信长之野望13好玩吗
十分推荐你去玩在关原之战里面的真田家百
只有四个武将,旁边全是德川的小弟,有点难度的,不过很很好玩
要不就是拿度如梦如幻里面的除了织田之外的其他势力吧,比如岛精,德川,长宗我部什么的
难度一般的就是随便什么剧本的将军足利回家了,虽然就是一个2,3流的实力,但是也有一门特有的技术啊,而且运气好的话,可以出来两个答征夷大将军,多好的事
只有四个武将,旁边全是德川的小弟,有点难度的,不过很很好玩
要不就是拿度如梦如幻里面的除了织田之外的其他势力吧,比如岛精,德川,长宗我部什么的
难度一般的就是随便什么剧本的将军足利回家了,虽然就是一个2,3流的实力,但是也有一门特有的技术啊,而且运气好的话,可以出来两个答征夷大将军,多好的事
信长之野望13好玩吗
鬼武者,虽然是揍信长,不过这个真实经典,还有信长之野望也行一个是动作的一个是策略的
信长之野望15大志pk最强战法
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13
天道pk出来了,简单玩了一下后个人对这个游戏的评价
个人认为i他是目前我最喜欢的光荣游戏
1 画面
天道的画风是历代光荣游戏包括三国中我最欣赏的,在最高画质的渲染下运行游戏很有一种运筹帷幄指点江山的感觉。虽然一些细节包括士兵做的很糙,但总体上画面还是非常不错的,一些头像作的也很精细,值得称赞。
2 耐玩性
这个不用说,耐玩性很高哦。
3 AI
PK的ai我已经很满意了,并且可以再行调解,非常的不错。
4历史代入感
这也是光荣的强项,天道作的不错,丰富的武将和浓厚的历史代入感这也是光荣唯一能和即将面世的将军2抗衡的东西。
5游戏内容和节奏
内容合理丰富,节奏紧凑丰满,非常不错。
6 优化
优化不得不说做的很差。pk居然还没有优化程序,这样的画面实在对不起她要求的配置。
这也让很多光荣老玩家很难在最高画质下享受游戏
总之,可能由于本人很喜欢天道的原因,所以在pk面世时给与最高评价。
信长之野望13历史事件的触发条件
总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。
每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
【足轻】
1、草鞋:
机动+4
2、三间枪
攻击+6
3、腹卷铠
防御+4
新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。
4、革足袋
也就是皮袜子,机动+6
5、阵羽织
弓战法半减
阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。
6、胴丸需要:皮布
足轻战法半减
7、仁王具足需要:皮布
骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
8、当世具足需要:皮布
防御+8
9、胁枪需要:皮布
足轻威力+20%
10、军太鼓需要:皮布
斗志上升增加【骑马】
1、牧场
军马生成可能
2、马上枪
攻+4
3、马面
守+8
应该是覆在马面部的防御罩。
4、蹄铁
机+6
5、母衣
弓半减
是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。
6、马铠需要:马
足轻战法半减
7、耳覆需要:马
骑马战法半减
8、马上组打需要:马
攻+8
9、朱涂具足需要:马
骑兵威力+20%
真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱
10、旗指物需要:马
骑兵斗志上升增加
【弓箭】
1、轻弓
机+6
2、矢衾
攻+8
无缝隙而射箭
3、步盾
守+4
4、远矢
弓射程+1
5、竹束
弓战法半减
6、弓骑马需要:木
弓骑组成
7、速射法需要:木
间隔-5
8、避来矢需要:木
守+8
甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。
9、横矢需要:木
威力+20%
10、破魔弓需要:木
斗志上升加快
在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。
【铁炮】
1、铁炮锻治
锻治场建设可能
2、散弹
攻击+8
3、金创医术
守备+8
减少攻击伤害
4、早合
机动+6
5、火药改良
射程+1
6、铁盾需要:铁
弓炮战法半减
7、马上筒需要:铁
骑马铁炮组成
8、连式铳需要:铁
攻击间隔-10
9、阵押需要:铁
威力+20%
10、半钟需要:铁
斗志上升增加
【兵器】
1、安宅船
安宅船使用可能
2、攻城橹
工房攻城橹生产可能
3、台车
兵器机动力+6
4、水密隔壁
船弓炮战法半减
唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。
5、铁甲船
铁甲船使用可能
6、大筒需要:木
工房大筒生产可能
7、车盾需要:皮布
兵器守备力+10
8、制铁法需要:皮布
破城槌大筒破坏力+10
