lol瑞兹天赋
瑞兹是一个非常独特的英雄,因为他的技能是魔法加成。他的中后期能力非常强大,所以他早已成为正式比赛的OP英雄。但是在路人局里却不多见,通过这篇攻略你可以找到正确的瑞兹出装和打法。
优势:
中后期很强;技能是魔法加成;APC中的坦克;高持续输出(和蛇女一样);
有可以频繁施放的定身技;拥有游戏里最高的魔法值;技能限制很低。
劣势:
前期比较弱(1~7级);魔耗较高;前期依赖蓝buff;
需要良好farm,但是他的普攻需要练习;
天赋:21 0 9
符文:
红色法术穿透:红色最佳选择。
黄色成长血量:让你在后期更肉一些,当然 魔法值符文可以让你的伤害更高。
蓝色固定魔抗:最适合法师的符文。
精华移动速度:可以让你更好的风筝和追杀敌人,移动速度对于持续输出英雄来说非常重要,同时可以帮助你躲开gank。
召唤师技能:闪现点燃-闪现传送
技能介绍:
奥术专精:
这个技能让瑞兹成为游戏里最强的输出之一,利用好这个技能可以发挥你的最大DPS(简单来说就是智能施法和滚键盘)。
超负荷:
你的主力技能,这个技能的CD很短,因为你的被动技能效果,基本上每1~2秒就能使用一次,你应该最先加满它,这个技能的施法动作非常短
暂,并且射程很远。哦,这个技能还有10%的降低冷却?
符文禁锢:
这个技能太神奇了,有了它你在团战中才有威胁。不仅因为它在后期有很高伤害,而且它还是游戏里CD最短的控制之一。唯一的缺点是它的
魔耗太高了,除了配合gank或者碰到对方gank,否则不要轻易使用。它也是你连招中的第二个技能。
法术涌动:
也许我们低估了它的效果,但是仔细看看,1级就有 50*5=250 的伤害?这也许是伤害最高的1级技能了。同时它还可以降低目标的魔抗,这对
于瑞兹的输出提升很高。在后期有一定AP之后这个技能伤害不错,它也是你QWEQ中的重要一环。
绝望之力:
瑞兹的大招开启之后你的技能会变成AOE并且提高你的法术吸血。在16级你有远古意志之后,你就可以变成一个不断吸血的坦克英雄。你的吸血量甚至可以超过你受到的伤害,这个技能有以下几个用法:
1)Farm,用你的AOE伤害清兵,很简单,QRWEQQWEQRWERQWEQRWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQ!!!!!!!!!!!!!!!!
2)线上恢复,开启大招之后可以用QRQEWQ连招快速恢复生命值,小兵越多=恢复越高。
3)团战AOE输出,看到敌人聚在一起就开大招,你就可以看到他们的血条飞速下降了。
技能顺序:
R>Q>W>E
这个技能顺序最大化瑞兹的输出并且最大化利用瑞兹的被动技能。
在3级的时候先学E,这样你就有QWEQ的连招了,但是要考虑额外的魔法消耗。
瑞兹大概有两套连招,一是QWEQ,这可以在前中期瞬间打出最高伤害。
还有就是QWQEQRQ,这样可以频繁刷新Q的冷却
游戏前期:
瑞兹前期最弱,你出门可以带蓝水晶或者鞋,如果和你对线的英雄比较弱,那么出蓝水晶就行,但是我一般还是出门带鞋。你应该注重补刀,尽快出。在周围的草丛多插眼,因为瑞兹非常容易被gank。在你出完之后问打野英雄要蓝buff,这样你可以更快的叠加效果。
游戏中期:
你应该出完了核心装备,这样你就可以在中路打的更加激进。瑞兹的gank能力很强,搭配移动速度符文你可以轻松追上别人。当你击杀或者逼退敌人,记得和队友打龙。试着在蓝buff刷新之后就去拿,尽量积累效果,碰到一大波小兵就开大收掉。
游戏后期:
到了这个阶段你应该已经非常强势了。你应该集火对方AP/ADCarry,同时为你们的ADC吸收伤害,我的意思是你不是坦克,但是你应该和脆皮队友站在一起。除非对方ADC有,否则有了兵线的你击杀ADC毫无压力。在后期你对于蓝buff的依赖降低了,因为你已经有40%的降低冷却(除非你没点天赋)和巨额魔法值了,当然能有最好了。
游戏里,到后期ADC是最大的输出,谁的ADC先死,基本上谁就输了。你的任务是配合秒杀对方ADC或者保护友方ADC,取决于双方谁抢到了先手。
团战心得:
瑞兹在团战中有多种打法。
1)伤害输出者:他对低魔抗的目标可以造成大量伤害,寻找机会定住目标击杀他们。满级W的定身时间足以让你击杀敌人了。
