奇迹加点
奇迹召唤有两种加点方法,一种是辅助型,一种是战斗型,以100级为例。
1.天地水火印,初期+1,或者不加,效果不明显,这个游戏可能是观望唯一最久的技能了。没人现在敢加满,因为实在不知道后期的会是怎么样的。若是以后有用可以加满生命精灵+1-3,精灵的技能等级而定牛魔王+1。
2.坚韧(简称天使盾)8-10,我个人认为这是召唤最有争议的技能,对于辅助弓来说一个作为整个游戏唯一加物防的技能,但很多人只加+1点,一般来说6阶的装备大概也就40-50防左右,如果是9阶的可能就是80-90防。
3.治疗7-10,自保或者救人也好,700-850的血再加一个范围急救再加一个3级的药,技能恢复7秒,非常好用。
4.范围急救4-10级,群体瞬发技能加血少耗蓝多,但唯一好处不是每秒回复,用于延缓减血速度。
奇迹加点
奇迹游戏冲点方法如下:
1、勇者大陆
勇者大陆地处奇迹大陆中央。终年阴雨连绵气候潮湿闷热。植物由充满黑暗阴森气氛的草地所构成。这里的NPC数量是所有地图中最多的。因为地步交通要冲,所以也是玩家聚集最多的地方。这里是剑士、魔法师、魔剑士和圣导师初生的地方。
适合30级以前的职业在此练级。城镇中的酒吧是勇士们聚会畅谈的绝佳去处。在这里修炼到30级后,一般来说,就可以进入冰风谷了。特色怪物: 蜘蛛,幼龙,牛怪,猎犬怪,蛮牛怪,黑巫师,巨人,骷髅兵。
2、仙踪林
仙踪林,又名“精灵村”,坐落在奇迹大陆的东方。是一个有着美丽丛林的明亮村庄,里是一个转移情绪最好的地方。仙踪林是弓箭手的故乡,相对勇者大陆和冰风谷来说,这里的人口要少的多。20级之前的弓箭手适合在这里练级。
过了20级就可以前往勇者大陆挑战骷髅怪或者前往冰风谷挑战雪虫了。特色怪物:小哥布林,勾尾蝎,大哥布林,瓢虫怪,偷猎者,树妖,亚昆,石巨人。
3、冰封谷
冰风谷有着自己独特的语言冰语。走在冰风谷的地面上会有“沙沙”的响声。当角色达到15级后就可以进入冰风谷体验全心的练级感受了。9点钟方位是雪人王区,最为喜欢打雪人王的勇士们喜爱。因为地势非常开阔,对魔法师和弓箭手来说是绝佳的练级场所。
最后,在12点方向,杂居着雪人、雪人王和冰风谷的BOSS冰后。如果你没有到50级,奉劝你最好不要去冒险。特色怪物:雪虫,寒冰魔,蓝魔怪,暗杀者,雪人,雪人王,冰后。
4、地下城
地下城是一个相当深的洞窟,其入口在勇者大陆东北部地区。地下城一共3层每一层的结构组成都相当复杂。而且随处都有致命的陷阱。是一个艰难的练级场所最弱的怪物也需要25级以上才能对付。不断地深入洞穴,则怪物的等级越来越高。
需要特别当心的是地下2层和地下3层出现的死灵巫师,因为它是远距离掌心雷魔法攻击,对弓箭手和魔法师来说最具威胁。特色怪物:骷髅兵,毒虫,独眼巨人,幽灵,骷髅弓箭手,地狱猎犬怪,地狱蜘蛛,骷髅战士,死灵巫师,毒牛怪,暗黑骑士,魔鬼戈登。
5、失落之塔
失落之塔是与冰风谷相连的。这是一个十分凶险的地方。巴洛克因为藐视魔王而被囚禁于此。进入这里的级别限制为80级,失落之塔总共8层,和地下城一样越深入到里面怪物的等级越高也越凶恶。这里的BOSS是有着华丽的红色金属外衣的“魔王巴洛克”。
火球最为厉害,3位数以下级别的人进入基本上是会被“秒杀”的。特色怪物:鬼魅,剧毒鬼魅,诅咒巫师,牛魔王,恶魔,死神骑士,死神戈登,魔王巴洛克。
6、亚特兰蒂斯
亚特兰蒂斯是一个沉睡在奇迹大陆海底的神秘帝国,一颗艳丽璀璨的水中明珠。玩家等级必须达到60级才能进入这里。在这里玩家拥有了一个全新的动作游泳。亚特兰蒂斯中的怪物从最弱的小巴哈姆特到邪恶异族的魔王希特拉都充满着一种水中世界的光怪陆离的色彩。
从巴哈姆特开始,建议140级以上的剑士和600智力以上的智弓组队后进入,不过巫师王掉宝并不很理想。特色怪物:小巴哈姆特,死亡美人鱼,蓝翼海怪,大巴哈姆特,银弓海怪,巫师王,海魔希特拉。
7、死亡沙漠
死忘沙漠是一片渺无人烟的死亡之地。玩家可以通过仙踪林进入亚特兰蒂斯,再从亚特兰蒂斯进入进入死亡沙漠。或者直接通过移动快捷菜单到达死亡沙漠。进入死亡沙漠的级别下限为140级。其中位于死亡沙漠北部与东北部的破坏骑士。黑炎魔、扎坎和炽炎魔是一些极品装备掉落非常频繁的打宝热点。特色怪物:铁脊怪,巨齿兽,铁轮战士,破坏骑士,黑炎魔,魔王扎坎,炽炎魔。
奇迹加点,奇迹加点
奇迹加点,奇迹加点
奇迹大师怎么加点
2、圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)。
3、圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)。
4、圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)。
5、2000力,84智力 敏捷拿武器其余体力 这种圣导师不用多说,就是PK时候一刀过去别人不死自己死,打怪方面,破防最容易,弊端就是前期练级蓝不够用。
6、力量600 敏捷武器 其余智力 理论上讲多数人说这是典型的矿工圣导师,但是实际应用中,这种圣导师组队攻击也不很低,而且可以给队友提供一个接近2000智力的致命BUFF,高级别下其实是非常实用的。
7、2000统帅 其余穿装备 典型的辅助圣,圣印效果比2000智力好的多,但是攻击方面,鹰打高级怪MISS太多,不是非常实用,但是挂中小地图和卡BUG打怪,鹰还是非常给力的。
8、1000统帅 1000+410统 其余穿装备 典型的PK圣,拉人的同时,可以用鹰跑着打,谁用谁知道。
9、600+力 900敏 1200智力 乍一看这不就是个垃圾加点吗?也许你见过有些高级圣导师在抽筋一样像是用外挂,那你就错了。因为10敏1速,而且黑暗之力没有CD和停顿时间,因此这种加点配合黑暗之力的高攻击,打高级怪是非常变态的。
奇迹大师怎么加点
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备P K的时候最好去买个1000多瓶红`
SOSO用户 回答采纳率:34.4% 2008-10-29 22:32
力量:要是28的倍数。原因:28点力量加进去刚号能让你的最小攻击和最大攻击值都能得到提升!不信可以试试。
敏捷:要是15和30的倍数。原因:战士加15点敏捷提升1的攻击速度。
体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 1点体力3点血
智力:要是60的倍数。原因:战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数 。
再来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
根据这个公式加的点 WS很强
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