DOTA英雄出装表
简单点来说,英雄主要分有强势爆发、控制的英雄与成长为DPS的英雄,前者都是法师或者力量系英雄,这个初装可以简单分下。
爆发类法师,出装多是提供魔法量,回复速度,保命以及团队资源。那么装备就有了,刚玩的话偏团队出装性价比较高,比如秘法鞋,梅肯,战鼓,笛子等(水平提高后,可考虑出个人装备,这样可以打的更爽,比如假腿,相位鞋,推推棒,跳刀等),后期装备无外乎羊刀,推推,绿棒等控制保命装。
爆发类,控制类力量系,出装一般会有跳刀这一项,比如人马,牛,渔人等,主流装备不外乎魔棒,战鼓,跳刀,然后就出肉装,前期先锋,(看情况挑战),后期出心,强袭或者冰甲。
至于DPS型英雄,则多是敏系,一般来说不外乎双刀或者分身斧(依赖本身成长的英雄),狂战(有暴击的英雄),然后bkb,吸血,隐刀酌情考虑,然后就是蝴蝶啊,雷锤啊,金箍棒,大炮等,看对面英雄选择吧。前期可以用假腿,系带过度,一般也就ug猴子比较固定的出先锋,憋辉耀~
出去这两类,就是辅助类了,这类英雄爆发不强,控制也一般,但是或能补血,或能补蓝,或者有点刷钱技能(光法这种),玩这类一般就是出团队装备,秘法,梅肯,战鼓,笛子,然后买点眼睛,打到后期肯定还是羊刀这种,总之这类英雄的优点就是能耗,可以一路耗到对面家都不需要回泉水。
看你个人喜好了,当然玩好dota肯定不是出装就能成的,需要多玩多思考,意识跟上了,会发现在大多局里面都不需要刻意补刀就能玩的很顺。
当然高端局,那就要每一步都很小心了~
希望对你有帮助喽
DOTA英雄出装表
dota中的蜘蛛怎么玩的呢,蜘蛛作为一个赖线英雄,及时是永远不回家也没事的,直接躲在蜘蛛网中发育,一个人直接带一波线是亲轻轻松松的事情,下面小骨来为大家介绍下dota中的育母蜘蛛怎么玩的吧。
一.背景故事
几个世纪以来,育母蜘蛛布蕾克·艾拉齐娜一直潜伏在灼神山的火山口岩洞中,悉心的照料着数以百万计的幼虫,保证他们能够安全的存活到去地上世界捕食的年龄。直到后来,索罗普瑟斯,一个贪婪的权臣,在死火山的火山口修建了他的私人庙塔,因为他知道,就算有人觊觎他的财富,也不能活着穿越那条蜘蛛出没的死亡之路。在安享了几百年的安宁后,布蕾克·艾拉齐娜发现一些不速之客不停的在干扰着她的生活,毛手毛脚的小偷、有勇无谋的骑士,以及出生贵族的年轻人——诚然,他们都是美味的食物,但是他们的到来切实的影响到了她照料她那“无辜”的后代。忍无可忍之时,她去造访了索罗普瑟斯,而这个权臣却不愿意妥协,于是她用蛛丝将他裹起来,扔到一边,留给那些即将出生的小崽子们美味一顿。不幸的是,庙塔主人的失踪却让更多的人壮着胆子前来骚扰。而当她的一名新生儿被一个冒失的探险者踩死时,她终于爆发了。育母蜘蛛向着地上世界前进,誓要清洗掉世界上所有可能对她的孩子有威胁的入侵者,即使是英雄也不例外,直到确保她能够为她那珍贵的小蜘蛛们提供一个安全健康的温床。
二.英雄基础属性
生命473
魔法234
力量 17(每等级+2.5)
敏捷18(每等级+2.2)
智力18(每等级+2)
初始攻击44~50
初始护甲2.52
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
弹道速度0
施法前摇/后摇0.2/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
孵化蜘蛛
主动技能(快捷键W或Q)
育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型: 魔法
伤害:75 / 150 / 225 / 300
数量: 1 / 2 / 3 / 4
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