传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。
9、施条炮需要:木
大筒射程+1
幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂弹需要:木
大筒攻击力+20兵器船破坏
牧农】
1、草肥
畑收入+10%
2、新药
不受疫病影响
3、刀狩
民忠70以上,不会发生一揆
最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
作用:防止一揆的发生
4、品种改良
水田收入+5%,不受凶作影响
5、检地
畑、水田+5%
中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
作用:增加粮产量
6、灌溉需要:马
水田收入+10%
7、地引网需要:皮布
渔户收入+15%
也就是网鱼,作用:增加鱼产量
8、马防疫需要:马
牧场军马生产量+50%
9、二期作需要:马
春天收获水田。
10、兵农分离需要:马
任何时候可以募兵
【内政】
1、矿脉调查
找矿方法,探索时可能发现金山、银山
2、木版印刷
技术研究时间缩短
3、番匠
轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。
4、挽割制材
开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑
5、弓狭间
军事橹、砦射程+1
城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
作用:增加城市弓攻击力
6、伝马制需要:马
运输队工作队机动力+6
7、携行食需要:马
输送队兵量消费半减
8、割符需要:木
商馆购入相场50%低下
9、制图需要:布
锻治场铁炮生成量+50%
10、关所撤废需要:木
市商馆收入+20%
撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。
特有科技
1、龙骑兵 铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家
骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
【足轻】
1、草鞋:
机动+4
2、三间枪
攻击+6
3、腹卷铠
防御+4
新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。
4、革足袋
也就是皮袜子,机动+6
5、阵羽织
弓战法半减
阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。
6、胴丸需要:皮布
足轻战法半减
7、仁王具足需要:皮布
骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
8、当世具足需要:皮布
防御+8
9、胁枪需要:皮布
足轻威力+20%
10、军太鼓需要:皮布
斗志上升增加【骑马】
1、牧场
军马生成可能
2、马上枪
攻+4
3、马面
守+8
应该是覆在马面部的防御罩。
4、蹄铁
机+6
5、母衣
弓半减
是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。
6、马铠需要:马
足轻战法半减
7、耳覆需要:马
骑马战法半减
8、马上组打需要:马
攻+8
9、朱涂具足需要:马
骑兵威力+20%
真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱
10、旗指物需要:马
骑兵斗志上升增加
【弓箭】
1、轻弓
机+6
2、矢衾
攻+8
无缝隙而射箭
3、步盾
守+4
4、远矢
弓射程+1
5、竹束
弓战法半减
6、弓骑马需要:木
弓骑组成
7、速射法需要:木
间隔-5
8、避来矢需要:木
守+8
甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。
9、横矢需要:木
威力+20%
10、破魔弓需要:木
斗志上升加快
在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。
【铁炮】
1、铁炮锻治
锻治场建设可能
2、散弹
攻击+8
3、金创医术
守备+8
减少攻击伤害
4、早合
机动+6
5、火药改良
射程+1
6、铁盾需要:铁
弓炮战法半减
7、马上筒需要:铁
骑马铁炮组成
8、连式铳需要:铁
攻击间隔-10
9、阵押需要:铁
威力+20%
10、半钟需要:铁
斗志上升增加
【兵器】
1、安宅船
安宅船使用可能
2、攻城橹
工房攻城橹生产可能
3、台车
兵器机动力+6
4、水密隔壁
船弓炮战法半减
唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。
5、铁甲船
铁甲船使用可能
6、大筒需要:木
工房大筒生产可能
7、车盾需要:皮布
兵器守备力+10
8、制铁法需要:皮布
破城槌大筒破坏力+10
