暗黑3武僧装备选择
暗黑3新手武僧配装心得与大家分享下,所有玩家都是从新手过来的,都是从开始没钱慢慢玩起来的,下面提供一种新手武僧的配装思路,个人认为是最省钱的配法,同样是没钱的人这是个人的经验。
武僧想要 Farm 第三幕,需要三点:
1:回血手段
2:防御
3:dps
先说回血手段。如果你的目标dps是7万以上,你可以用窃取。如果你目标是7万以下,老老实实击回,其他都是扯淡。另外,你还需要第二个回血手段,血球回复,以及和血球回复配套的技能,拾取距离。不论你多少dps,你都需要10000+的血球回复。至于拾取距离我个人建议是,dps不过6万最好不要堆。而且,你满血还不要乱吃血球。当你被怪干的不行后退的时候发现刚才留了一个血球我觉得你一定能深刻了解一个成语:雪中送炭。至于击回,我个人意见是堆到800+,那用什么部位堆呢?我的建议是一个项链和一个戒指。因为:
1. 一个项链和一个戒指可以轻松提供800的击回(550+250),一个极品武器才能提供900+。
2. 在我对比了无数装备之后,我发现大部分人愿意用武器堆击回,导致一个800+击回武器的投入远远大于一个项链和一个戒指。
3. 项链和戒指损失的爆伤刚好等于武器的一个孔,所以我推荐用戒指和项链堆击回。
再说防御。650抗6500护甲35000HP是底线。很多人会问护甲是怎么堆上去的。
1. 1力量=1护甲,同样属性的装备,尽量挑带力量的,而且带的那点力量都是白送。
2. 1敏=1护甲。挑武器的时候(当然你要会用dps计算器算),同dps尽量挑低白字高敏的。要知道,同dps,白字除了提供dps之外完全无用,敏捷既提高护甲还提高躲闪还提高dps。
3. 1护甲=1护甲。这里我要说的就是,有些人宁愿堆好高的dps,然后护甲不足开闪避真言打,这是完全错误的选择。因为定罪真言提供将近50%的伤害,同样的钱,绝对是护甲达标开定罪打的多。所以务必挑三件左右带高护甲的,宁愿损失点dps,然后让自己开定罪也别图面板好看以至于还需要开闪避护甲真言。
最后说dps。这个很没意思,武器白字,敏捷,暴击,爆伤,攻速,XX-XX伤害朝高了买就可以了,完全看钱。这个不讨论没必要。
下面说具体的部件,我把属性分为3类:
1. 必须有的
2. 不是每一件都需要但是看见有一定优先选的:包括护甲 总共10000的血球回复 拾取距离(根据你自身dps)
3. 有钱你就堆的:包括攻速,更高的暴击,爆伤,更高的敏捷,更高的武器白字,更高的首饰上的XX-XX伤害
我只写必须有的:
头:4.5暴击 80左右敏捷 体能100或者镶孔2选1 单抗40+
项链:击回550+ 单抗40+ 一定的敏捷或者XX-XX伤害或者体能 如果抓小明的话要带暴击的(如果你走窃取的话自己挑)
肩膀:体能130+ 双抗90+ 若干敏捷
衣服:体能130+ 敏捷若干 单抗40+ 3孔
裤子:体能130+ 敏捷若干 单抗40+ 2孔
腰带:体能130+ 双抗90+ 若干敏捷
鞋子:敏捷200左右 体能80左右 单抗40+ 跑速12%
护腕:体能130+ 暴击4.5 敏捷若干 单抗40+
手套:暴击8.5 敏捷140+ 爆伤30+(或者攻速6+) 单抗40+
戒指1:击回250+ 单抗40+ 一定的敏捷或者XX-XX伤害或者体能 如果抓小明的话要带暴击的(如果你走窃取的话自己挑)
戒指2:XX-XX点伤害 敏捷若干 单抗40+ 暴击4(如果你走窃取的话自己挑)
武器选择1:高敏捷200左右bug锤子(有钱买带孔的)700+白字高敏捷200左右爆伤80以上带孔的矛或者锤子
2:高敏捷200左右(白字看你有多少钱了)然后带孔的剑/拳套/匕首/8%速度以上的斧子一对
最后说明一下,为什么不需要攻速。因为攻速+击回,是为了站桩。我自己的号,90000+dps,靠七星和无敌还没做到第三幕完全站桩,偶尔个别强命结群的胖子,还有没无敌时候亵渎,秘法加持等等都得跑位。所以我觉得新手你就别考虑站桩了,老老实实风筝。武僧不是一个可以站桩的职业,暴雪也不会允许任何站桩的存在。
暗黑3武僧装备选择
首先..本人也是新手,目前57级贰饼,在练级路上砸拍卖行至少200W,属性堆过300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各种极端方向(都是在40级左右迷茫的时候自己折腾的)
现在对武僧的装备属性基本有了个大概的认识,于是分享出来给大家参考
武器
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属性
1.秒伤:直接的DPS提升
2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度
3.敏捷:直接的DPS提升
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超爽伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致最终被怪磨死而不是磨死怪...