不仅是育母蜘蛛的主要魔法伤害技能,而且当此技能击杀了目标单位后会孵化出小蜘蛛,孵化出的小蜘蛛数量随着该技能的等级提升而提升。感染时间为两秒钟,孵化出的小蜘蛛拥有450的血量18点的攻击力,而且具有毒刺被动技能,可以减缓被攻击单位的15移动速度并且每秒造成4点伤害对于英雄的持续时间为两秒。并且由此技能制造出的小蜘蛛在攻击敌人时能够对敌方造成感染,如果敌方死亡时处于感染期间则会制造出另外一种小蜘蛛,只有175的血量,9点攻击。这个技能的存在使得育母蜘蛛能够很快的创造出一支蜘蛛军队,在推进或者杀人的情况下小蜘蛛都能提供很可观的输出。
织网
主动技能(快捷键B或者W)
编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网附近可以隐身,同时提高生命回复和移动速度。蛛网可以永久存在,但是当其数量超过上限,最老的蛛网会消失。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:30
技能: 点目标
最多蜘蛛网数量: 2 / 4 / 6 / 8
生命回复提升: 2 / 4 / 6 / 8
移动速度提升: 20% / 25% / 30% / 35%
『技能分析及注意事项』
为育母蜘蛛提供了很不错的线上回复能力,在蜘蛛网中移动速度和生命恢复都得到很大的提升,而且在蛛网内育母蜘蛛处于隐身状态。更重要的是在6.79版本内育母蜘蛛在蛛网内将无视地形,但是需要注意的是虽然蛛网的作用范围增大到了900。但是只要育母蜘蛛一脱离蛛网就立刻丢失隐身状态和生命值回复、移动速度加成。这个技能使得育母蜘蛛有非常强的线上能力,在推进的时候也有了一个据点。并且网内无视地形的改动使得育母蜘蛛有着非常强的生存能力。现在的蛛网不再破坏树木,而且施法范围增加,所以蜘蛛可以依靠向树林中放网,达到避免敌方GANK自己的目的。
麻痹之咬
被动技能
育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空。 麻痹之咬是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
技能:被动
未命中概率: 30% / 40% / 50% / 60%
移动速度减缓: 10% / 20% / 30% / 40%
『技能分析及注意事项』
这个技能使得育母蜘蛛有着很强的单杀和GANK能力,此技能最多可以使对方受到40%的减速效果。在育母蜘蛛与敌方对拼的时候此技能也会使敌方英雄的攻击有60%的落空几率,并且需要注意的是攻击落空的几率与躲闪的几率相叠加。意味着如果蜘蛛拥有了蝴蝶这件装备,那么对方则很难打中它。
极度饥渴
主动技能(快捷键T或者R)
对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。
魔法消耗: 100/100/100
冷却时间:45
技能:无目标
攻击力加成: 60 / 80 / 100
吸血百分比: 40% / 60% / 80%
持续时间:14 / 14 / 14
『技能分析及注意事项』
增加育母蜘蛛的攻击力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。这个技能提供给育母蜘蛛很强的爆发力,在后期开启此技能之后依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在与其他敌方英雄的对拼单挑中都能十分的有底气,也因为这个技能的存在,攻速对于育母蜘蛛而言十分的重要。
育母蜘蛛技能使用技巧
1.育母蜘蛛在蛛网内无视地形,可以释放蛛网穿越悬崖等地形障碍追击或逃生。向地图边缘释放蛛网能够使得育母蜘蛛游走在地图的边缘而更加的安全。
2.依靠一技能育母蜘蛛能够制造出大量的小蜘蛛,在面对有强力范围性伤害的英雄回守的情况下,应该调离小蜘蛛,可以让它们去打野增加自己的额外收入。
3.在单杀对方前要记着开启大招并操作小蜘蛛攻击敌方英雄。
4.岗哨守卫对于蛛网十分的克制,可以自己购买岗哨守卫反掉敌方的守卫。
四. 育母蜘蛛英雄定位