2)坦克:瑞兹的独特出装让他变得非常耐打,尤其是在有了之后。
3)保护者:如果对方的的突进英雄剑姬或者贾克斯非常强,不妨留在队伍后面保护队友。也许你也很强,但是团战ADC一死就很难杀人。当然
不要过于等待对方突进,你的主要任务还是击杀对方脆皮英雄。
在中期团战最先击杀对方APC,因为他们输出最高,当然到后期他们的伤害会降低一些。
在后期最可怕的还是ADC,如果对方ADC比较强大,那么你最好买一个荆棘。但是一般情况下你有了5~6件装备,和ADC对秒不成问题。
而你一个定身搭配队友可以瞬间秒杀他。
对线心得:
阿狸:
瑞兹克制阿狸,他技能的射程很远,并且W可以阻止阿狸使用大招。瑞兹的恢复能力和魔抗也让阿狸对你毫无办法。
蛇女:
蛇女克制瑞兹,她的射程和骚扰能力都超强,甚至在中期DPS还是能压制瑞兹。如果你决定选瑞兹的话最好先ban掉蛇女。
酒桶:
酒桶和瑞兹一样也是前期弱,但是他可以远距离farm骚扰和偷野怪,所以他非常难以压制,他的中期伤害还会超越你。
泽拉斯:
和酒桶一样,射程超远,难以压制。他的高伤害AOE技能甚至可以在你们反应之前就秒杀你们。你最好把他引诱到狭窄的角落杀掉他。如果经
常被一套连招打到就出一个女妖,你的定身对于开了W的泽拉斯没有作用。
塞恩:
瑞兹克制塞恩,你可以用QW直接打掉他的盾,让他无法对你造成伤害。等他下次有盾了你继续用QW打掉。这样可以很好的限制塞恩线上发育。
卡萨丁:
瑞兹克制卡萨丁。在出冰箱前先出女妖。这样可以吸收很多伤害,从中期开始压制他。在前期用普攻+Q骚扰他,他只能Q你,而且会让他损失
很多补刀。确保你的补刀数大于卡萨丁,有了蓝buff就开始压制他。
卡牌:
目前很流行的英雄,但是很少有人会玩所以目前对抗比较轻松,但是也要根据敌人的水平决定。如果卡牌玩的不错,那么你安心farm就好,
用推线让他的补兵和gank无法顺利进行。有卡牌在草丛里一定要插眼以防他飞走gank。在中后期和他1v1无压力,你W到他他就死了,因为他
没有移动速度符文。
吸血鬼:
另一个瑞兹克制的英雄。虽然前期不如吸血鬼厉害,但是等你有了眼泪和蓝buff之后吸血鬼就不敢和你硬拼了,除非你前期没打好。吸血鬼
的W无法躲开你的定身。如果让吸血鬼顺利发育到后期那么他的大招会为你们带来很大威胁。但是如果你中期压制的到位那么还是可以限制他
的。吸血鬼的控制不多,基本上就有一个血池。
死歌:
非常容易打败的英雄。他移动速度很慢,有了鞋和移动速度符文躲Q毫无压力。风筝他,在技能间隔之间移动和他保持距离。死歌开大你无法
打断他,只能让队友多小心了。如果死歌有蓝buff而你没有,那么他疯狂推线你就会损失很多补刀。如果你可以限制死歌拿到蓝buff那么对
他的干扰也是致命的。
凯南:
对线阶段几乎无解,但是在团战中瑞兹还是克制凯南的。他可以定住开E的凯南,让他无法调整到最佳位置开启大招。一个时机正确的W可以
废掉凯南的大招。在你出完核心装之后1v1打凯南还是很轻松的。
最后总结:
总之瑞兹是非常强大的英雄,他比较适合新手,难度不是很高。
优势:
中后期很强;技能是魔法加成;APC中的坦克;高持续输出(和蛇女一样);
有可以频繁施放的定身技;拥有游戏里最高的魔法值;技能限制很低。
劣势:
前期比较弱(1~7级);魔耗较高;前期依赖蓝buff;
需要良好farm,但是他的普攻需要练习;
天赋:21 0 9
符文:
红色法术穿透:红色最佳选择。
黄色成长血量:让你在后期更肉一些,当然 魔法值符文可以让你的伤害更高。
蓝色固定魔抗:最适合法师的符文。
精华移动速度:可以让你更好的风筝和追杀敌人,移动速度对于持续输出英雄来说非常重要,同时可以帮助你躲开gank。
召唤师技能:闪现点燃-闪现传送
技能介绍:
奥术专精:
这个技能让瑞兹成为游戏里最强的输出之一,利用好这个技能可以发挥你的最大DPS(简单来说就是智能施法和滚键盘)。
超负荷:
你的主力技能,这个技能的CD很短,因为你的被动技能效果,基本上每1~2秒就能使用一次,你应该最先加满它,这个技能的施法动作非常短
暂,并且射程很远。哦,这个技能还有10%的降低冷却?
