剑灵气功师加点
1、拔剑:4阶4段。
2、五连斩:2阶2段。
3、刺剑式:2阶1段。
4、剑气:4阶4段。
5、一闪:3阶3段。2022年剑灵游戏剑士气剑加点与2021年变化并不大,以上即为2022剑灵最新版剑士气剑加点
2、五连斩:2阶2段。
3、刺剑式:2阶1段。
4、剑气:4阶4段。
5、一闪:3阶3段。2022年剑灵游戏剑士气剑加点与2021年变化并不大,以上即为2022剑灵最新版剑士气剑加点
剑灵气功师加点
烈火掌4-1,寒冰掌2-1或3-1.玄冰掌3-1暴击回内或3-3回血翻倍,火炎掌不点或2-1叠火种。炎龙啸3-1双龙或2-2虚弱,冰龙吟3-1吸血。
剑灵气功师阴阳觉醒加点推荐
关于天赋,我也只能基于我个人的见解,我觉得剑灵是没有一个完美的天赋加点的,最少目前来说是这样,我只希望我的个人见解能帮助大家了解气功技能,有一个大致的方向,同时我也希望大家千万不要生搬硬套我的天赋,同时也看看我对一些天赋的理解,不然免得说我坑你。
剑灵气功师加点
LB点出自动引爆火种;
RB点出几率冻结;
2炎龙点出范围额外伤;
3冰龙点1点出减CD;
冰Z点出额外伤害;
冰火X点出瞬发;
火C点出10S持续,冰C点出移动罩子(个人喜欢移动罩子)
冰V点出冰花;
火F点出叠火种,冰F点出暴击2倍回内。
个人见解仅供参考。。。。
RB点出几率冻结;
2炎龙点出范围额外伤;
3冰龙点1点出减CD;
冰Z点出额外伤害;
冰火X点出瞬发;
火C点出10S持续,冰C点出移动罩子(个人喜欢移动罩子)
冰V点出冰花;
火F点出叠火种,冰F点出暴击2倍回内。
个人见解仅供参考。。。。
剑灵剑士技能怎么加点?
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
剑灵剑士技能怎么加点?
剑灵版本从1.0到2.0 气功师的技能可以说改变不少,今天给大家讲解下2.0版的气功师的pk加点
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
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