古剑奇谭ol为什么没人玩
古剑奇谭的终极问题是——当人被命运逼到角落里的时候,是选择站着死?还是跪着生?没有哪个玩家是不老不死的仙人,对这个问题多多少少会有共鸣。剧中的两位男主角,也给出了各自的光与暗对比式的回答。
这次的剧情很让人惊喜,编剧,应该是邵编吧?三年前的仙四是初试啼声之作,虽有令人惊艳之处,需要打磨的地方也很不少。这一次写古剑奇谭,虽然不能说是脱胎换骨,却名副其实的更上一层楼。亲眼见证编剧的成长,真是让人激动的一件事情。
邵编其实颇神似霹雳的八编,最大的长处是构建复杂庞大的故事,最擅长(和喜欢)的手法是抽丝剥茧的,一步步铺陈的,一点一点透露真相的讲述故事,最后一刻故事才终于拼上最后一块,并给观众以雷霆一击。
两位编剧,虽然一个在写面向青少年的RPG游戏,一个在写商业化气氛浓重的霹雳,却都尽了最大努力试图用复杂的人性和对人生的深刻思考来撑起故事。这两位才是同情兄,都挣扎着让自己真正想写的故事艰难的浮出商业化的洪流表面透一口气,效果则令人欣喜。观众并非是只吃没营养快餐的小白,如果把真正的,好的,深刻的东西展现在他们面前,他们会捕捉到,会欣赏,也会感动。
两位编剧的缺点也惊人的十分相似,可以说这是青少年作家的通病。青少年作家写出来的东西是糖水,成年作家写出来的东西才是醇酒。像两位编剧这个年龄段的人,才刚刚独自面对这个世界,脑子里充满被教育被灌输的无数俗套,虽然有新鲜的视野和独立思考的能力,奈何经验不足,对“人”这种复杂的生物和“世界”这个复杂的体系还不能很好的看透和把握,虽然有独立思考与个人见解的火花,很多时候和被灌输的俗套和陈腐的想法混合在一起。只有渐渐成长,看到的更多,想的更深更透,才能越来越明白这个世界和“人类”,最终可以随心所欲的写出直达人心深处的作品。
具体来讲,两位编剧都不太会写“人”,都无法把握真正的复杂的“人性”,常用的说法便是“人”的七情六欲。写出来的人物很容易模版化,虽然附加了很多华丽眩目的属性,很多时候却常常有点给不上劲。在应该发力的关键时刻,突然变成常见的小白对话和俗套的生死离别,让观众觉得有点无力。真正的成年属性的好作家,设定的人物性格模板基本上就是从现实生活中翻刻过来的,笔下的人物常常让人有毛骨悚然的栩栩如生感。而青年作家的人物性格设定则更像搭积木,自己想写的“真人”属性和商业化的华丽属性胡乱搭配在一起,有时候扁平,有时候模糊,有时候自相矛盾。
仙四中的人物,常看到玩家说“栩栩如生”。如果我年轻10岁,大概也会是说“栩栩如生”的其中一个。客观的讲,所有人物的性格都很……模糊,没有让人惊喜的火花。至于“爱”和“正义”,这是商业化青少年作品的标准配置,不加上这两项属性就不用在江湖上混了,算不上是仙四的特点。唯一令我有印象的是慕容紫英,一个正直的,对人对已都要求很严格,自动服从权威的人,最终体验了人生观的坍塌,迈出了自主的第一步。但是剧中对此具有强烈戏剧冲突潜力的心理活动并没有很细腻的铺陈出来(谜之声:没办法,紫英一开始就设定为冰块脸酷哥了嘛……),而是流于简单化的让他被同门胡乱杀人的景象激发了正义感,这么大的转变一步就迈过去了。菱纱的设定,似乎是要挑战“即使这个人物带有不讨喜的属性剧情也会推着观众最终爱上她”?可惜编剧的操纵手法比较力不从心,一部分被踩到底线的观众死也不肯买账。这方面最强大的例子是美剧《Mad men》(谜之声:这样比好不公平的……),那里面编剧操纵人心的本领才叫通天入地出神入化,各个角色让观众恨得牙痒痒,但谁也不够胆把自己摘得干干净净站到道德高地上去唾弃角色,反而很恐怖的在每个角色身上都看到了自己的一部分,万般无奈的发生了共鸣。