符文禁锢:
这个技能太神奇了,有了它你在团战中才有威胁。不仅因为它在后期有很高伤害,而且它还是游戏里CD最短的控制之一。唯一的缺点是它的
魔耗太高了,除了配合gank或者碰到对方gank,否则不要轻易使用。它也是你连招中的第二个技能。
法术涌动:
也许我们低估了它的效果,但是仔细看看,1级就有 50*5=250 的伤害?这也许是伤害最高的1级技能了。同时它还可以降低目标的魔抗,这对
于瑞兹的输出提升很高。在后期有一定AP之后这个技能伤害不错,它也是你QWEQ中的重要一环。
绝望之力:
瑞兹的大招开启之后你的技能会变成AOE并且提高你的法术吸血。在16级你有远古意志之后,你就可以变成一个不断吸血的坦克英雄。你的吸血量甚至可以超过你受到的伤害,这个技能有以下几个用法:
1)Farm,用你的AOE伤害清兵,很简单,QRWEQQWEQRWERQWEQRWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQ!!!!!!!!!!!!!!!!
2)线上恢复,开启大招之后可以用QRQEWQ连招快速恢复生命值,小兵越多=恢复越高。
3)团战AOE输出,看到敌人聚在一起就开大招,你就可以看到他们的血条飞速下降了。
技能顺序:
R>Q>W>E
这个技能顺序最大化瑞兹的输出并且最大化利用瑞兹的被动技能。
在3级的时候先学E,这样你就有QWEQ的连招了,但是要考虑额外的魔法消耗。
瑞兹大概有两套连招,一是QWEQ,这可以在前中期瞬间打出最高伤害。
还有就是QWQEQRQ,这样可以频繁刷新Q的冷却
游戏前期:
瑞兹前期最弱,你出门可以带蓝水晶或者鞋,如果和你对线的英雄比较弱,那么出蓝水晶就行,但是我一般还是出门带鞋。你应该注重补刀,尽快出。在周围的草丛多插眼,因为瑞兹非常容易被gank。在你出完之后问打野英雄要蓝buff,这样你可以更快的叠加效果。
游戏中期:
你应该出完了核心装备,这样你就可以在中路打的更加激进。瑞兹的gank能力很强,搭配移动速度符文你可以轻松追上别人。当你击杀或者逼退敌人,记得和队友打龙。试着在蓝buff刷新之后就去拿,尽量积累效果,碰到一大波小兵就开大收掉。
游戏后期:
到了这个阶段你应该已经非常强势了。你应该集火对方AP/ADCarry,同时为你们的ADC吸收伤害,我的意思是你不是坦克,但是你应该和脆皮队友站在一起。除非对方ADC有,否则有了兵线的你击杀ADC毫无压力。在后期你对于蓝buff的依赖降低了,因为你已经有40%的降低冷却(除非你没点天赋)和巨额魔法值了,当然能有最好了。
游戏里,到后期ADC是最大的输出,谁的ADC先死,基本上谁就输了。你的任务是配合秒杀对方ADC或者保护友方ADC,取决于双方谁抢到了先手。
团战心得:
瑞兹在团战中有多种打法。
1)伤害输出者:他对低魔抗的目标可以造成大量伤害,寻找机会定住目标击杀他们。满级W的定身时间足以让你击杀敌人了。
2)坦克:瑞兹的独特出装让他变得非常耐打,尤其是在有了之后。
3)保护者:如果对方的的突进英雄剑姬或者贾克斯非常强,不妨留在队伍后面保护队友。也许你也很强,但是团战ADC一死就很难杀人。当然
不要过于等待对方突进,你的主要任务还是击杀对方脆皮英雄。
在中期团战最先击杀对方APC,因为他们输出最高,当然到后期他们的伤害会降低一些。