育母蜘蛛是团队中的推进核心与物理输出后期,育母蜘蛛的前期爆发力十分高,配合队友能够击杀敌方英雄,它在推进中的表现更加的突出,育母蜘蛛有非常强大的牵制能力,现今蛛网的改动使得育母蜘蛛更加的依赖蛛网,也更加的难以被GANK,具有非常好的生存能力。在后期育母蜘蛛拥有不错的装备以后,在团战中能够拥有很高的物理输出,但是育母蜘蛛的身板较为脆弱,过分依赖蛛网而缺乏其他逃生技能,容易被岗哨守卫针对也是它不得不提的缺点。玩家在使用育母蜘蛛的同时也要注意对小蜘蛛的控制。
五.育母蜘蛛核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以孵化蜘蛛为主,小蜘蛛在对英雄或者防御塔方面都有很好的输出能力,这个技能的伤害也很高。在现今版本中八九级也可以优先点满蛛网主打混线推进流,这套加点的考虑是先补满麻痹之咬,在敌人回防或者配合队友GANK的时候起到减速对方并且取得击杀的目的。
核心位狙击手出门装推荐:
(1).825随机育母蜘蛛
守护指环(175)+治疗戒指(350)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 守护指环无论是先和治疗戒指合成静谧之鞋,或者后续合成吸血鬼的祭品都要用到。树枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯来辅助团队。
(2).625手选育母蜘蛛
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干同样用于合成大魔棒。天鹰之戒对于推线的育母蜘蛛而言能够起到不错的支持,在推线的时候也要记住将天鹰之戒的光环打开。
核心位育母蜘蛛前中期出装:
静谧之鞋可以是蜘蛛选择的对象,因为主要以PUSH和混线为主,静谧之鞋提供的移动速度和恢复力对于蜘蛛而言都十分的有用,后续可以将其拆分进一步合成远行鞋增加育母蜘蛛的机动性和牵制力,其守护指环能够合成吸血鬼的祭品,在推进时的作用非常的大。
天鹰之戒,战鼓,这两个装备都提供给蜘蛛不错的属性加成,其中天鹰之戒提供的魔法回复蜘蛛十分需要此蓝量的回复,而战鼓能够提升其移动速度和攻击速度。
灵魂之戒,这个物品的存在配合蛛网能够使得育母蜘蛛的回复力大大提升,其主动技能使得育母蜘蛛可以无限的制造小蜘蛛对敌方的防御塔进行干扰,这件装备十分的适合育母蜘蛛。
黑黄杖,这件装备当你决定要参与团战的时候可以选用,或者当对方有过于强力的先手也可以选用此装备来保证自己的生存。
夜叉,一件十分具有性价比的提升物理攻击输出的装备,合成也十分的平滑。
紫怨,对于蜘蛛而言这件装备的魔法回复使得它可以不用顾虑释放魔法的蓝耗,同时此物品的主动技能能够使得育母蜘蛛的单杀更加的方便。
核心位育母蜘蛛后期出装:
恐鳌之心,可以为身体脆弱的蜘蛛提供大量的力量属性,使得它变得更加的硬朗,其强大的恢复力能够使蜘蛛具有无与伦比的续航力。蝴蝶,无论是此物品提供的闪避还是敏捷加成,对于蜘蛛都十分的重要,此物品能够很好的提升蜘蛛的后期物理输出能力,闪避与蜘蛛麻痹之咬对敌方造成的攻击落空叠加,使得蜘蛛更难以被打中。黑黄杖,身体脆弱的蜘蛛需要一个黑黄杖来支撑自己在团战中进行输出。强袭光环,攻击速度的提升以及减甲光环配合蜘蛛的大招能够打出不错的伤害,而且护甲的增加使得蜘蛛对于物理伤害的承受力大增。金箍棒,一个不错的提升物理输出的装备,针对幻影刺客、隐形刺客或者那些出了蝴蝶而拥有闪避的物理后期。
育母蜘蛛小贴士:
1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在单杀对方的时候因为缺乏控制技能要小心不要被敌方反杀。
2.一定要养成注意小地图的习惯,不要在自己推线正高兴的时候被冲出来的敌方英雄GANK,要注意对方的动向从而判断是否能够安全的带线。
3.育母蜘蛛一离开蛛网立即丧失所以蛛网的有效加成包括隐形。
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写了一些英雄,我暂且先把话题转移到装备上,然后再继续关于英雄的话题.
