魔兽怎么改图
修改魔兽地图的方法如下:
1、软件准备。准备第三方软件,如W3Mmaster、WorldEditor等,若有自带软件可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器;
2、地图解密。打开第三方修改器软件,选其中一张地图点击打开;
3、地图编辑。打开第三方修改器软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改,再导出编辑后的文件,这里要注意不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入和导出;
4、地图保存。打开第三方修改器软件软件,然后打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩之后保存,即可修改成功;
5、地图测试。退出修改器软件,然后进入游戏,对修改后的地图进行测试,达到满意即可。
1、软件准备。准备第三方软件,如W3Mmaster、WorldEditor等,若有自带软件可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器;
2、地图解密。打开第三方修改器软件,选其中一张地图点击打开;
3、地图编辑。打开第三方修改器软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改,再导出编辑后的文件,这里要注意不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入和导出;
4、地图保存。打开第三方修改器软件软件,然后打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩之后保存,即可修改成功;
5、地图测试。退出修改器软件,然后进入游戏,对修改后的地图进行测试,达到满意即可。
魔兽怎么改图
去 http://www.55you.com/里找 作弊图很多.
魔兽世界如何修改模型
一、修改人物模型和贴图。
1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。
2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。
3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。
PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。
5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。
6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。
7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。
人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改
模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。
1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。
2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。
3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。
PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。
5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。
6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。
7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。
人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改
模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。
魔兽世界如何修改模型
推荐你去GA网
http://www.ourga.com
那里有关于WAR3编辑器的一切内容
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魔兽世界如何修改模型,魔兽世界如何修改模型
你可以用魔兽地图编辑器来改的 !!!!
魔兽应该自带有的!!!
不懂怎么用可以百度一下 !!!
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魔兽地图编辑器自己做道具和技能
方法有很多:
1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)
2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:
-事件-任意单位学习技能(捡起物品)
-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx
-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)
身体代码如下:
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
,并随单位胸部动作而晃动
origin
预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand
手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot
脚上
会随脚动
weapon
武器上
会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium
中间(只对建筑有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large
全体(只对建筑有效)
同上
mount
坐骑(只对有坐骑的有效)
rear
(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
:
left
左边(如hand
left=左手,输入left
hand也是)
right
右边
rallypoint
集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right
hand/hand
right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left
head与right
head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right
rear:在右后腿(马的腿)
left
rear:在左后腿
mount:在马头上
mount
rear
马屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可写left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意,
如果使用了错误语句如:left
eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye
left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)
2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:
-事件-任意单位学习技能(捡起物品)
-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx
-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)
身体代码如下:
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
,并随单位胸部动作而晃动
origin
预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand
手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot
脚上
会随脚动
weapon
武器上
会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium
中间(只对建筑有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large
全体(只对建筑有效)
同上
mount
坐骑(只对有坐骑的有效)
rear
(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
:
left
左边(如hand
left=左手,输入left
hand也是)
right
右边
rallypoint
集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right
hand/hand
right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left
head与right
head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right
rear:在右后腿(马的腿)
left
rear:在左后腿
mount:在马头上
mount
rear
马屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可写left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意,
如果使用了错误语句如:left
eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye
left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
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