在后期最可怕的还是ADC,如果对方ADC比较强大,那么你最好买一个荆棘。但是一般情况下你有了5~6件装备,和ADC对秒不成问题。
而你一个定身搭配队友可以瞬间秒杀他。
对线心得:
阿狸:
瑞兹克制阿狸,他技能的射程很远,并且W可以阻止阿狸使用大招。瑞兹的恢复能力和魔抗也让阿狸对你毫无办法。
蛇女:
蛇女克制瑞兹,她的射程和骚扰能力都超强,甚至在中期DPS还是能压制瑞兹。如果你决定选瑞兹的话最好先ban掉蛇女。
酒桶:
酒桶和瑞兹一样也是前期弱,但是他可以远距离farm骚扰和偷野怪,所以他非常难以压制,他的中期伤害还会超越你。
泽拉斯:
和酒桶一样,射程超远,难以压制。他的高伤害AOE技能甚至可以在你们反应之前就秒杀你们。你最好把他引诱到狭窄的角落杀掉他。如果经
常被一套连招打到就出一个女妖,你的定身对于开了W的泽拉斯没有作用。
塞恩:
瑞兹克制塞恩,你可以用QW直接打掉他的盾,让他无法对你造成伤害。等他下次有盾了你继续用QW打掉。这样可以很好的限制塞恩线上发育。
卡萨丁:
瑞兹克制卡萨丁。在出冰箱前先出女妖。这样可以吸收很多伤害,从中期开始压制他。在前期用普攻+Q骚扰他,他只能Q你,而且会让他损失
很多补刀。确保你的补刀数大于卡萨丁,有了蓝buff就开始压制他。
卡牌:
目前很流行的英雄,但是很少有人会玩所以目前对抗比较轻松,但是也要根据敌人的水平决定。如果卡牌玩的不错,那么你安心farm就好,
用推线让他的补兵和gank无法顺利进行。有卡牌在草丛里一定要插眼以防他飞走gank。在中后期和他1v1无压力,你W到他他就死了,因为他
没有移动速度符文。
吸血鬼:
另一个瑞兹克制的英雄。虽然前期不如吸血鬼厉害,但是等你有了眼泪和蓝buff之后吸血鬼就不敢和你硬拼了,除非你前期没打好。吸血鬼
的W无法躲开你的定身。如果让吸血鬼顺利发育到后期那么他的大招会为你们带来很大威胁。但是如果你中期压制的到位那么还是可以限制他
的。吸血鬼的控制不多,基本上就有一个血池。
死歌:
非常容易打败的英雄。他移动速度很慢,有了鞋和移动速度符文躲Q毫无压力。风筝他,在技能间隔之间移动和他保持距离。死歌开大你无法
打断他,只能让队友多小心了。如果死歌有蓝buff而你没有,那么他疯狂推线你就会损失很多补刀。如果你可以限制死歌拿到蓝buff那么对
他的干扰也是致命的。
凯南:
对线阶段几乎无解,但是在团战中瑞兹还是克制凯南的。他可以定住开E的凯南,让他无法调整到最佳位置开启大招。一个时机正确的W可以
废掉凯南的大招。在你出完核心装之后1v1打凯南还是很轻松的。
最后总结:
总之瑞兹是非常强大的英雄,他比较适合新手,难度不是很高。
lol瑞兹天赋
有种打发是
天赋可以点出 10点冷却 (4点攻击天赋里) 通用天赋点到21 剩下看喜好
精华 可以带移动速度 红色法穿其他都行 黄色成长生命 护甲 法强都可以尝试下 蓝色法强 魔抗都可以
也有高丸喜欢带吸血符文 配上大招有特殊效果 搭配很多 实在没钱就普通AP符文也行.
天赋可以点出 10点冷却 (4点攻击天赋里) 通用天赋点到21 剩下看喜好
精华 可以带移动速度 红色法穿其他都行 黄色成长生命 护甲 法强都可以尝试下 蓝色法强 魔抗都可以
也有高丸喜欢带吸血符文 配上大招有特殊效果 搭配很多 实在没钱就普通AP符文也行.
