龙之谷影舞者加点
两个大招不推荐。因为影舞更多的是单P,而单P的潜规则是不开40大甚至是精神爆发。
我给你的是多玩上的加点器,上面少了22号更新后加上的10点SP。另外影舞类的全加,回避加满。
弓箭类的,逃生技能全满,二连满,加一点魔法箭,加飞身踢,力量掌握满。其它前置。没有加精神训练和精神掌握。
对于剩余的10点SP,如果是纯PK,可以考虑把力量掌握放弃,全加在螺旋风暴上。兼顾刷图,则是加两点螺旋,留2点SP。还有是加三级螺旋,点两点精神掌握,剩余全加精神训练。
因为是主PK,不可能面面俱到。双四十大是必须放弃的。
龙之谷影舞者加点
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷手游影舞者怎么刷图
龙之谷影舞者技能介绍:影舞者作为龙之谷游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
龙之谷影舞者技能搭配介绍:在龙之谷中,职业技能选择上只有五个栏,我们应该怎么选择影舞者技能呢?小编的建议是,如果是刷图的话,玩家可以选择:踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;而在PVP中我们需要选择的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
龙之谷影舞者纹章搭配:影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
龙之谷影舞者龙玉搭配:
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
对于影舞者在PVP战场的一些战斗技巧,小编认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
龙之谷影舞者加点
龙之谷手游影舞者技能加点攻略汇总 影舞者技能怎么加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游影舞者技能加点攻略汇总 影舞者技能怎么加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游影舞者技能加点攻略汇总 影舞者技能怎么加点的相关攻略吧~
龙之谷手游影舞者是非常不错的角色,很多的玩家不知道怎么给他的技能加点吧?小编今天带来一篇龙之谷手游影舞者技能加点攻略汇总 影舞者技能怎么加点的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
龙之谷手游影舞者技能加点攻略汇总 影舞者技能怎么加点
二连射满
翻滚、疾闪满
起身踢1
踢飞1
多段满
鹰眼满(爆发时用)
浮空调整满
力量掌握满
精神掌握满
精神训练满
鹰怒1(现在鹰怒CD10秒持续180秒但致命几率只增加10%)
影舞者加点之——游侠阶段:
踢射满
捆绑1
双飞腿满
螺旋风暴满
迷幻新星1(这里请注意,迷幻新星只前置不点满,满级2级。伤害不如刀刃)
精神火焰1
星云锁链满
箭雨不加
消能旋转箭1
旋转涡流满
短弓掌握满
凌波微步1
鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)
精神放逐、精神爆发满
螺旋踢1
爆裂踢1
旋风飞腿满
螺旋刀刃满(这里请注意螺旋刀刃满级2级)
影舞者加点之——影舞者阶段:
这个自然没得说,必然是需要满上的了。
龙之谷手游影舞者怎么刷图
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加。
4399龙之谷手游影舞者加点:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/738589.html
龙之谷手游影舞者怎么刷图
上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连斩 +1
连突刺 +1
三段斩 +5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 +1
武器研究
+1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击 +5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式 满 觉醒的被动技能,有SP尽管加
巨白加点
我的加点是45级能加的,只是参考,我的SP任务是全做的,45级没有遗留任务,一个职业不同的加点有不同的打法,我只是讲我的打法。。。
光剑:7
巨剑:10
上挑:满,出强制
三段:5级
银落:19
破极:7
破军:6(可以加可不加,我认为攻击高,经常用就加了,而且多的SP不知道干什么)
逆转反击:6(有人说加1,有人说不加,尤其是巨白,加了才知道这是PK的神技,多少次起死回生的技能)
拔刀:5
裂波:1
猛龙:3(天真的以为我会玩到觉醒,SP紧张就别加了,PK很少用的技能)
剑舞:1
格档:3,出强制
后跳,强制,后跳斩
空中连斩
跃翔1
对于技能的争议我觉得是正常的,每个人使用的方式不一样,所以肯定会有争议。我说一下我在下面摆放的技能,3段,破军,里鬼,格挡,裂波,猛龙。有很多人都问我下面摆什么,我就是这么摆的,白手技能键不够,我没学抓头,原因是我不需要帅,而且巨剑的伤害太高,总保护,所以不用也没地方摆。
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