相信大家在看到这篇文章之前,已经对装备有了一定的概念和认知.例如一些新手在使用一些魔法消耗较大的英雄时会选择密法指环来提升魔法上限和魔法值,例如:ES,ZEUS,TINY等
再比如新手在使用一些近战英雄时,总是喜欢将狂战作为第一选择,例如SVEN,SNK等等.
这就是典型的对装备没有理性认识的错误选择.
那么,新手为什么总是犯这样那样的错误时却茫然不知,甚至沾沾自喜呢?这就是新手往往被装备介绍中的文字说明所迷惑,没有对这件装备有更深层的认识,再加上新手对他所使用的英雄理解的不深刻,不会控制魔法值,无法分辨什么时候该使用技能,什么时候应该使用什么技能,什么时候不应该使用技能,当然这在很大程度上是游戏经验不足造成的,但这并不能成为新手犯错的理由.
下面,我就从理性的角度和团队的角度来进行讲述.(高手虐菜DIY装备不包括在内)
密法指环:这件装备的作用很明显,提升魔法上限,并具有AOE恢复魔法值的效果.它的价值不仅仅在于对个体英雄的支撑,它更是一件团队装备.密法指环最大的价值体现在一些特殊的阵容当中,例如经典的5法师速推阵容,或以此延伸的各种法师阵容和团战速推阵容.此类阵容的一大特点便是魔法消耗高,且由于团战节奏和推进节奏快,英雄等级普遍较低且装备不足,缺乏有效的恢复手段.如果说到对个体英雄的作用,它甚至不如2个挂件+1个瓶子来得更有效果且更实用.但是我绝不否认对不会控制魔法值的新人来说,2挂件1瓶子的组合确实远远比不上密法指环.那么在这里我就不得不提到性价比和后续装备的问题.首先,2个挂件直接增加三围属*,在游戏前期对英雄的支撑作用远远强于密法指环,而且瓶子的快速恢复能力更有助于高频率的战斗,甚至有可能救你一命,而且可以更灵活的使用符纹.在价格上也比密法便宜一些.当然,对ES,TINY,SK这样非常依赖跳刀才能发挥最大作用的英雄来说,意义远不止如此.在一些节奏较快的比赛中,甚至可以不出挂件只买1到2个智力+3的斗篷,外带一个瓶子直接出跳刀.因为对这些英雄来说,跳刀是核心装备,就算频繁返回基地进行恢复也比浪费如此一大笔金钱购买密法指环而延误战机导致跳刀出现缓慢使团队崩溃好的多.新手需要提高控制技能使用的能力,要清醒的知道技能使用时机,不乱用一次技能,其实这比购买密法毫无限制的使用技能更有效率,当然这对新人来说是一个缓慢而艰难的提高过程.在当前版本中,密法可以说是一件实用性非常低的装备,相同的钱投资到其他小件如大魔棒,护腕,回程卷轴等过度装备上要更有帮助.
梅肯斯姆:这是一件和密法指环作用相似的装备,它同样最适合速推阵容和类似战术,它还可以在团战中发挥巨大作用.梅肯适合几乎任何阵容,只要辅助英雄拥有足够的金钱,就可以购买梅肯为团队提供强而有力的支援.从这一点上来考虑,梅肯的作用比密法单纯的多也实用的多,只要有钱就可以出,出了肯定没错.