lol新版瑞兹怎么玩
符文
红色:法术穿透
黄色:成长回魔 或 成长生命值 (瑞兹改版后推荐这个)
蓝色:法术穿透X2 固定魔抗X7
精华:移动速度X3
瑞兹也是游戏里少见的几个符文选择非常多样的英雄。基本上来说我不会用成长魔法值,因为等它们效果起来的时候,我也可以拿到蓝buff
了。而瑞兹在前期非常脆弱,所以我的符文主要强化了他的前期能力。
现在版本里 瑞兹的核心装备变成了时光杖 瑞兹是个比较腿短的法师 所以我给他配了3个移动精华 来保证他的追杀和逃生能力得到加强
红色:法术穿透
黄色:成长回魔 或 成长生命值 (瑞兹改版后推荐这个)
蓝色:法术穿透X2 固定魔抗X7
精华:移动速度X3
瑞兹也是游戏里少见的几个符文选择非常多样的英雄。基本上来说我不会用成长魔法值,因为等它们效果起来的时候,我也可以拿到蓝buff
了。而瑞兹在前期非常脆弱,所以我的符文主要强化了他的前期能力。
现在版本里 瑞兹的核心装备变成了时光杖 瑞兹是个比较腿短的法师 所以我给他配了3个移动精华 来保证他的追杀和逃生能力得到加强
lol新版瑞兹怎么玩
瑞兹, 法强,是不需要的, 瑞兹是个肉法, 用法力值的, 我有个好基...主技能伤害法强的成长系数只有0.4,瑞兹无脑堆蓝上限就可行!符文暴力一...
lol怎么对付瑞兹
流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
符文天赋符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好
天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。
利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
符文天赋符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好
天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。
lol怎么对付瑞兹
瑞兹:首先它是个法师纯法,还没见过有人将他玩成ad至少我玩过没感觉多强,好现在说说如何上手尽量不坑。
出门蓝水晶加两血,他是靠法力值吃饭的家伙,法强有用,但同时附带了法力值得加成的伤害,而出法力可以让你更好的续航,同等情况下加蓝的性价比高于纯法强,而且法强不多时伤害也并不因此建议全力加蓝(现在都这样干),他的天赋仅能是每释放一个技能将减少其他技能一秒的冷却时间,同时他的仅能冷却时间不长可以很好地输出,不过秒人的事不好说,尽量用一技能骚扰别人 ,冷却短 ,等到对方血量差不多了,在有一波技能带走,二技禁锢,这是个效果技能,我是加一点的,你自己看情况加点,三技弹力球可以弹好几次,我是副加的,大技我放起来不心疼因为我还没研究透,不过用来收兵补血真的不错,前期出出蓝水晶,女神之泪,催化神石等都可以出,像大天使,时光可以到后期出,前期鞋我就不建议了,他本身速度很慢,加双鞋也快不了,如果你不冒进的话可以省下来,反正我当他是个移动炮台,你过来我就A你,你跑我不管你我技能冷却快,我可以耗着你;中期时可以出个法穿鞋,加上时光,和其他大件加蓝的一部分,到了后期觉得加蓝的都出了,可以适当出出加法强的,大技附加吸血,故不建议出吸血装不划算,不过你加蓝的大件都出了基本上就一个格子了,可以按自己想法搞件合适的,天赋技能回蓝可以带(现在改了,加成按百分比),加血和屏障都可以选带,闪现建议必带,他缺乏位移技能行动有点不足,天赋页攻击栏调到穿透既可以了,通用点到底,其他的你就自己去实践吧,我不是专精流浪,上了游戏后可以玩玩老手
出门蓝水晶加两血,他是靠法力值吃饭的家伙,法强有用,但同时附带了法力值得加成的伤害,而出法力可以让你更好的续航,同等情况下加蓝的性价比高于纯法强,而且法强不多时伤害也并不因此建议全力加蓝(现在都这样干),他的天赋仅能是每释放一个技能将减少其他技能一秒的冷却时间,同时他的仅能冷却时间不长可以很好地输出,不过秒人的事不好说,尽量用一技能骚扰别人 ,冷却短 ,等到对方血量差不多了,在有一波技能带走,二技禁锢,这是个效果技能,我是加一点的,你自己看情况加点,三技弹力球可以弹好几次,我是副加的,大技我放起来不心疼因为我还没研究透,不过用来收兵补血真的不错,前期出出蓝水晶,女神之泪,催化神石等都可以出,像大天使,时光可以到后期出,前期鞋我就不建议了,他本身速度很慢,加双鞋也快不了,如果你不冒进的话可以省下来,反正我当他是个移动炮台,你过来我就A你,你跑我不管你我技能冷却快,我可以耗着你;中期时可以出个法穿鞋,加上时光,和其他大件加蓝的一部分,到了后期觉得加蓝的都出了,可以适当出出加法强的,大技附加吸血,故不建议出吸血装不划算,不过你加蓝的大件都出了基本上就一个格子了,可以按自己想法搞件合适的,天赋技能回蓝可以带(现在改了,加成按百分比),加血和屏障都可以选带,闪现建议必带,他缺乏位移技能行动有点不足,天赋页攻击栏调到穿透既可以了,通用点到底,其他的你就自己去实践吧,我不是专精流浪,上了游戏后可以玩玩老手
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