传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。
9、施条炮需要:木
大筒射程+1
幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂弹需要:木
大筒攻击力+20兵器船破坏
牧农】
1、草肥
畑收入+10%
2、新药
不受疫病影响
3、刀狩
民忠70以上,不会发生一揆
最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
作用:防止一揆的发生
4、品种改良
水田收入+5%,不受凶作影响
5、检地
畑、水田+5%
中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
作用:增加粮产量
6、灌溉需要:马
水田收入+10%
7、地引网需要:皮布
渔户收入+15%
也就是网鱼,作用:增加鱼产量
8、马防疫需要:马
牧场军马生产量+50%
9、二期作需要:马
春天收获水田。
10、兵农分离需要:马
任何时候可以募兵
【内政】
1、矿脉调查
找矿方法,探索时可能发现金山、银山
2、木版印刷
技术研究时间缩短
3、番匠
轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。
4、挽割制材
开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑
5、弓狭间
军事橹、砦射程+1
城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
作用:增加城市弓攻击力
6、伝马制需要:马
运输队工作队机动力+6
7、携行食需要:马
输送队兵量消费半减
8、割符需要:木
商馆购入相场50%低下
9、制图需要:布
锻治场铁炮生成量+50%
10、关所撤废需要:木
市商馆收入+20%
撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。
特有科技
1、龙骑兵 铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家
骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
信长之野望13历史事件的触发条件
下面介绍《信长14:威力加强版》长尾家,也就是之后的上杉家,他们的新增战国传。而这一次从「信长诞生」开局的时候,长尾家的大名还仍然是长尾为景(谦信的父亲),因此,我们也将看到这个因「下克上」而有名的英雄人物,后半段的一些故事。
1.「下克上」,也是长尾为景的特性之一。敌人势力比我军强大,我军的「攻」、「守」会大幅上升。
2.在pk中更改过头像的长尾为景更帅气了,也长的跟年轻的长尾景虎很像。(题外话)
第一剧本「信长诞生」
一「越后动乱」:
1.击破上杉定宪。
2.家督之位让与长尾晴景。
背景说明:越后「守护代」长尾为景逐渐掌控越后实权,引起越后的「守护」上杉定实不满,故而起冲突。(「守护代」是「守护」的代理职,详细说明可以查询维基百科喔~守护代)而胜利之后,为了安抚民心,所以隐居,让出家督之位。
结果:1.柿崎景家成为家臣。宇佐美定满成为家臣。
2.长尾为景习得「知将」。
二「宥和政策」:
与上田长尾家信用100。
与越后上杉家信用至少60。
背景说明:继位者是病弱的晴景,对比着强壮勇猛的次男景虎,为景开始思考起了长尾家的未来。
结果:1.长尾为景习得「外交术」。
2.与越后上杉家永久结盟。
3.与上田长尾家婚姻同盟。
过没多久,天文之乱爆发,伊达晴宗会来邀请结盟(60个月);接着,长尾为景死去,战国传「为景の死」开启。只不过,刚好「美浓の蝮」剧本开局就是战国传「为景の死」,所以我接下来将从「美浓の蝮」开局。不过,如果目标是早练军神、统一天下、不太在意战国传的话,我倒是建议可以从这时玩起(这时景虎才6岁就能出征了.....)。总之,就让各位大大们取舍了。
题外话:就算以「信长诞生」来开局,之后也能提早玩到之后的一些战国传,例如刚刚说的「为景の死」,还有接下来的「景虎起つ」等等。而这四项战国传我打出来的时间,也才长尾家开局一年多而已。
第二剧本「美浓の蝮」
一「为景の死」:
1.由「长尾景虎」攻下「安田城」(注意:一定要景虎!)。
背景说明:在为景死后,越后上杉家的黑田秀忠再次反叛。
结果:1.与越后上杉家永久同盟。
2.长尾景虎习得「军略家」。
虽然,在表面的「条件」里,看似要由景虎攻下安田城,不过实际上,只要景虎的军队碰上秀忠的军队,就会直接开启剧情,然后安田城也就直接落入我们手上了。
二「景虎起つ」:
1.将家督让与景虎。
2.包围「坂户城」
背景说明:越后之龙,即将崛起。
结果:1.长尾景虎成为大名。
长尾景虎习得「名将」。
而在这个战国传中,也会有上杉定实病死,将上杉家、越后守护交与景虎的剧情。至于接下来的战国传,也就是14原版中本来就有的「义战」了。
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