古剑的人物比之仙四往前迈了一大步!终于可以引起小观众我的共鸣啦!里面的某几位角色,虽然还不算鲜明,但是——很有点像真人了。百里屠苏主要还是卖华丽属性,冰块脸帅哥虽然吸引小萝莉的目光,性格戏却很吃亏,不过后面应该会发力吧(我才玩到祖洲岛……)。风晴雪的角色设定简单透明,胜在铺陈的够细腻,和屠苏的几场感情戏灰常动人,尺寸和气氛把握极佳,人世间两情相悦也不过就是这个模样。相比之下,巽芳的感情戏就纯粹是用小白台词和情节填空,感染力弱了好几个级别。
方兰生的性格设定我非常喜欢,食草系的温和少年,他和叶沉香的最后一幕实在是太动人了。有什么可以治愈最深刻的伤痕?纯粹的毫无保留的善意与爱。年纪越大看得越多,越知道这是一条颠扑不破的真理,虽然这样的善意和爱在人世间很不容易找到。这个角色受编剧缺点的影响也最深,后来看到他滔滔不绝的讲废话时常常很想一刀宰了他。编剧想突出毒舌这项特性,可惜讲的话没有火花,倒更像祥林嫂似的唠唠叨叨,而且实在是发力过甚,到了令人厌烦的地步。小萝莉很……萝莉,编剧不喜欢复杂的女性性格?和风晴雪一样,胜在铺陈细腻,这个角色的成长属性很令人注目,常常能引起观众的共鸣。
红玉……没铺开来写。目前还没看到她讲心里话,自然也无法引起观众的共鸣。连少恭那样深藏不露的人都对风晴雪(和观众)吐露了心声。后面到天镛城不知道会不会有突破。尹大叔和红玉同病相怜,好像都没分到编剧足够的注意力,其实两个都是比年轻一代更有戏更可以深挖的人。尹叔的酒鬼属性和方兰生的毒舌属性一样,属于编剧错误的发力过甚,严重的妨碍了观众爱上大叔。
至于少恭,嗯,吾从来不喜欢小白兔(比如屠苏……),吾一直很喜欢神秘莫测的大灰狼……在吧里不小心踩了两颗剧透雷,被炸得体无完肤泪奔出贴。然而看了剧透之后,不知道为什么更加关注少恭,每次走完迷宫过剧情时,总想着“这次可以再多知道一点少恭的身世嘛”?大概是吾的恻隐之心被该大灰狼毫无保留的激发了出来。这个角色没有卖萌的压力,所以编剧有了尽情的展现自我的空间,目前看来是最复杂,最火花四溅,最像真人的一个角色。后面应该更虐了吧?流泪望天……以前觉得双剑系列最复杂的角色是苍之涛中的桓远之,现在看来很可能在不远的将来让位于欧阳少恭。
剧情一路玩下来,感觉最快乐的是在江都,风晴雪和屠苏刚刚表白,家园系统也刚刚开启,于是我怀着莫名兴奋的心情种花养鱼,做饭打怪,觉得世上的一切都是那么和熙美好,像这春风丽日的江都城,像天气姐和苏苏才起步的仿佛可以一直通向无比幸福的未来的爱情,要是可以永远这样该有多好。可惜双剑系列的故事一定是要虐的。走完了梦幻般的溪流,到了莫名压抑的甘泉村,编剧大魔王开始强劲发力。虽然我被虐的很郁闷,不得不说甘泉村——铁柱观这一线的剧情灰常强大,那种在一条奔流的大河里顺流而下水到渠成的感觉太棒了!打到咒海那里我整个的high掉了。玩了那么多双剑系列从来没high到这个程度。完美的剧情和强大的场景设计相结合,第一次让我有了身临其境惊心动魄的感觉。当天气姐坚定的走过来时,有那么一瞬间,我恍惚觉得自己就是百里屠苏……
后面就不行了,boss变得很难搞,剧情常常被打断,搞得人很烦躁。后面半部的boss难度设计说实话大大损害了剧情的流畅度,剧情派的我觉得灰常灰常不值得。
玩到现在,最喜欢的场景是铁柱观咒海,太有感觉了。这是人与兽之间的羁绊(误),少年时两小无猜的感情,谁也没想到会走到这么惨烈的穷途末路。其次喜欢的是雷云之海,时空尽头的残垣断壁,过往的记忆偶尔一闪回,更像是曈曈鬼影。我常常忍不住停下来四面眺望,感受那种废墟的气氛。现在也很喜欢祖洲岛,像是在别的星球上。
