出节奏的把持 在现在 国服DK还没拿到橙斧的情况下 拿下第一应该不是问题
3。PK点就比较随意了 这是我3.22时用的 现在的JJC和战场板都比较多 毒流贼最大的长处就在于终结技无视护甲 也就是说 你打板甲的时候 他们也会叫疼
具体 如果你真想好好玩玩的话可以去NGA看看帖子
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