攻速是武僧武器第二重要的属性,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大
其他
不管是戒指护身符还是盾牌头盔衣服,对武僧来说除了武器之外其他装备的选择方式都是一样的,因此合并起来说
1.敏捷:主要属性,提升DPS、闪避几率、护甲(被动技能:洞烛机先——将敏捷100%转化为护甲)
2.体能:提升血量
3.抗性:提供所有元素以及物理伤害减免,由于武僧的技能优势(被动技能:天人合一——所有抗性按照最高的一项计算),我们可以选择一项单一抗性来堆
武僧的属性选择最重要的是平衡,每一项都不能过低,我自己胡乱堆过极端属性,都以失败告终,正因为这样,武僧的装备属性并不是很容易选择,也无法给大家一个简单的筛选方式,只能告诉大家一个正确的方向,让大家自己把握
普通难度和噩梦难度的装备大家可以放心的带高敏捷的装备,只要兼顾体能和护甲不让自己太过于脆皮,基本上都没有问题
而地狱和炼狱难度的装备,我根据论坛里各位高手的经验帖,总结了一个大概的属性范围:
敏捷700-900
体能700-900
抗性250-350
秒伤4000-7000
在目前装备水平下,数值最好不要超出这个区间,否则一项超高的属性必然导致其他属性短板先写到这里,想到什么再上来补充,欢迎大家指出错误,让我不要在烧钱的道路上越走越偏
暗黑3武僧装备选择,暗黑3武僧装备选择
武器
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属性。
1.秒伤:直接的DPS提升。
2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度。
3.敏捷:直接的DPS提升。
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超爽伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致最终被怪磨死而不是磨死怪。
攻速是武僧武器第二重要的属性,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅。
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大。
提示:双持武器时主副手武器秒伤差距过大会有伤害惩罚,导致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配装备时尽量平衡不要顾此失彼。
提示:双手回气流并不依赖攻速,而是靠高回气速度,所以可以只要DPS你可以通过如下操作找到一把适合自己的武器:选择单手武器->拳套/匕首/剑->在属性栏选择[攻击速度%]->在下边直购价栏输入自己的心理价位->搜寻->按每秒伤害从高到低排序。
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属性。
1.秒伤:直接的DPS提升。
2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度。
3.敏捷:直接的DPS提升。
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超爽伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致最终被怪磨死而不是磨死怪。
攻速是武僧武器第二重要的属性,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅。
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大。
提示:双持武器时主副手武器秒伤差距过大会有伤害惩罚,导致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配装备时尽量平衡不要顾此失彼。
提示:双手回气流并不依赖攻速,而是靠高回气速度,所以可以只要DPS你可以通过如下操作找到一把适合自己的武器:选择单手武器->拳套/匕首/剑->在属性栏选择[攻击速度%]->在下边直购价栏输入自己的心理价位->搜寻->按每秒伤害从高到低排序。
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殷娜的光华:头、胸、裤、腰带、武杖
特效:
(2) 套装: +130 敏捷
(3) 套装: 每秒精气凝聚提高 0.33 点
(4) 套装: 劲风煞消耗的精气降低 70 点 ;消耗每点精气可恢复 10.0 点生命值
神龙圣道:两种拳套
特效:
2) 套装:
+130 敏捷
攻击时有 100% 机率发出蕴含纯粹能量的光球(特效详情:冷却/生效时间:3 秒 基础伤害:18346-27519)
每秒精气凝聚提高 0.33 点
特效:
(2) 套装: +130 敏捷
(3) 套装: 每秒精气凝聚提高 0.33 点
(4) 套装: 劲风煞消耗的精气降低 70 点 ;消耗每点精气可恢复 10.0 点生命值
神龙圣道:两种拳套
特效:
2) 套装:
+130 敏捷
攻击时有 100% 机率发出蕴含纯粹能量的光球(特效详情:冷却/生效时间:3 秒 基础伤害:18346-27519)
每秒精气凝聚提高 0.33 点
暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能
武僧闪避流的话用双持单手,用回避的真言+聚怪的技能(使用+20%回避3秒),其他无非就是保命技能,和输出技能
格挡流,单手+盾,盾牌用63物等的,3700-4700的那个,格挡率最高29%(20%+9%),弄个灯戒+11%格挡率,哈有其他装备也可以加,轻松40%+的格挡
此外,武僧的抗性是最好叠加的(被动技能天人合一),单抗+全抗1200+轻轻松松,最高你可以挑战1500+。。。其他的能堆敏捷就堆敏捷,血3W以上就可以了,暴击率,爆伤,命中回血等,都能增加你都能活率,加油吧!~~通关指日可待,强力的话,可以站柱哦!~~~
格挡流,单手+盾,盾牌用63物等的,3700-4700的那个,格挡率最高29%(20%+9%),弄个灯戒+11%格挡率,哈有其他装备也可以加,轻松40%+的格挡
此外,武僧的抗性是最好叠加的(被动技能天人合一),单抗+全抗1200+轻轻松松,最高你可以挑战1500+。。。其他的能堆敏捷就堆敏捷,血3W以上就可以了,暴击率,爆伤,命中回血等,都能增加你都能活率,加油吧!~~通关指日可待,强力的话,可以站柱哦!~~~
暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能
一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
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