邵编的作品和双剑系列特别是轩辕剑系列的其他故事有很重大的世界观的差别。轩辕剑后期是迷途了,前期作品最大的特点是那种“春气奋发万物遽只”的朝气,不论是为了理想奔忙的诸子百家还是跨越大陆的古文明漫游,是只有刚刚面对这个世界的摩拳擦掌的年轻人才写的出来的作品。邵编的仙四和古剑奇谭则整个笼罩在虚无的气氛中,角色是在命运的洪流中身不由己灭顶的一片树叶。玩家的眼泪绝大多数也就是被这些悲欢离合的故事催了下来。在邵编的故事中,大部分人都在无望的挣扎或者放弃的随波逐流,很偶尔的才有挺身反抗的人。玩仙四时,最让吾热泪盈眶的是最后一幕动画。云天河最终选择用右手拉开了弓,对准天空,射!一位挺身反抗暴虐的命运的英雄,就这么诞生了……古剑奇谭里面,看来百里屠苏即将大有作为?不再被命运压得涕泗交流,而是站起来,像一个真正的人那样,选择“余心所善”的道路,坚定的走下去。说不定我最后最喜欢的人不是少恭,而是百里屠苏呢。
其他感想玩通关了再说。现在的感觉,好累啊……这个周末连正房大老婆霹雳都没顾上。就像吧里的同情兄们说的,“这几天除了看点世界杯其他的时候都在玩古剑奇谭睡得也很少”,或者“没日没夜的玩了三天通关现在头好晕啊”,我也好想睡,可是兴奋的好难睡着,完全靠意志力撑着呢……
这次的剧情很让人惊喜,编剧,应该是邵编吧?三年前的仙四是初试啼声之作,虽有令人惊艳之处,需要打磨的地方也很不少。这一次写古剑奇谭,虽然不能说是脱胎换骨,却名副其实的更上一层楼。亲眼见证编剧的成长,真是让人激动的一件事情。
邵编其实颇神似霹雳的八编,最大的长处是构建复杂庞大的故事,最擅长(和喜欢)的手法是抽丝剥茧的,一步步铺陈的,一点一点透露真相的讲述故事,最后一刻故事才终于拼上最后一块,并给观众以雷霆一击。
两位编剧,虽然一个在写面向青少年的RPG游戏,一个在写商业化气氛浓重的霹雳,却都尽了最大努力试图用复杂的人性和对人生的深刻思考来撑起故事。这两位才是同情兄,都挣扎着让自己真正想写的故事艰难的浮出商业化的洪流表面透一口气,效果则令人欣喜。观众并非是只吃没营养快餐的小白,如果把真正的,好的,深刻的东西展现在他们面前,他们会捕捉到,会欣赏,也会感动。
两位编剧的缺点也惊人的十分相似,可以说这是青少年作家的通病。青少年作家写出来的东西是糖水,成年作家写出来的东西才是醇酒。像两位编剧这个年龄段的人,才刚刚独自面对这个世界,脑子里充满被教育被灌输的无数俗套,虽然有新鲜的视野和独立思考的能力,奈何经验不足,对“人”这种复杂的生物和“世界”这个复杂的体系还不能很好的看透和把握,虽然有独立思考与个人见解的火花,很多时候和被灌输的俗套和陈腐的想法混合在一起。只有渐渐成长,看到的更多,想的更深更透,才能越来越明白这个世界和“人类”,最终可以随心所欲的写出直达人心深处的作品。
具体来讲,两位编剧都不太会写“人”,都无法把握真正的复杂的“人性”,常用的说法便是“人”的七情六欲。写出来的人物很容易模版化,虽然附加了很多华丽眩目的属性,很多时候却常常有点给不上劲。在应该发力的关键时刻,突然变成常见的小白对话和俗套的生死离别,让观众觉得有点无力。真正的成年属性的好作家,设定的人物性格模板基本上就是从现实生活中翻刻过来的,笔下的人物常常让人有毛骨悚然的栩栩如生感。而青年作家的人物性格设定则更像搭积木,自己想写的“真人”属性和商业化的华丽属性胡乱搭配在一起,有时候扁平,有时候模糊,有时候自相矛盾。