大魔棒:新人非常不喜欢使用的装备,在这里我不得不更正一个错误的观念,它看上去三围都只加3点,在加血的作用上不如护腕,事实上,它虽然比护腕要贵一点,但在实用性上要远远强于护腕,尤其当对方阵容中有BB,VENO,BAT,ZEUS等频繁使用技能的英雄时.也可以说大魔棒是游戏前期最有价值的装备之一.
狂战:它几乎是新人最喜欢使用的装备,没有之一.它的属性看上去非常吸引人.而且合成平滑.6点/秒的生命恢复速度和150%的魔法恢复速度可以为所有英雄提供良好的恢复能力.65点攻击力更是吸引人,35%的分,裂攻击为所有近战英雄提供了快速清兵打钱的能力,而且分,裂攻击是无视防御力的伤害.4350的低廉价格,平滑的合成,无一不是对新人最有帮助的特*.我可以十分肯定的说,狂战真的是一件性价比非常高的装备.但是,性价比高就能说明它好吗?狂战的实际作用真的如我上述的那样棒吗?以至于让新人在使用SNK,SVEN这样的英雄时都将之做为第一大件?SNK看似魔法不够用,可在实战中,只要你不换乱使用技能,把每一个锤子都在最正确的时刻扔出去,魔法绝对够用的.SVEN同理,顶多需要一个大魔棒或瓶子就可以完美支撑技能的使用.狂战的攻击力和分,裂攻击确实很吸引人,在众多的RPG地图中这简直是神技能,但这是DOTA,不是其他RPG地图.从打钱上来说,一个玩家的FARM能力是由他的基本功决定的,不是一把狂战就可以弥补的.一个优秀的DOTA玩家,可以凭借自己良好的补刀能力和FARM意识,最有效率的获得金钱,而一个新人,连打出狂战的钱都是一件很难的事情,难道在有了狂战后就能让新人打钱飞快吗?显然不能.而且用狂战打钱会培养新人的惰性心理,让新人认为A地板就可以打钱,这样做的后果就是恶性循环,让新人的基本攻始终得不到提高.从战斗上来说,65点攻击力并不是优势,同等价位的暗灭所提供的减甲效果,更适合伤害输出的提高,分,裂攻击由于范围过小,很难在战斗中发挥作用.至于狂战的恢复效果,一个瓶子就可以解决,对于需要购买先锋,挑战的英雄来说,狂战更是错误的选择.而一般需要打野的英雄都会出支配例如LUNA,TROLL,DK等.如何在非战斗状态下不废血也是新人需要学习的,虽然这简单至极.同时我绝不否认有一些近战英雄确实适合出狂战,例如KUNKKA,PA.对PA来说,如果你需要一把武器来大幅度提升DPS能力,金箍的效果比狂战好的多,你认为呢?在我个人看来,KUNKKA是最适合也是唯一一个可以将狂战作为主武器的英雄.在我的理解中,狂战并不适合当作主武器,它更适合作为一件提升装出现在战场中.例如你使用某个近战英雄例如SNK,在具备了常规装备之后,在游戏后期需要提升带线能力,显然SNK凭借自身的技能做不到这一点,这时购买一把狂战,SNK就具备了带线推线能力.而JUGG,我同样不认为狂战应当作为他的主武器,但是在游戏后期,狂战对JUGG来说几乎是必备的..对于SNK来说,价格更便宜且更实用的臂章是最好的选择之一.而SVEN,差不多的钱投入到BKB当中对SVEN来说更有意义.所有英雄都有最适合自己的装备选择,而狂战出了KUNKKA外,不应当作为任何近战英雄的第一选择.