仙四中的人物,常看到玩家说“栩栩如生”。如果我年轻10岁,大概也会是说“栩栩如生”的其中一个。客观的讲,所有人物的性格都很……模糊,没有让人惊喜的火花。至于“爱”和“正义”,这是商业化青少年作品的标准配置,不加上这两项属性就不用在江湖上混了,算不上是仙四的特点。唯一令我有印象的是慕容紫英,一个正直的,对人对已都要求很严格,自动服从权威的人,最终体验了人生观的坍塌,迈出了自主的第一步。但是剧中对此具有强烈戏剧冲突潜力的心理活动并没有很细腻的铺陈出来(谜之声:没办法,紫英一开始就设定为冰块脸酷哥了嘛……),而是流于简单化的让他被同门胡乱杀人的景象激发了正义感,这么大的转变一步就迈过去了。菱纱的设定,似乎是要挑战“即使这个人物带有不讨喜的属性剧情也会推着观众最终爱上她”?可惜编剧的操纵手法比较力不从心,一部分被踩到底线的观众死也不肯买账。这方面最强大的例子是美剧《Mad men》(谜之声:这样比好不公平的……),那里面编剧操纵人心的本领才叫通天入地出神入化,各个角色让观众恨得牙痒痒,但谁也不够胆把自己摘得干干净净站到道德高地上去唾弃角色,反而很恐怖的在每个角色身上都看到了自己的一部分,万般无奈的发生了共鸣。
古剑的人物比之仙四往前迈了一大步!终于可以引起小观众我的共鸣啦!里面的某几位角色,虽然还不算鲜明,但是——很有点像真人了。百里屠苏主要还是卖华丽属性,冰块脸帅哥虽然吸引小萝莉的目光,性格戏却很吃亏,不过后面应该会发力吧(我才玩到祖洲岛……)。风晴雪的角色设定简单透明,胜在铺陈的够细腻,和屠苏的几场感情戏灰常动人,尺寸和气氛把握极佳,人世间两情相悦也不过就是这个模样。相比之下,巽芳的感情戏就纯粹是用小白台词和情节填空,感染力弱了好几个级别。
方兰生的性格设定我非常喜欢,食草系的温和少年,他和叶沉香的最后一幕实在是太动人了。有什么可以治愈最深刻的伤痕?纯粹的毫无保留的善意与爱。年纪越大看得越多,越知道这是一条颠扑不破的真理,虽然这样的善意和爱在人世间很不容易找到。这个角色受编剧缺点的影响也最深,后来看到他滔滔不绝的讲废话时常常很想一刀宰了他。编剧想突出毒舌这项特性,可惜讲的话没有火花,倒更像祥林嫂似的唠唠叨叨,而且实在是发力过甚,到了令人厌烦的地步。小萝莉很……萝莉,编剧不喜欢复杂的女性性格?和风晴雪一样,胜在铺陈细腻,这个角色的成长属性很令人注目,常常能引起观众的共鸣。
红玉……没铺开来写。目前还没看到她讲心里话,自然也无法引起观众的共鸣。连少恭那样深藏不露的人都对风晴雪(和观众)吐露了心声。后面到天镛城不知道会不会有突破。尹大叔和红玉同病相怜,好像都没分到编剧足够的注意力,其实两个都是比年轻一代更有戏更可以深挖的人。尹叔的酒鬼属性和方兰生的毒舌属性一样,属于编剧错误的发力过甚,严重的妨碍了观众爱上大叔。
至于少恭,嗯,吾从来不喜欢小白兔(比如屠苏……),吾一直很喜欢神秘莫测的大灰狼……在吧里不小心踩了两颗剧透雷,被炸得体无完肤泪奔出贴。然而看了剧透之后,不知道为什么更加关注少恭,每次走完迷宫过剧情时,总想着“这次可以再多知道一点少恭的身世嘛”?大概是吾的恻隐之心被该大灰狼毫无保留的激发了出来。这个角色没有卖萌的压力,所以编剧有了尽情的展现自我的空间,目前看来是最复杂,最火花四溅,最像真人的一个角色。后面应该更虐了吧?流泪望天……以前觉得双剑系列最复杂的角色是苍之涛中的桓远之,现在看来很可能在不远的将来让位于欧阳少恭。
剧情一路玩下来,感觉最快乐的是在江都,风晴雪和屠苏刚刚表白,家园系统也刚刚开启,于是我怀着莫名兴奋的心情种花养鱼,做饭打怪,觉得世上的一切都是那么和熙美好,像这春风丽日的江都城,像天气姐和苏苏才起步的仿佛可以一直通向无比幸福的未来的爱情,要是可以永远这样该有多好。可惜双剑系列的故事一定是要虐的。走完了梦幻般的溪流,到了莫名压抑的甘泉村,编剧大魔王开始强劲发力。虽然我被虐的很郁闷,不得不说甘泉村——铁柱观这一线的剧情灰常强大,那种在一条奔流的大河里顺流而下水到渠成的感觉太棒了!打到咒海那里我整个的high掉了。玩了那么多双剑系列从来没high到这个程度。完美的剧情和强大的场景设计相结合,第一次让我有了身临其境惊心动魄的感觉。当天气姐坚定的走过来时,有那么一瞬间,我恍惚觉得自己就是百里屠苏……