散夜对剑:又是一剑新人喜欢使用的装备.双刀和狂战一样是一件性价比非常高的装备,它对一个物理系英雄在综合能力的提升显而易见,各方面能力均有一定程度的提升,同时还提供一个残废效果的法球.但优秀的性价比,依然掩盖不了它是一件中庸装备的现实,各方面能力都提升,各方面能力提升的都不多.所以双刀的效果在游戏中期才会较为明显的表现出来,在游戏后期,双刀的属性反而会变成装备上的负担.例如双刀的钱再加上1000多块就可以购买一个心,哪件装备在游戏后期更有用就不用说了吧.矛盾的是,对一个新人来说,双刀俨然是最好的选择之一,平滑的合成和低廉的价格让新人即使多死几次也能把双刀做出来.对一个整场游戏可能只有一把双刀的新人来说,完全没有问题.双刀面临的问题和狂战差不多,差不多的钱投入到其他装备中会获得更好的效果,例如:散失,幻影斧,BKB,臂章,暗灭,或者一些小件的组合,例如:先锋,挑战,支配,刃甲,跳刀,飞鞋,疯狂等.对一个新人来说,前期购买一个先锋盾,然后再买一把散失或者臂章比直接购买双刀更有帮助.虽然要多花一点钱.哪怕是买一把恶魔刀锋,也来得更好,恶魔刀锋后续合成的金箍和大炮,你不觉得比双刀更具有吸引力吗?对一个敏捷英雄来说,和双刀价格相差不多,但在游戏后期称的上超神器的幻影斧,不是比双刀更好的选择吗?对一个拥有足够生命值的力量型物理系英雄来说(也有血少的,这里就不讨论了),挑战头巾对生存能力的支撑远远不是双刀可以比拟的,然后再购买掠夺斧,恶魔刀锋,振奋宝石等,为游戏后期打下基础,不是比出双刀更好吗?当然其中还有一些其他因素导致的性价比非常高的双刀在实用性上的不足,对一个新人来说,出双刀的时间相对较晚,相同的时间对一个水平较高的玩家来说可能已经进入游戏后期.比如新人在40分钟做出双刀,而高手在40分钟时可能已经有了辉耀和心.那么这时候双刀的作用几乎为零,远不如再多花1000多块钱买个心或同等价位的装备更加实用.在针锋相对的比赛中,双刀中庸的特性直接导致了它的地位远不如同等价位的其他装备和各种小件来的实用.52E时代的DK曾在一段时间内把双刀作为第一大件,但在不久之后,残酷的现实证明了双刀远远不如BKB+振奋更加有力.JUGG,BH,SA等英雄出双刀的打法同样昙花一现,转瞬即逝.我并不是一味否认的它的价值,无论如何,双刀的实用性要远远高于狂战,在一个新人使用PA,TROLL或其他英雄的时候,双刀就是一个十分不错的选择,对于一个无法保证生存和有效打击敌人的新人来说,双刀对于综合能力的提升是非常棒的.但是我推荐新人玩家要随着技术水平的提高逐渐摆脱对双刀的依赖,出一些更具意义装备.
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比如先锋盾 是和成品 你要买一个戒指 一个球 和一个盾 自己会合成的
前提是 你要有钱 明白吗 钱 开始只有600
dota里,出什么样的装备有什么规律
看阵容,先说法师。
一、己方缺少点控和团控的时候只要不是死灵法师,死亡先知一类的后期可以先把血加一下,出羊刀。作为第二限制。对队友帮助很大。
二、有很好的限制或者续航能力但是比较脆皮的英雄,可以优先考虑辅助,出个梅肯,比如冰女比如巫妖骨法(当然巫妖限制不是很足但是血是在少)
三、爆发力惊人的法师,例如火女啊,lion啊,建议先出假腿瓶子后,出跳刀!
再说一下力量英雄。
一、团控类,潮汐,人马,大树,神牛,可以选择跳刀流抢先手,也可以选择肉盾流,出挑战先锋冰甲刷新。肉起来了可以出辉耀。
二、gank类,白牛神灵,这类英雄就要以抓人为主配合队友,比如白牛就要出假腿和疯脸,黑皇强袭。
最后说一下敏捷英雄。
敏捷英雄基本是后期输出dps,大多数是要出吸血,远程大多数是要出分身,大件出蝴蝶也是必要的,例外的是小黑可以不出。
希望你能进步大好dota
祝你进步!
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