后面就不行了,boss变得很难搞,剧情常常被打断,搞得人很烦躁。后面半部的boss难度设计说实话大大损害了剧情的流畅度,剧情派的我觉得灰常灰常不值得。
玩到现在,最喜欢的场景是铁柱观咒海,太有感觉了。这是人与兽之间的羁绊(误),少年时两小无猜的感情,谁也没想到会走到这么惨烈的穷途末路。其次喜欢的是雷云之海,时空尽头的残垣断壁,过往的记忆偶尔一闪回,更像是曈曈鬼影。我常常忍不住停下来四面眺望,感受那种废墟的气氛。现在也很喜欢祖洲岛,像是在别的星球上。
邵编的作品和双剑系列特别是轩辕剑系列的其他故事有很重大的世界观的差别。轩辕剑后期是迷途了,前期作品最大的特点是那种“春气奋发万物遽只”的朝气,不论是为了理想奔忙的诸子百家还是跨越大陆的古文明漫游,是只有刚刚面对这个世界的摩拳擦掌的年轻人才写的出来的作品。邵编的仙四和古剑奇谭则整个笼罩在虚无的气氛中,角色是在命运的洪流中身不由己灭顶的一片树叶。玩家的眼泪绝大多数也就是被这些悲欢离合的故事催了下来。在邵编的故事中,大部分人都在无望的挣扎或者放弃的随波逐流,很偶尔的才有挺身反抗的人。玩仙四时,最让吾热泪盈眶的是最后一幕动画。云天河最终选择用右手拉开了弓,对准天空,射!一位挺身反抗暴虐的命运的英雄,就这么诞生了……古剑奇谭里面,看来百里屠苏即将大有作为?不再被命运压得涕泗交流,而是站起来,像一个真正的人那样,选择“余心所善”的道路,坚定的走下去。说不定我最后最喜欢的人不是少恭,而是百里屠苏呢。
其他感想玩通关了再说。现在的感觉,好累啊……这个周末连正房大老婆霹雳都没顾上。就像吧里的同情兄们说的,“这几天除了看点世界杯其他的时候都在玩古剑奇谭睡得也很少”,或者“没日没夜的玩了三天通关现在头好晕啊”,我也好想睡,可是兴奋的好难睡着,完全靠意志力撑着呢……
古剑奇谭ol为什么没人玩
古剑奇谭是一款以中国古代神话传说为背景的角色扮演游戏,游戏中充满了浓郁的中国风情和神秘的氛围,让玩家沉浸在一个充满魔幻的世界中。那么,古剑奇谭到底好玩吗?下面就来详细介绍一下这款游戏的特点和玩法。
游戏特点
古剑奇谭的最大特点就是游戏中充满了浓郁的中国风情和神秘的氛围。从游戏的画面、角色、剧情到音效,都体现了中国文化的魅力。游戏中的剧情也是非常精彩的,玩家需要扮演不同的角色,与各种各样的NPC进行交互,完成各种任务,解开一个个谜团,最终揭示游戏的真相。
游戏玩法
古剑奇谭的玩法主要分为两个部分,一个是剧情模式,一个是战斗模式。在剧情模式中,玩家需要与各种各样的NPC进行交互,完成各种任务,解开一个个谜团,最终揭示游戏的真相。而在战斗模式中,玩家需要使用各种技能和武器,与敌人进行战斗。战斗中需要注意自己的血量和蓝量,合理使用技能和道具,才能取得胜利。
操作步骤
1.下载安装游戏客户端;
2.运行游戏客户端,选择服务器进行登录;
3.创建角色,选择职业和性别;
4.进入游戏,按照剧情提示进行任务;
5.在战斗中使用技能和武器,击败敌人;
6.完成任务,获得奖励。
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画面和动作特效比仙剑强很多。玩起来也比仙剑简单许多,记得仙剑三和仙剑四的迷宫机关让人头疼不已。至于剧情,我认为能让人投入进去让人感动的就是好剧情,古剑的编剧还不错,延续仙剑都是带有悲剧色彩。仙剑三里面能降价,有好感度,有组合技,仙剑四没有啥特色的东西。古剑有家园,有宠物,能自己合成药。总结一点,喜欢仙剑的玩古剑不会后悔,如果是因为古剑没有免费的而不玩有点遗憾。
为什么感觉都没什么人玩古剑奇谭网络版?
我前几天刚玩完。不是免费的。
要说的话太多了。简单点说,剧情构架,人物情感的转变,对话等等,都不如仙四。只有一点最值得表扬,游戏场景很美,表情做得更细腻,对话的时候能看见嘴动。
也许是仙四做得太好了,所以习惯性的就用两款产品进行比较。
游戏进行到一半的时候,感觉游戏做得很仓促。就像资金链断裂,着急发行补资金缺口一样。
我觉得最差的是,古剑新总结一套世界观,不属于佛学,道教,基督教中任何一教的观点,而后又把这种思想在剧情发展中,强行的灌输给玩家。我本人对佛教,道教都有些了解,所以,古剑的时间观显得很不伦不类。
对话显得很生硬,把白话和文言文生硬地结合,很多地方读起来很别扭。
总之,缺点还是非常多的。
烛龙公司成立时间还短,各个部门之间的合作也不协调,作为公司的第一款作品,古剑已经被国内仙剑迷捧得太高了。
我本来有很多话想去烛龙网站发表。但后来一想,公司一些客观阻碍都在那摆着,第一款游戏做成这样已经不错了。抱着希望公司能进一步提高的观点,我就说这些吧。
要说的话太多了。简单点说,剧情构架,人物情感的转变,对话等等,都不如仙四。只有一点最值得表扬,游戏场景很美,表情做得更细腻,对话的时候能看见嘴动。
也许是仙四做得太好了,所以习惯性的就用两款产品进行比较。
游戏进行到一半的时候,感觉游戏做得很仓促。就像资金链断裂,着急发行补资金缺口一样。
我觉得最差的是,古剑新总结一套世界观,不属于佛学,道教,基督教中任何一教的观点,而后又把这种思想在剧情发展中,强行的灌输给玩家。我本人对佛教,道教都有些了解,所以,古剑的时间观显得很不伦不类。
对话显得很生硬,把白话和文言文生硬地结合,很多地方读起来很别扭。
总之,缺点还是非常多的。
烛龙公司成立时间还短,各个部门之间的合作也不协调,作为公司的第一款作品,古剑已经被国内仙剑迷捧得太高了。
我本来有很多话想去烛龙网站发表。但后来一想,公司一些客观阻碍都在那摆着,第一款游戏做成这样已经不错了。抱着希望公司能进一步提高的观点,我就说这些吧。
古剑奇谭2什么时候出啊
前几日《轩辕剑6》热度未退,今日《古剑奇谭2》火爆开玩,从公布到今,古剑2一直都是国产游戏的焦点,前几日更是放出了第一部电视剧的片花,可谓风头正劲。
而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:
更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,古剑奇谭2具体如何?且听笔者道来。
画面:7.5
古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?
首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。
可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现上并没有太大的明显的缺陷。
在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。
而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:
更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,古剑奇谭2具体如何?且听笔者道来。
画面:7.5
古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?
首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。
可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现上并没有太大的明显的缺陷。
在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。
古剑奇谭2什么时候出啊
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的著名单机游戏系列。
游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。
系列初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧。
系列二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。
此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中
游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。
系列初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧。
系列二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。
此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中
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